Abonnieren Sie den DownloadExtra Victory Conditions

Du hast die Welt durch Kultur, Technologie, Diplomatie und militärische Macht beherrscht. Jetzt beherrschen Sie sie durch religiösen Einfluss und wirtschaftliche Macht. Diese Mod fügt dem Spiel zwei Siegbedingungen hinzu, von denen jede drei Anforderungen hat, die gleichzeitig erfüllt werden müssen:
Religiöser Sieg
Verbreite deine Religion: 70% der Städte auf der Karte müssen deinem Glauben folgen
Erhöhe deine Anhängerschaft: Überzeuge einen bestimmten Anteil der Weltbevölkerung, deine Religion anzunehmen (das Bevölkerungsziel variiert je nach Kartengröße)
Proselytize the Heathens: Verbreite deine Religion in konkurrierenden heiligen Städten und sorge dafür, dass sie alle gleichzeitig deinem Glauben folgen
Wirtschaftlicher Sieg
Massenhaft Reichtum: Sammeln Sie mehr als 20.000 Gold an (je nach Schwierigkeitsgrad)
Erhöhen Sie Ihr Einkommen: Halten Sie 400 GPT für mindestens 10 aufeinanderfolgende Runden bis zum Ende des Spiels (skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad)
Markt beherrschen: Erhalte mindestens eine von allen Luxusressourcen auf der Karte
Installation: Klicke auf „Anmelden“ und Steam sollte den Rest erledigen
Kannst du nicht von Steam herunterladen? Gehe hier
Kompatibilität: Diese Mod ist nur für Brave New World. Sie sollte mit den meisten Mods kompatibel sein, allerdings gibt es einige Ausnahmen. Es wurde berichtet, dass der religiöse Sieg nicht funktioniert, wenn die Vox Populi Mod verwendet wird. Er ist nicht mit Mods kompatibel, die den Siegfortschritt oder die Endspielbildschirme verändern. Die Auswählbarkeit der Siegbedingungen ist nicht mit Mods kompatibel, die den Bildschirm für erweiterte Einstellungen verändern. Wenn du eine Mod, die den erweiterten Bildschirm modifiziert, in Verbindung mit dieser Mod verwenden möchtest, findest du in diesem Beitrag eine Datei, die die Option des erweiterten Bildschirms in dieser Mod deaktiviert.
Unterstützte Sprachen: English only at this time
Credits:
Design, Code und Text von mir
Victory icon art by averysillyman
Luxury icon frames by Zyxpsilon
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FAQ

Nach der Installation der Mod startet Civ5 nicht. Wie kann ich das beheben?
Das passiert in seltenen Fällen, sollte aber leicht zu beheben sein. In den meisten Fällen, wenn Ihnen das passiert, löschen Sie einfach Ihren Cache-Ordner (Standardspeicherort: Dokumente/Meine Spiele/Sid Meier’s Civilization 5/cache) und starten Sie dann Ihr Spiel neu.
Wirtschaftlicher Sieg ist zu schwer/leicht. Werden Sie dies neu ausbalancieren?
Wenn Sie das Bedürfnis haben, einen Kommentar zur Schwierigkeit dieses Sieges abzugeben, tun Sie mir bitte einen Gefallen und fügen Sie einige Informationen für mich hinzu: wie viel Gold Sie pro Runde machen konnten und auf welcher Schwierigkeit. Dies wird mir dabei helfen, festzustellen, wie schwierig/leicht der Sieg sein muss und wie/ob er neu ausbalanciert werden muss.

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Tutorial zur Modifizierung der Siegbedingungen in dieser Mod

Dieses kurze Tutorial soll denjenigen helfen, die die Parameter der Siegbedingungen in dieser Mod modifizieren wollen. Es listet die möglichen Modifikationen von der einfachsten bis zur schwierigsten Implementierung auf. Wie immer solltet ihr eure Dateien sichern, bevor ihr sie bearbeitet:
Ändere die Goldschwellen für den Wirtschaftssieg
Navigiere im Mod-Verzeichnis zu „Extra Victory Conditions (v 1)\Lua“ und öffne die Datei „EconomicVictory.lua“ mit einem Texteditor (z.B. Notepad). Suchen Sie nach den folgenden Zeilen:
g_EVCGoldTarget = 20000;
g_EVCGPTTarget = 400;
Das Ändern der Zahlenwerte hier wird die Schwellenwerte ändern, bei denen die Goldwert-Siegbedingungen ausgelöst werden. Beachten Sie, dass diese Werte die Standardwerte sind, die pro Schwierigkeitsgrad durch die folgenden Zeilen modifiziert werden:
local iGPTModifier = (iHandicapID – 3)*50
g_EVCGoldTarget = g_EVCGoldTarget + (iHandicapID – 3)*5000;
Wenn Sie die Schwierigkeitsmodifikation ändern wollen, editieren Sie die endgültigen numerischen Werte in diesen Zeilen. Die Variable „iHandicapID“ wird durch den Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmt, wobei 0 der leichteste und 3 der Standard-Schwierigkeitsgrad ist, so dass der Operator „-3“ die Goldschwellenwerte entweder negativ (wenn leichter als der Standard) oder positiv (wenn schwieriger) verändert. Das Editieren von „50“ oder „5000“ wird die Skalierung der Modifikation pro Schwierigkeitsgrad ändern, und wenn Sie nicht wollen, dass es überhaupt skaliert, können Sie diese Werte einfach durch „0“ ersetzen.
Ändern Sie die religiösen Sieg „Spread“ Anforderung
Wenn Sie den Prozentsatz der Städte für religiösen Sieg erforderlich ändern möchten, navigieren Sie zum Lua-Ordner im Verzeichnis der Mod und öffnen Sie die Datei „ReligiousVictory.lua“ mit einem Texteditor (wie Notepad). Suchen Sie nach der folgenden Zeile:
if ((g_EVCReligiousSpread >= 70) und (g_EVCReligiousFollowers >= g_EVCMaxFollowers) und (g_EVCReligiousHolyCities == g_EVCMaxHolyCities)) then
Ändern Sie die „70“ in einen beliebigen Prozentwert (von 0-100).
Ändern Sie den Schwellenwert für die Ressourcen für den wirtschaftlichen Sieg
Wenn Sie den Prozentsatz der Luxusressourcen, die für den Sieg erforderlich sind, verringern möchten, öffnen Sie die Datei „EconomicVictory.lua“ mit einem Texteditor und navigieren Sie zur Definition der Funktion GetMapResources(). Fügen Sie in der Funktionsdefinition vor dem abschließenden „end“ die folgende Zeile ein:
iTargetLuxResources = iTargetLuxResources*0.5;
Dadurch wird die Funktion so geändert, dass Sie nur noch die Hälfte aller Luxusressourcen benötigen. Ändern Sie die 0,5 wie gewünscht, um den Prozentsatz der benötigten Luxusressourcen zu ändern.
Ändern Sie die „Anhänger“-Anforderung für den religiösen Sieg
Um die Mindestanzahl der Anhänger zu ändern, die für den religiösen Sieg erforderlich sind, öffnen Sie die Datei „ReligiousVictory.lua“ mit einem Texteditor und suchen Sie die folgende Zeile:
g_EVCMaxFollowers = round(worldSize.EstimatedNumCities*6*0.7) + 20;
Diese Formel bestimmt die Anzahl der benötigten Anhänger, indem sie die geschätzte Anzahl der Städte auf einer Karte (basierend auf der Kartengröße) nimmt, diese Zahl mit 6 multipliziert (unter der Annahme, dass alle Städte eine durchschnittliche Größe von 6 haben müssen), diese Zahl wiederum mit 0,7 multipliziert (unter der Annahme, dass die durchschnittliche Stadt zu 70% umgewandelt wird), das Ergebnis rundet und dann zur Sicherheit 20 hinzufügt. Ändern Sie die Formel nach eigenem Ermessen.

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