13 Point Pitch – The Association of Card Enthusiasts

Die 13 Punkte sind:
As – 1 Punkt
Bube – 1 Punkt
Jick (Aus Bube) – 1 Punkt
Hoher Joker (zuerst ausgespielt) – 1 Punkt
Niedriger Joker – 1 Punkt
Zehn – 1 Punkt
Drei – 3 Punkte
Aus Drei – 3 Punkte
Zwei – 1 Punkt
13 Point Partner Pitch ist ein 4-Personen-Spiel, bei dem sich die Spieler gegenüber ein Team bilden. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 9 Karten. Der Geber teilt jedem Spieler dreimal 3 Karten aus, so dass insgesamt 9 Karten vorhanden sind. Die Partner müssen zusammenarbeiten, um die meisten Punkte zu erzielen und das Spiel zu gewinnen.

Zuerst schaut sich jeder Spieler sein Blatt an. Derjenige, der links vom Geber sitzt, bietet zuerst. Ein Gebot muss vier oder mehr betragen. Andernfalls kann der Spieler passen und nichts bieten. Wenn kein Spieler geboten hat, wenn der Geber an der Reihe ist, muss der Geber fünf bieten (wenn er möchte, auch mehr).

Der Spieler mit dem höchsten Gebot darf die Trumpffarbe wählen. Diese Farbe ist die einzige Farbe, die zum Gewinnen von Karten verwendet werden kann, mit Ausnahme des Anstoßes und, falls damit gespielt wird, der Anstoß-Drei. Nachdem die Trumpfkarte bekannt gegeben wurde, legen die Spieler alle Karten, die nicht Trumpf oder Off-Karten sind, offen in die Mitte des Tisches. Ein Spieler darf nur 6 Karten auf der Hand haben. Wenn ein Spieler also mehr als 6 Karten einer Farbe hat, muss er die anderen ablegen. Wird eine Punktekarte weggeworfen, kann ein anderer Spieler sie aus der Mitte nehmen, wenn er oder sie zu diesem Zeitpunkt weniger als 6 Karten hat. Nachdem alle Spieler ihre Karten weggeworfen und die benötigten Karten gesammelt haben, werden die Karten in der Mitte des Tisches abgeworfen. Der Geber teilt jedem Spieler, beginnend mit der linken Seite, so viele Karten aus, dass jeder Spieler 6 Karten auf der Hand hat. Dann gibt der Geber dem Gewinner des Gebots den Rest des Stapels. Der Bietgewinner kann diesen Stapel einzeln durchsehen und die Karten in seinem Stapel durch Punktekarten ersetzen. Wenn der Bietgewinner nicht alle Karten durchschaut, werden die verbleibenden Karten an seinen Partner zum Durchschauen weitergegeben.

Jetzt hat jeder 6 Karten und das Spiel kann beginnen. Der Gewinner des Gebots darf die erste Karte auslegen, dann geht das Spiel an den Spieler zur Linken weiter. Jede Karte kann im ersten Zug ausgespielt werden, es sei denn, der Spieler hat keine Karten in der Trumpffarbe, dann beginnt das Spiel mit seinem Mitspieler. Hohe Karten schlagen niedrige Karten, mit Ausnahme der Reihenfolge der Joker und der Aus-Karten. Die Reihenfolge der hohen und niedrigen Karten ist in der obigen Punkteliste angegeben. Die Zwei ist die einzige Karte, die es nur einmal gibt. Derjenige, der die Zwei ausspielt, darf die Punktekarte behalten, unabhängig davon, wer die Runde gewinnt. Wenn ein Spieler keine Trumpfkarten mehr hat, muss er sagen, dass er keine Karten mehr ausspielen kann. Ist dies der Fall, wenn der Spieler an der Reihe ist, wird das Spiel an den Mitspieler weitergegeben. Wenn beide Mitglieder eines Teams keine Trümpfe mehr haben, erhält das gegnerische Team die restlichen Punkte.

Wenn das Team, das den Zuschlag erhält, sein Gebot erreicht oder übertrifft, erhält es so viele Punkte. Die gegnerische Mannschaft kann immer noch Punkte erhalten, auch wenn sie nicht geboten hat. Wenn das Team, das den Zuschlag erhalten hat, sein Gebot verliert, wird sein vorgeschlagenes Gebot von seiner Punktzahl abgezogen. Wenn ein Team „auf den Mond schießt“, d. h. ein Gebot von 13 abgibt und den Zuschlag erhält, gewinnt es automatisch das Spiel. Andernfalls spielen die Spieler so lange, bis ein Team mehr als 54 Punkte hat.

Anmerkung: Der Off-Bube oder Jick ist der Bube, der die gleiche Farbe wie die Trumpffarbe hat. Zum Beispiel ist der Jick von Herz der Bube von Karo. Dies gilt auch für die Aus-Drei.

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