Australium


„Es ist wie Gold, aber es macht einen Mann…zu einem GOTT!“

– Cyborneers Beschreibung von Australium

Ein Australiumbarren.

Australium ist ein sehr begehrtes goldähnliches Material, das in Team Fortress 2 vorkommt.

In Team Fortress 2 wird Australium nachgesagt, dass es unglaubliche Intelligenz, Stärke und andere Fähigkeiten verleiht. Seine Seltenheit im Spiel führt auch dazu, dass Spieler in TF2 versuchen, ihre eigenen mit Australium beschichteten Waffen zu erwerben.

Rolle in der TF2-Freakwelt

In einigen Teilen der TF2-Freakwelt kann Australium mit noch größerer Macht als in der Überlieferung genutzt werden; möglicherweise hat das Material eine größere Wirkung auf TF2-Freaks als auf Menschen.

Australium wird von einer Vielzahl von Freaks für ihre eigenen Zwecke genutzt. Vor allem Cyborneer und die Australium-Wächter haben es sich zum Ziel gesetzt, sowohl Australium als auch die begehrten reinen Australium-Artefakte, die rund um den Globus gefunden wurden, zu sammeln und zu schützen.

Der BLU Nnnngh Sniper war in einem Australium-Gefängnis gefangen, das in einem von Professor Pyrowise entdeckten Grabmal versteckt war. Die goldene, turmhohe Hutsäule hielt das Monster versiegelt, bis der Professor sie entfernte.

Ein verfluchter Barren des Rohstoffs war für die Erschaffung des Ursprünglichen Vagineers und damit der gesamten Vagineer-Rasse verantwortlich.

Viele Freaks kämpfen in einem nicht enden wollenden Krieg um die Kontrolle über Australium, sowohl untereinander als auch mit dem Administrator, dem Grauen Mann und jedem Söldner, der das Pech hat, einem Freak zu begegnen, der es auf seine mit Australium beschichteten Waffen abgesehen hat.

Nutzung

Gewöhnliche Menschen, die dem Material über einen längeren Zeitraum ausgesetzt sind, erfahren eine Reihe von Verbesserungen an Gehirn und Muskeln. Das Metall selbst kann in verschiedene Zustände und Formen umgewandelt werden, was es für den Bau fortschrittlicher Apparate und ähnliche Experimente unschätzbar macht.

TF2 Freaks erleiden ähnliche Verbesserungen, wenn sie Australium ausgesetzt sind. Allerdings scheinen diese Effekte viel stärker zu sein als bei ihren nicht-freakigen Gegenstücken. Sie sind auch wesentlich schneller, so dass sie die Gesamtfitness eines Charakters innerhalb von drei oder vier Sekunden vervielfachen können. Der Nachteil ist jedoch, dass das Australium dafür konsumiert werden muss und die Effekte oft nur vorübergehend sind, obwohl es möglich ist, dass Menschen ihre Verbesserungen schließlich verlieren, wenn sie dem Material nicht mehr ausgesetzt sind.

Einige Gegenstände, die von Freaks stammen, können durch das Auftragen von Australium verbessert werden, was ihre Fähigkeiten erheblich steigert. Normalerweise genügt es, den Barren dagegen zu schlagen, und das Objekt verwandelt sich in eine glänzende Goldfarbe, während das Metall verbraucht wird.

Das Australium selbst kann zur Herstellung von Artefakten verwendet werden, anstatt es zur Verbesserung bestehender Artefakte einzusetzen. Diese werden üblicherweise als Australium-Waffen bezeichnet und verbessern die Fitness des Charakters in unterschiedlichem Ausmaß. Die Waffe selbst ist auch mächtiger als eine normale Waffe.

Variationen

Gemeinsam wird Australium in Form von Barren gefunden, die denen aus Gold ähneln, allerdings mit einem eingemeißelten Emblem einer Figur, die mit einem Känguru kämpft. Diese Barren können von Freaks konsumiert werden, um ihre Fitness vorübergehend zu steigern (in der Regel für einige Minuten), und die Stärke dieser Steigerung hängt von der Anzahl der konsumierten Barren ab.

Allerdings wird nicht alles Australium auf diese Weise gefunden. In der TF2-Freak-Welt wurden mehrere ungewöhnliche Australium-Stücke gefunden.

  • Reine Australium-Artefakte: Poliertes, vollkommen reines Australium, das in Form eines ikonischen Objekts hergestellt wurde. Freaks, die solche Waffen in der Hand halten, erfahren eine starke Verbesserung ihrer Fitness, einschließlich der Ausdauer, bis hin zu übermenschlichen Qualitäten. Darüber hinaus verleiht es dem Träger die Fähigkeit, unbegrenzt zu fliegen, mächtige Telekinese einzusetzen, Objekte aus dem Nichts zu beschwören und mit Australium verstärkte Geschosse zu erzeugen. Beispiele für Australium-Artefakte:
    • Der Saxxy: Das mächtigste von allen. Wer die wahnsinnig schwierige Kunst beherrscht, seine Energie zu kontrollieren, wird einer der mächtigsten Freaks aller Zeiten sein. Wurde verwendet, um einen Australium-Saxton-Hale-Klon zu enthalten, der sich inzwischen gelöst hat.
    • Der Goldene Schraubenschlüssel: Eines der harmloseren Artefakte, das nur eine verbesserte Fitness und mäßige Telekinese verleiht. Es sind drei Exemplare dieses Gegenstands bekannt: eines im Besitz von Cyborneer, eines im Besitz des RED Paintraingineer und ein weiteres im Besitz des Gunslinger Vagineer.
    • Der Australium Sapper: Gefunden von einer Ingenieur-Drohne. Verleiht dem Träger, der ein Spion sein muss, ungeheuer starke Telekinese und Beschwörung sowie eine gewisse Kraftverstärkung. Das Artefakt wurde zerstört, als ein Australium Cart den CyborSpy traf, der es gerade trug.
    • Das Australium Katana: Einst eine goldbeschichtete japanische Klinge, wurde es durch die Hände des betrunkenen Mönchs freigeschaltet. Es ist eine mächtige Hiebwaffe, die die Kondition des Trägers verbessert und Explosionen herbeirufen kann, wo auch immer der Träger die Waffe hinhält. Sie kann sich in eine Art Speer namens Naginata verwandeln, der eine unkonventionelle, aber effektive Nahkampfwaffe ist. Wird der aktuelle Träger außer Gefecht gesetzt, erscheint ein Geist, der das Katana selbst benutzt und kurz nach dem Sieg über den aktuellen Gegner wieder verschwindet.
    • Das Australium Solemn Vow: Es ist eines der mächtigsten Australium-Artefakte und verleiht seinem Träger verbesserte Fitness und übermenschliche Ausdauer, Telekinese, die der des Sappers gleichkommt, und nahezu unbegrenzte Australium-Beschwörung und Geschosserstellung. Leider war der ständige Gebrauch nach mehreren Jahren des Ruhens zu viel für das Artefakt, das schließlich zerbrach.
  • Verfluchtes Australium: Eine äußerst seltene Variante mit einem ausgeprägten lavendelfarbenen Schimmer. Seine Herkunft ist unbekannt, aber es verwandelte einen bereits bemerkenswerten, aber gewöhnlichen Ingenieur in den Original Vagineer, den wohl mächtigsten TF2-Freak, den es gibt. Offensichtlich war der physische Kontakt mit dem Material für jeden tödlich, der nicht über latente Freak-Fähigkeiten verfügte. Das einzige bekannte Exemplar von verfluchtem Australium, ein einzelner Barren, der einst auf Doublecross gefunden wurde, verschwand nach erfolgreicher Verwendung durch den Möchtegern-Original-Vagineur.
  • Dunkles Australium: Eine Variante, die CyborSniper und CyborDemo, die Dark Australium Knights, für ihre Kräfte verwenden. Normalerweise entsteht es, wenn einer der beiden Freaks mit normalem Australium in Berührung kommt. Es ist ein glänzender, schwarzer Barren, der in verschiedene Waffen, wie Pfeile oder Klingen, aber auch Schilde verwandelt werden kann.

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