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100 Floors

von: Tobi Apps Limited

Dies ist eine Komplettlösung für alle, die Hilfe, Cheats, Hinweise, Tipps, Antworten oder Lösungen für das iPhone/iPod-Spiel 100 Floors benötigen. Wenn du dieses Spiel magst, probiere auch diese anderen Escape-Spiele und Komplettlösungen von AppUnwrapper.com.

Etage 1: Tippe auf die grüne „Aufwärts“-Taste, um die Tür zu öffnen, und drücke dann den grünen Pfeil, um zur nächsten Ebene zu gelangen.

Etage 2: Schiebe die Mülltonne zur Seite. Hebe das grüne Dreieck auf. Tippe es in deinem Inventar an und lege es in den leeren Schlitz rechts neben dem Aufzug. Drücke darauf, um die Tür zu öffnen.

Geschoss 3: Neige dein Handy.

Geschoss 4: Greife beide Türen mit deinen Fingern und hebe sie auf.

Geschoss 5: Schüttle den Bildschirm, damit die Leiter herunterfällt.

Geschoss 6: Bewege die rechte Pflanze. Tippe auf die kleine Sonnentaste, damit sie gelb wird. Tippe dann auf alle drei Tasten an den Türen, die zu dieser Sonne passen, damit sie gelb werden.

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Geschoss 7: Neige dein Handy nach links, bis der Stein rechts auf die rote Taste fällt.

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Etage 8: Verschiebe die Früchte, bis du eine Banane findest. Nimm die Banane, wähle sie aus und benutze sie für den Gorilla.

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Etage 9: Tippe auf die großen Kreise, bis sie mit den kleinen Kreisen übereinstimmen.

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Etage 10: Drehe dein Handy auf den Kopf und schüttle es kräftig, um die Schlange loszuwerden. Zeichne dann den Pfeil auf der Tür nach, um sie zu öffnen.

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Etage 11: Das ist wie ein Labyrinth-Spiel. Du musst dein Handy neigen, um beide Kugeln gleichzeitig in das Loch zu bekommen, damit die Lichter über der Tür grün aufleuchten.

Geschoss 12: Drücke jeden roten Knopf, bis er oben ankommt und das Licht grün wird.

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Etage 13: Schüttle dein Telefon, bis der Hammer fällt. Hebe ihn auf und benutze ihn an der Wand, bis du durchbrichst.

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Etage 14: Halte deinen Daumen auf den grünen Handabdruck, bis alle fünf Lichter grün werden.

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Geschoss 15: Tippe auf die Tasten 1, 6, 4, 3, um die Tür zu öffnen.

Geschoss 16: Nimm den Schraubenzieher. Drehen Sie die vier Schrauben heraus und entfernen Sie die Platte. Drehe das Telefon auf den Kopf, um die Türen zu öffnen.

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Etage 17: Benutze die Linien auf den Türen als Anleitung zum Drücken der Tasten. Beginne von oben, also 1 links, 2 rechts, 3 links, 2 rechts.

Geschoss 18: Alle fünf Quadrate müssen gleichzeitig leuchten, damit sich die Tür öffnet. Ich habe es geschafft, indem ich schnell die linke Seite von oben nach unten und dann die rechte Seite von oben nach unten angezündet habe.

Geschoss 19: Hebe den Lappen vom Boden auf. Benutze ihn, um die Spinnweben von der Tür zu entfernen. Reinige die Türen weiter, bis sie sauber sind.

Geschoss 20: Verschiebe das Schild. Nimm die Schraube vom Boden und stecke sie in das Loch. Benutze den Schraubenzieher, um sie festzuziehen.

Geschoss 21: Alles, was ich getan habe, war, mein Telefon aufrecht zu halten, so dass das Auge offen war, bis alle Lichter angingen.

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Geschoss 22: Benutze den Hammer, um die rechte Statue zu zerschlagen. Befolge dann die Anweisungen, um die Tür zu öffnen. Wische nach oben, rechts, links, unten.

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Geschoss 23: Tippe auf den grünen Punkt, um das Licht einzuschalten. Lege die Metallplatte auf die Türen. Tippe auf die Knöpfe in der Reihenfolge von den meisten Blütenblättern zu den wenigsten Blütenblättern.

Geschoss 24: Benutze zwei Finger, um die Tür nach oben zu schieben. Tippe mit einem dritten Finger auf den Pfeil zum nächsten Stockwerk.

Etage 25: Schiebe die Kreise auf der Tür nach oben und unten, damit sie mit den Kreisen auf dem Boden übereinstimmen.

Etage 26: Entferne alle Batterien und setze sie dann in die Schlitze, damit der Balken grün wird. Ihr könnt meinem Screenshot folgen, setzt nur die letzten beiden auf die Tür:

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Etage 27: Verschiebe den weißen Block auf der rechten Seite, um einen Riss in der Wand freizulegen. Benutze den Hammer, um die Wand zu durchbrechen und die Kurbel zu nehmen. Stecke die Kurbel in das Loch in der Tür und drehe sie, bis alle Lichter grün leuchten.

Geschoss 28: Behandle die Punkte über der Tür wie einen Morsecode. Tippe zweimal schnell, dann warte, bis der Regenbogen verschwindet. Mach dann weiter und warte an jedem Feld. Also 2 Mal antippen, Pause, 3 Mal antippen, Pause, 1 Mal antippen, Pause, 2 Mal antippen. Und sie sollte sich öffnen.

Etage 29: Lege das Telefon flach auf den Rücken und warte, bis die Zahlen auf 1 herunterzählen. Dann wird die Bombe explodieren und die Türen öffnen.

Etage 30: Schauen Sie auf die aktuelle Uhrzeit und stellen Sie die Uhr auf diese Zeit. Ziehe dann den Hebel nach unten, um die Tür zu öffnen.

Etage 31: Löse die beiden Schrauben und drehe dann das Schild auf den Kopf.

Etage 32: Ich konnte nicht rechtzeitig ein Foto machen, also werde ich versuchen, es abzutippen. Die Zahlen sollten so aussehen:

6,7
3,4,5
1,2

Etage 33: Tippe einfach auf die richtige Taste für die Farbe des Gegenstands, der erscheint. Sie sind schnell weg, also handle schnell. Du musst alle Lichter über der Tür zum Leuchten bringen. Wenn du dich vertippst, wird das Spiel neu gestartet.

Etage: 34: Tippe „IOOFLOORS“ ein (benutze ein „i“ und zwei „o „s für die 100).

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Etage 35: Bringe die beiden Ziffern dazu, „35“ zu buchstabieren.

Etage 36: Tippe auf den Fisch, den Hund, den Apfel, das Flugzeug und den Mond.

Etage 37: Schiebe das kleine Quadrat in der oberen linken Ecke nach oben. Nimm dann das kleine runde Stück davon und das erste Licht wird aufleuchten. Dann schiebe das Fass zur Seite und das zweite wird aufleuchten. Lege das Telefon flach auf den Rücken und die Tür wird sich öffnen.

Etage 38: Tippe schnell nacheinander auf die linke, dann auf die obere rechte und dann auf die untere rechte Seite, so dass alle drei gleichzeitig den grünen Streifen treffen.

Etage 39: Beginne mit dem Zeichnen von 2 quer, 3 unten und mache ein Dreieck. Die vierte Linie geht von 2 quer, 4 nach unten bis zur oberen rechten Ecke.

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Etage 40: Verringere die Lautstärke, bis sie stumm ist.

Etage 41: Tippe ein paar Mal auf jede Ameise, um zu sehen, welche Form sie bildet, wenn sie sich bewegt. Ändere dann die Form in der Nähe der Ameise, um ihr zu entsprechen.
Blau = Dreieck
Rosa = gerade Linie
Lila = doppeltes Dreieck (Sanduhr)
Grün = Dreieck

Geschoss 42: Schalte das Licht aus und achte auf die Formen, die erscheinen. Schieben Sie dann die Türen auseinander. Schalte die Lichter aus, um zwei weitere Formen zu sehen. Schiebe dann diese Türen weg. Ordne die Formen, die du gesehen hast, den vier Schlitzen vor dir zu, um die Tür zu entriegeln.

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Etage 43: Verschiebe die Pflanzen, um ein Loch auf der linken Seite und ein Rohr auf der rechten Seite zu finden. Platziere die schwarze Kugel, die du hast, in dem Loch und führe sie dann in die Röhre auf der rechten Seite, indem du dein Handy kippst.

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Etage 44: Bewege die Pflanze. Tippe dann auf die Platten an den Türen, bis sie in dieser Reihenfolge sind: Grau, weiß, schwarz, weiß.

Geschoss 45: Nimm das Messer vom Boden auf der linken Seite auf. Schlage mit dem Hammer auf den Projektor, um ihn zu zerstören. Benutze das Messer, um den Ballon zu zerschneiden (streiche über die Schnur) und neige dann dein Handy, um den Ballon zum roten Knopf zu führen.

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Geschoss 46: Ordne die Bilder dem Spiegelbild auf dem Boden zu. Es sollte so aussehen, außer dass die untere rechte Ecke mehr gedreht werden muss:

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Etage 47: Erstelle einen Weg vom Kreis zum Blitz, indem du alle Puzzleteile benutzt. Du kannst den Screenshot unten verwenden, drehe einfach das zweite Teil ganz nach rechts.

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Etage 48: Schneide mit dem Messer so viel von den Ranken weg, wie du kannst. Zähle dann die Blumen jeder Farbe an der Tür und drücke die Knöpfe im Verhältnis zu ihnen. Also, Weiß = 5, Gelb = 5, Rosa = 4.

Geschoss 49: Tippe die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge an, um „PASSWORD“ zu buchstabieren.

Geschoss 50: Mach das mit mehreren Fingern, sonst wirst du schnell frustriert. Tippe einfach schnell auf die Tür und der grüne Balken darüber füllt sich. Dies ist eine nervige Aufgabe, wenn du keinen guten Multitouch-Bildschirm hast.

Stockwerk 51: Das Schwert ist hier der Hinweis. Du willst seine Form in den schwarzen und weißen Quadraten kopieren. Mach also die mittleren vier Quadrate schwarz, dann die oberen und unteren in der 2. Reihe.

Etage 52: Ändere die Zahlen in 1225, was für Weihnachten (25. Dezember) steht.

Etage 53: Ziehe den Haken nach unten, um die Kiste aufzuheben. Ziehe den Draht ab. Nimm die Schere und schneide damit den Zaun durch.

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Geschoss 54: Die Hinweise hier sind „A = 01“ und „CODE“. Ihr müsst CODE in Zahlen buchstabieren. C = 03, O = 15, D = 04 und E = 05. Also ist „03150405“ das Passwort.

Geschoss 55: Das war das absolut dümmste Level überhaupt. Sehr frustrierend. Drehe dein Handy einfach eine Weile, bis du andere Formen über den Bildschirm gleiten siehst. Sie bewegen sich schnell, wenn du also die Bewegung herausgefunden hast, durch die sie auftauchen, musst du es langsam tun, um die Lücken zu füllen und ein Quadrat zu bilden.

Floor 56: Wenn du MineSweeper gespielt hast, ist dieses Level ähnlich. Du musst die Fähnchen um jede Zahl herum zählen und die Figur in diese Zahl umwandeln. Es sollte so aussehen:

4
3, 5
5
2, 4

Etage 57: Der rote Knopf bewegt den Haken seitwärts. Drücke ihn, bis er sich über der Abrisskugel befindet, und ziehe den Haken dann nach unten zur Kugel. Drücke den Byron-Knopf erneut, bis er sich direkt vor der Tür befindet. Tippe dann ein paar Mal auf die Kugel, bis sie die Tür durchbricht und du den bekannten grünen Pfeil siehst.

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Etage 58: Ignoriere die schwarzen Tasten. Du brauchst nur die drei weißen Tasten. Grundsätzlich ist die niedrigere Frequenz die erste (261,6), dann 293,7 und die dritte Taste ist 329,6. Folge einfach der Sequenz auf der Tür und sie wird sich öffnen!

Etage 59: Nimm den Tock und den Stick. Drehe die Lupe so, dass sie auf den Stapel der Stöcke zeigt. Tippe auf das Licht über der Lupe, um es zum Leuchten zu bringen und ein Feuer zu entfachen. Benutze dann den Stock auf dem Feuer, um eine Fackel zu erhalten. Benutze die Fackel an dem eingefrorenen Hebel und ziehe den Hebel nach unten, um die Tür zu öffnen.

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Etage 60: Zünde die Fackeln auf beiden Seiten des Tikigesichts an, damit sich die Augen öffnen. Schlage dann die Trommeln in der Reihenfolge von links nach rechts so oft an, wie die Farbe auf der Tür erscheint. Also, Rot x 4, Dunkelblau x 2, Weiß x 1, Hellblau x 4.

Geschoss 61: Die Uhr zeigt 6:30, was auch 18:30 ist. Du musst die Zahlenteile von den Seiten nach oben ziehen, um 1830 zu buchstabieren:

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Etage 62: Benutze das Messer, um den roten Draht auf der linken Seite zu zerschneiden. Benutze dann die beiden Pfeile, um den einen verbleibenden Laser über der Tür zu verschieben.

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Geschoss 63: Neige dein Handy so, dass der Stein auf dem linken Knopf landet. Dann musst du das Muster auf dem Boden mit dem Muster an der Decke abgleichen.

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Etage 64: Nimm den kleinen schwarzen Punkt in der Mitte des Auges und drehe ihn ganz schnell im Kreis, bis sich die grüne Linie füllt und die Tür sich öffnet. (Dies ist ähnlich wie im Klopf-Level.)

Geschoss 65: Du kannst den Ball herumrollen, aber mach dir nicht die Mühe. Hebt sie stattdessen auf, damit sie in eurem Inventar ist. Stecke sie dann in das Loch am Boden der Röhre. Benutze die Fackel auf dem Rauchmelder und die Sprinkleranlage geht an, wodurch der Ball nach oben schwebt und den Knopf trifft.

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Geschoss 66: Hebe den Stock auf, der zwischen den Stacheln liegt. Benutze ihn, um den Enterhaken von der Wand zu holen. Benutze den Enterhaken am Ring an der Tür und ziehe dann daran, um die Tür aus der Wand zu ziehen.

Geschoss 67: Tippe auf die Löwenzahnsamenschote auf der rechten Seite, um zu sehen, wo die Samen auffliegen. Bewege dann den Topf mit der Erde an die Stelle, an der er landet (unter dem Licht, das vom Fenster hereinkommt). Sobald der Samen im Topf ist, stelle ihn unter den Wasserhahn und drehe das Wasser auf. Ein Löwenzahn wird wachsen. Bewege ihn dann zurück zum Licht und er wird sich in eine Samenkapsel verwandeln und die Tür öffnen.

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Etage 68: Hier musst du schnell sein. Hebt das sternförmige Stück vom Boden auf. Halten Sie dann den Hebel gedrückt, bis die Kisten hoch über dem Boden sind. Nimm schnell den Finger vom Hebel und greife das Holzstück unter der Kiste (du kannst dafür deine andere Hand benutzen, um es einfacher zu machen). Wähle dann den Stern in deinem Beutel. Hebe die Kiste wieder hoch und platziere schnell den Stern darunter, bevor sie wieder herunterfällt.

Etage 69: Hier ist ein bisschen Probieren angesagt. Du musst die gläserne Leuchte an der Decke antippen, damit sie anfängt zu fallen. Dann musst du das richtige Timing erwischen und den Fisch auf der rechten Seite antippen, so dass er die Leuchte in den Oktopus trifft und ihn aus dem Abfluss jagt. Das Wasser wird dann in den Abfluss fließen. Wische das Seegras von der Tür weg und sie wird sich öffnen.

Etage 70: Ich weiß ehrlich gesagt nicht, welche Logik dahinter steckt. Ich habe einfach weiter mit den Pfeilen gespielt, bis ich neue Räume gesehen habe. Sobald du Raum 6 siehst, drückst du den rechten Pfeil und du kommst zum Raumschiff und öffnest die Tür.

Geschoss 71: Tippe auf die leeren Räume, bis sie das Gegenteil der bereits vorhandenen Muster sind:

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Etage 72: Platziere die Formen auf dem Strich, der der Anzahl der Seiten entspricht, die die Form hat.

Stockwerk 73: Du musst nur rechnen, um 73 zu erhalten. Du beginnst bei 0. Schiebe in Richtung +20, um 20 zu bekommen, dann
*2, um 40 zu bekommen,
-10, um 30 zu bekommen,
*3, um 90 zu bekommen,
/2, um 45 zu bekommen,
+15, um 60 zu bekommen,
/4, um 15 zu bekommen,
*5, um 75 zu bekommen,
-5, um 70 zu bekommen,
+3, um 73 zu bekommen.

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Stockwerk 74: Die Farben sind wie folgt:
Gelb
Grün, Blau
Lila, Hellblau
Rot

Etage 75: Die drei größeren Gewichte kommen auf die rechte Seite, und das kleinste kommt auf die linke Seite.

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Etage 76: Dies ist ein Schiebeblockpuzzle. Schiebe die Teile so, dass sie wie auf dem Foto unten aussehen, und platziere dann das mittlere Teil aus deinem Inventar.

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Etage 77: Halte den grünen Knopf gedrückt, bis er auf dem grünen Licht landet. Es wird ein paar Mal blinken und die Tür wird sich öffnen.

Etage 78: Benutze die Diagramme, um dies zu erhalten:

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Etage 79: Ordne die Kacheln wie in einem Labyrinth dem Boden zu. Du kannst dem Foto unten folgen, tausche nur das eine Stück aus, das falsch ist.

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Stockwerk 80: Die Zahl ist ein Spiegelbild, und die Fackeln gehen in der Reihenfolge der gespiegelten Zahlen, also fängst du von rechts an, von 1 bis 5 zu zählen. Der Knopf auf dem Boden steht für die Dezimalzahl. Also, Taschenlampe 1, 3, 2, Knopf, 5, 4, Knopf, Knopf, 5, 3, Knopf.

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Geschoss 81: Ich bin mir nicht sicher, warum das funktioniert, aber du musst dein Handy auf den Kopf stellen und dann auf 9 X 9 = tippen, um die Tür zu öffnen.

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Geschoss 82: Das Zifferblatt für die linke Tür ist im Boden versteckt. Tippe auf die Stelle, um sie aufzudecken, und hebe sie auf:

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Setze die Wählscheibe in den Schlitz an der linken Tür, dann drehe die Wählscheiben so, dass sie so aussehen, und enthülle einen Hebel. Nimm den Hebel.

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Stecke den Hebel in das Loch auf der rechten Seite. Er ist etwas schwer zu sehen.

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Dann halte den Hebel mit einem Finger gedrückt und tippe mit dem anderen auf den grünen Pfeil.

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Etage 83: Passe alle Teile wie folgt in das Quadrat ein:

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Etage 84: Eine weitere nervige Aufgabe. Hier musst du unglaublich präzise sein. Du musst die Knöpfe in dieser Reihenfolge drücken:

Alle drei gleichzeitig.
Dann den roten Knopf.
Dann beide blauen Knöpfe gleichzeitig.
Dann wieder alle drei.

Das Schwierige hier ist, dass die Geräusche dir sagen, ob du die Knöpfe richtig gedrückt hast (versuche, den roten Knopf zu drücken, um zu sehen, wie das „richtige“ Geräusch klingt, und einen einzelnen blauen Knopf, um zu sehen, wie das „falsche“ Geräusch klingt). Wenn Sie also eine rote und eine blaue Taste drücken, ertönt ein Fehlersignal. Dasselbe gilt, wenn Sie nur eine blaue Taste drücken. Wenn man aber eine der richtigen Kombinationen drückt (alle drei, nur rot oder beide blau), ertönt der „richtige“ Ton. Das Spiel kann einen in den Wahnsinn treiben, wenn man denkt, dass man alle drei Tasten gleichzeitig gedrückt hat, aber in Wirklichkeit hat man die rote Taste vor den beiden blauen gedrückt, was immer noch den „richtigen“ Ton erzeugt, aber die Reihenfolge durcheinander bringt, ohne dass man es merkt.

Also, um es kurz zu machen – versuchen Sie es einfach weiter, bis Sie es schaffen. Wenn du an irgendeiner Stelle ein „Fehler“-Geräusch hörst, fang von vorne an.

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Etage 85: Diese Ebene ist ein Kinderspiel nach der letzten. Nummeriere die Kerzen 1 bis 3 von links nach rechts. Schauen Sie dann auf die Zahlen über der Tür. Eine orangefarbene Zahl bedeutet, dass du die Kerze anzünden musst, während eine schwarze Zahl bedeutet, dass du die Kerze auslöschen musst. Um eine Kerze anzuzünden, wähle die Fackel und tippe dann auf die Kerze. Um eine Kerze zu löschen, heben Sie die Auswahl der Fackel auf und berühren Sie dann die Kerze. Befolge einfach die Reihenfolge und die Tür wird sich öffnen.

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Etage 86: Dies ist eine Uhr, und die Zahlen über der Tür sagen dir, auf welche Zahlen du sie stellen musst. Wenn du die Zahlen oben drückst, drehen sie sich in die Richtung, in die du den Stundenzeiger bewegen musst. So machst du es:

Tippe auf die 11, sie dreht sich gegen den Uhrzeigersinn. Bewege den Zeiger gegen den Uhrzeigersinn auf 11:

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Tippe auf die 5, er dreht sich im Uhrzeigersinn. Bewegen Sie den Zeiger im Uhrzeigersinn auf 5:

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Tippen Sie auf die 1. Sehen Sie, wie sie sich im Uhrzeigersinn dreht. Bewege den Zeiger im Uhrzeigersinn auf 1:

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Tippe auf die 8. Sieh, dass sie sich gegen den Uhrzeigersinn dreht. Bewege den Zeiger gegen den Uhrzeigersinn auf 8:

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Tippe auf die 12. Sieh, dass sie sich im Uhrzeigersinn bewegt. Bewege den Zeiger im Uhrzeigersinn auf 12 und die Tür öffnet sich:

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Etage 87: Schüttle dein Handy von vorne nach hinten, bis der Bär aufwacht. Während er wach ist, tippe ihn an und bewege ihn zur Seite. Lass ihn wieder einschlafen, dann tippe auf die Aufzugstaste und die Tür öffnet sich.

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Etage 88: Ordne die Hüte wie auf dem Foto unten an, dann ziehe den Ball in den Hut in der oberen rechten Ecke und lasse ihn fallen.

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Stockwerk 89: Jedes Quadrat hat die ersten beiden Buchstaben einer Zahl von 1 (On) bis 9 (Ni). Beachte den Pfeil auf der rechten Seite, der nach oben führt, sowie die römische Zahl V auf dem Apfel. Beginne mit der Frucht unten, zähle die Buchstaben und drücke die richtige Reihenfolge.

Kokosnuss (7) – Se
Banane (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Apfel (5) – Fi
Und vergiss nicht die Birne an der Decke (4) – Fo

Etage 90: Tippe die unteren Knöpfe so oft wie möglich an, damit die „Sterne“ alle aufleuchten. Ich habe die „Sterne“ von links nach rechts mit 1-7 beschriftet.

Linke untere Taste-
Tippen 1: ‚Sterne‘ 2 & 3 leuchten auf
Tippen 2: 4 & 6
Tippen 3: 1 & 3
Tippen 4: 2 & 6 *

Mittlere untere Taste-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5

Rechte untere Taste-
Tippen 1: 2 & 4
Tippen 2: 3 & 5 *
Tippen 3: 1 & 2
Tippen 4: 4 & 5

So, einfach ausgedrückt, tippen Sie die linke untere Taste 4 Mal, die mittlere untere Taste 3 Mal und die rechte untere Taste 2 Mal.

Was ist mit „Stern“ #7? Drücke die blaue Taste in der oberen rechten Ecke.

(Danke Lucy für die ausführliche Beschreibung!)

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Etage 91: Nimm die Bürste. Wähle sie aus und reibe an der rechten Ecke der Wand, um eine „16“ oder eine umgedrehte „91“ zu enthüllen. Tippe dann auf die Zahl. An den Türen erscheinen farbige Felder. Sie ändern ihre Farbe, wenn du sie antippst. Ändere sie alle so, dass sie mit den Farben über den Türen übereinstimmen, nur dass sie genauso umgedreht sind wie die 91. Es sieht also so aus (ändere einfach das untere rechte Stück in gelb):

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Etage 92: „O P E N“ über der Tür ist der Hinweis. Die Pfeile sollten zeigen:
nach oben, rechts
nach oben, unten

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Etage 93: Die Stoppuhr über der Tür ist der Hinweis. Du musst jeden Knopf für die auf der Tür angegebene Anzahl von Sekunden gedrückt halten. Übe mit der 3, weil das einfacher ist. Halte sie genau 3 Sekunden lang gedrückt, dann leuchtet sie. Halte dann den Knopf vor der 9 für 9 Sekunden gedrückt, dann leuchtet er und die Türen öffnen sich.

Etage 94: Der Hinweis ist die „11“ über der Tür. Ordne die Scheinwerfer so an, dass sie „XI“ buchstabieren, die römische Zahl für 11.

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Etage 95: Der Hinweis ist eine seitliche grüne „8/26“. Die Lösung besteht darin, ein seitliches grünes „H“ zu machen, weil H der 8. Buchstabe des Alphabets ist. Machen Sie also die obere und untere Linie grün und den mittleren Punkt ebenfalls grün. Die verbleibenden zwei Knöpfe sollten gelb sein, etwa so:

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Floor 96: Du musst die Tetris-Teile wie ein Puzzle zusammensetzen. Tippe auf ein Teil, um es zu drehen. Es sollte so aussehen. Das letzte Teil kommt in die Mitte:

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Geschoss 97: Benutze das Messer, um den Ballon zum Platzen zu bringen. Ein Stück Papier wird auf den Boden fallen. Hebe es auf. Lege es dann neben den Zettel über der Tür. Ändere die Zahlen unter der Tür wie folgt:

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Geschoss 98: Benutze den Pinsel an der unteren linken Ecke der Wand, um einige Zahlen freizulegen. Zähle dann die Anzahl der Teile in jeder Zahl (z.B. 8 = 7) und gib sie so in den Rechner ein:

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Geschoss 99: Du musst die Zeichen in dieser Gleichung ausfüllen. Der Anhaltspunkt ist „15“. Zu deiner Information: Du kannst die Lautstärkeregler benutzen, um die „+“ und „-“ Zeichen zu machen. Es sollte so aussehen, dass beide Seiten der Gleichung gleich 15 sind:

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Floor 100:

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