Opdræt

Opdræt

For at kunne opdrætte drager skal spilleren have en opdrætshule og en planteskole i sit fristed. Der er et par faktorer, der vil påvirke de mulige resultater:

  • Forældrenes elementer
  • Forældrenes chance for sjældne drageperker

Faktorer, der ikke påvirker de mulige resultater:

  • Hvilken forælder der vælges først eller næst
  • Forældrenes niveau

For at se en liste over mulige drager og deres kombinationer kan du se siden Drager. For at se en visuel guide til æg og hvilke elementer de kommer fra, se siden Æg.

Sådan avler du

For at avle skal du vælge avlsgrotten og trykke på avlsknappen. Vælg derefter de to drager, du ønsker at avle, og tryk på Start-knappen. Drager, der ikke kan avles, vil blive mørklagt og ikke kunne vælges med en kort besked om, hvorfor de ikke er tilgængelige til avl. Herefter vil dragerne være i avlsgrotten i et bestemt tidsrum, der bestemmes af den type drage, der tilfældigt avles. Den tid, der tilbringes i avlsgrotten, kan reduceres med den særlige egenskab “Breeding Speed”. Krystaller kan også bruges til at fremskynde den tid, der bruges i avlsgrotten. Når dragerne er færdige med at avle, kan du trykke på avlsgrotten for at placere et æg i din planteskole, hvis du har en ledig plads. Ægget vil derefter udruge i børnehaven i et tidsrum, der er bestemt af dragens type. Denne inkubationstid kan sænkes, hvis du bruger krystaller. Jo længere inkubationstiden er, jo dyrere er det dog at fremskynde den. Når ægget er færdig med at udruge, kan du udklække dragen og enten placere den i et levested eller på feriestedet eller bare sælge dragen. Uanset om du vælger at sælge eller placere dragen, vil du få erfaring.

Mekanikken ved avl

Processen med at avle drager i Dragons World er i sagens natur tilfældig, men ved at forstå, hvordan en bestemt drage er tilfældigt udvalgt, kan du nogle gange øge dine chancer for at få en bestemt drage. Hver avlsbar drage i spillet har et bestemt tal forbundet med den, som kaldes dens sandsynlighedsfaktor. Denne faktor er et tal, der er større end 0 og mindre end eller lig med 1. Det er de individuelle faktorer på de sjældne drager, der forøges af perk’en “+% Chance of Rare Dragon” (+% chance for sjælden drage). Så når du avler et par drager med den maksimale chance for sjældne drager på +30%, vil en faktor på 0,1 blive til 0,13. (For drager, der erhverver perks før den 1. april 2014: dette maksimum kan være op til +50 %. Se siden Perks for flere oplysninger.)

Når spillet beregner det faktiske resultat, gør det det ved først at bestemme alle mulige avlsbare kombinationer baseret på elementerne i forældrene. Enhver drage, der deler alle sine elementer med enten en af eller begge forældrene, er inkluderet. Derefter bestemmer det, hvilke af disse drager der er sjældne, og øger deres sandsynlighedsfaktor på passende vis. Derefter bestemmes summen af alle de mulige dragoners sandsynlighedsfaktorer. Spillet producerer derefter et tilfældigt tal mellem 0 og denne sum. Spillet kontrollerer, hvilken dragons sandsynlighedsområde tallet falder inden for med en eksklusiv øvre grænse, og dette bestemmer det faktiske resultat af avl.

Eksempel 1: Ingen frynsegoder

Sæt, at du ville bestemme chancen for at få en rovdrage, når du avler en ilddrage og en græsdrage. Først ville du bestemme alle de mulige resultater:

Fyrdrager, Jorddrager, Naturdrager, Lavadrage, Blomsterdrager, Frugtdrager, Græsdrager, Forårsdrager, Tropisk drage, Rovdrager

Så antager du, at du ikke har nogen frynsegoder, der påvirker sjældenheden, og du summerer alle sandsynlighedsfaktorerne, som i dette tilfælde ville være:

5.100003

For at bestemme chancen for en specifik drage dividerer du den pågældende dragons sandsynlighedsfaktor med summen: 0,1 / 5.100003 ≈ 0,0196

Dette svarer til ca. 1.96% chance for at avle en Predatory Dragon fra en Fire Dragon og en Grass Dragon.

Eksempel 2: Modificeret m/Perks

Metode 1 (den korrekte måde)

Lad os nu gå tilbage til +% chance for at avle rares perk. I eksemplet ovenfor er den eneste sjældne drage i puljen Predatory Dragon. Lad os antage, at vi har 30 % ekstra chance for at avle en sjælden, hvilket øger Predatory Dragons sandsynlighedsfaktor med 30 %, altså fra 0,1 til 0,13.

Dette ville ændre summen af alle sandsynlighedsfaktorer i puljen til 5,130003. For at bestemme chancen for at få en rovdragon skal vi tage dens nye sandsynlighedsfaktor og dividere den med den nye sum: 0,13 / 5,130003 ≈ 0,0253.

Det svarer til ca. en 2.53% chance for at avle en Predatory Dragon fra en Fire Dragon og en Grass Dragon med +30% chance for at avle sjældne dragon perks.

Eksempel 3: Modificeret m/Perks

Metode 2 (den nemme måde)

Gå endnu engang, lad os starte med det første eksempel, chancen for at avle var 1,96%. For at få et godt hurtigt skøn over chancen med +% chance for at avle rares perk, skal du nu gange dette tal med den øgede chance for at avle rares (30% eller 0,3) og lægge resultatet til den oprindelige chance.

1,96% x 0,3 = 0,59%
1,96% + 0,59% ≈ 2.55%

Det giver ikke et lige så nøjagtigt resultat som den foregående metode, men til en hurtig beregning er det et godt skøn.

Mere om Elementer

Der er 10 primære elementar-drager, hvis æg først skal købes direkte fra butikken og lægges i Nursery for at blive udklækket. De er: Fire Dragon, Earth Dragon, Nature Dragon, Water Dragon, Air Dragon, Magic Dragon, Light Dragon, Twilight Dragon, Time Dragon, og Space Dragon. Der er en lille chance for at avle en primær drage, hver gang et af deres elementer bruges i en avl.

En drage med kun et enkelt element kan ikke avles direkte med sin modstående drage med et enkelt element. Disse er:

  • Ilddrager / Vanddrager
  • Jorddrager / Luftdrager
  • Naturdrager / Magisk drage
  • Lysdrager / Skyggedrage
  • Tidsdrager / Rumdrager

De modstående elementdrager omfatter:

  • Dampdrage Fire.pngWater.png
  • Klippedrage Earth.pngAir.png
  • Børstedrage Nature.pngMagic.png
  • Fuldmåne-drage Light.pngTwilight.png
  • Evighedsdrage Time.pngSpace.png

Alle modstående elementdrager skal avles ved hjælp af mindst én hybriddrage med to eller flere elementer. For at avle en dampdrage skal du f.eks. bruge enten en ild- eller vanddrage og derefter en hybriddrage, der indeholder enten ild- eller vandelementet, afhængigt af hvilken enkeltelementdrage du bruger.

Avlssandsynligheder

Siden Avlsindeks og dens undersider viser sandsynlighederne for at avle en bestemt drage, når du bruger de bedste forældreelementer. Det er ligegyldigt hvilke forældreelementer disse elementer kommer fra, så længe alle de nødvendige elementer er til stede, uden ekstra elementer. Eksempel: Ild + flod og Lava + vand kan give samme afkom. At have ekstra elementer involveret i avlen forhindrer ikke den potentielle drage i at blive avlet, men det sænker sandsynligheden for, at en bestemt drage vil blive resultatet af avlen, fordi der er flere mulige afkom fra avlen.

  • For en detaljeret liste over avlsresultater, med begrænsede Perk-beregninger, se siden Avlsindeks.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.