Spielregeln
Badugi ist koreanisch für einen schwarz-weiß gefleckten Hund und das Ziel des Spiels ist es, eine Hand mit allen verschiedenen „Flecken“ zu bekommen. Das Ziel des Spiels ist es, ein möglichst niedriges Blatt mit Karten in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Rängen zu erhalten. Wenn Sie ein Blatt mit vier ungepaarten Karten erhalten, haben Sie einen Badugi, z. B. T♣ 9♥ 5♦ 2♠.
Asse gelten als niedrig, so dass das bestmögliche Blatt A234 mit allen verschiedenen Farben ist (z. B. A♣ 2♥ 3♦ 4♠) und als vier hohe Badugi oder einfach als vier Badugi bezeichnet wird. Wenn Sie kein Badugi haben, gilt Ihr Blatt als „unvollständig“. Es gibt verschiedene Grade der Unvollständigkeit. Wenn Sie drei ungepaarte unpassende Karten haben (z. B. J♠ 8♠ 5♥ 2♣ oder 8♠ 5♥ 2♣ 2♦), haben Sie ein sogenanntes Drei-Karten-Badugi oder Tri-Hand. Die Begriffe sind austauschbar, und die gezeigten Blätter werden entweder als „Drei-Karten-Acht“ oder als „Acht-Hoch-Tri“ bezeichnet.
Jedes Badugi schlägt ein Tri-Blatt, also schlägt das schlimmstmögliche Badugi K♠ Q♦ J♥ T♣ A♣ 2♥ 3♦ 4♦. Im Spiel würde das Tri-Blatt die 4♦ ablegen und hoffen, eine der folgenden zehn Karten zu bekommen, um weiterzukommen: 4♠, 5♠, 6♠, 7♠, 8♠, 9♠, T♠, J♠ Q♠, oder K♠. A♠, 2♠ und 3♠ sind nicht hilfreich, da Paare das Blatt nicht verbessern (natürlich ist der K♠ in diesem speziellen Beispiel tot).
Wenn die höchste Karte gleich ist, schaut man auf die nächsten Karten, um einen Gleichstand zu brechen. Zum Beispiel würde 9♥ 7♣ 6♦ 2♠ sowohl 9♠ 8♥ 2♦ A♣ als auch 9♠ 7♥ 6♦ 4♣ schlagen. Wenn Sie drei Hände miteinander vergleichen, betrachten Sie nur die drei niedrigsten ungepaarten Karten und brechen alle Gleichstände auf ähnliche Weise. Zum Beispiel schlägt A♠ 5♣ 6♦ K♦ 3♠ 5♥ 6♣ J♠.
Das Spiel wird mit Blinds und normalerweise mit festem Limit gespielt, obwohl es manchmal auch mit Pot-Limit gespielt wird.
Quick Facts
Vor der ersten Ziehung ist die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Arten von Händen zu erhalten, wie folgt:
Badugi | 6.3% |
Tri | 57.0% |
2 Karte | 35.6% |
1 Karte | 1.1% |
Bei der ersten Ziehung, wenn man ein Badugi mit drei Karten hat, gibt es zehn Karten, die einen Badugi aus achtundvierzig ungesehenen Karten machen. Somit beträgt die Wahrscheinlichkeit (10/48) oder ungefähr 21%, dass man beim ersten Ziehen ein Badugi erhält.
Im Laufe von drei Ziehungen hat man eine Chance von 51%, ein Badugi zu erhalten. Das bedeutet, dass bei einer typischen Tri-Hand die Wahrscheinlichkeit 50/50 beträgt, am Ende der Hand ein Badugi mit einem hohen König zu erhalten.
Mehr als die Hälfte der ausgeteilten Badugis sind Könige oder Damen und der Median ist eine gute Dame. Badugis, die man durch Ziehen erhält, sind jedoch in der Regel stärker. Wie wir bereits festgestellt haben, kann ein A23 mit zehn verschiedenen Karten ein Badugi erhalten. 50 % von ihnen ergeben eine 8 oder besser.
Es ist möglich, sein Blatt zu verbessern, ohne ein Badugi zu erhalten. Wenn Sie zum Beispiel A♠ 2♥ 6♦ halten, könnten Sie zusätzlich zu Ihren zehn Badugi-Outs auch die 3♦, 4♦ oder 5♦ ziehen, was Ihnen eine stärkere Tri-Hand geben würde.
Ein schwaches Badugi ist ein Außenseiter in einem Multiway-Pott, denn wenn zwei Spieler Tri-Hände halten und jeder von ihnen dreimal zieht, wird mindestens einer von ihnen in etwa 75 % der Fälle ein Badugi machen. Bei drei Spielern liegen die Chancen bei 88%.
Bei einem verbleibenden Draw ist die beste Hand ein sehr großer Favorit. Ein Tri-Blatt, das ein Badugi jagt, hat höchstens zehn Outs oder eine 22%ige Chance, das beste Blatt zu werden. Eine A23 ist ein 81%iger Favorit gegenüber einer A24 und 678.
Grundstrategie
Die profitabelsten Hände in Badugi sind die seltenen ausgeteilten Pat-Monster (acht Badugis oder niedriger) und die Premium-Drei-Karten-Badugis wie A23, 234, A34, A25 usw. Diese Hände können in den meisten Situationen vor dem ersten Draw stark gespielt werden.
Neun oder zehn hoch ausgeteilte Badugis sind gegen einige wenige Spieler profitabel, aber in großen Multiway-Pötten können selbst so starke Badugis zu Geldverlierern werden. Diese Hände leiden unter umgekehrten implizierten Odds.
Wenn niemand einen Badugi hat, ist ein Premium-Tri sehr stark und sollte durchgehend gesetzt werden. Geben Sie keine Gratiskarten auf dem größeren Wettlimit nach dem zweiten Draw aus. Wie bereits erwähnt, ist die beste Hand ein großer Favorit, wenn nur noch ein Draw übrig ist, so dass es viel Wert ist, zu wetten.
Da Badugis schwer zu machen sind, sollten Sie oft ein Spiel um den Pot machen, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie wahrscheinlich ein schlechteres Drei-Karten-Badugi haben als Ihr Gegner. Dieser Spielzug wird „snowing“ genannt und wird umgesetzt, indem man erhöht, pat bleibt und die Hand durchwettet. Natürlich ist es möglich, dass ein aggressiver Spieler versucht, dieses Spiel gegen Sie zu spielen, also müssen Sie manchmal einfach mit starken Dreikartenblättern mitgehen. Einige Spieler tun dies oft, während andere nicht einmal wissen, dass es diesen Spielzug gibt. Wie bei allen Pokerspielen ist es sehr wichtig, dass Sie Ihre Gegner einschätzen können.
Starthand-Standards
Ein vernünftiger Satz von Eröffnungsanforderungen an den meisten Tischen wäre wie folgt:
Frühe Position: Zehn hohe oder bessere Badugis; Smooth 7 hohe Tris oder besser
Hijack: Bube hoch oder besser Badugis, Smooth 8 hohe Tris oder besser
Cut-off: Alle Badugis, 8 hohe Tris oder besser, A2 und A3
Button: Alle Badugis, 9 hohe Tris oder besser, A2, A3, 23, A4
Weiterbildung
Das Badugi-Kapitel von Barry Greenstein (Wertung 7/10) – Wie der Name schon sagt, ist es ein kurzes Buch, aber das, was darin steht, ist gut geschrieben und hilfreich.
A Poker Player’s Guide to Mixed Games von Ken Lo (Wertung 7/10) – Dieses Buch lohnt sich für jeden Mixed-Games-Spieler und es gibt ein umfangreiches Kapitel über Badugi im Buch. Es ist definitiv eine gute Einführung in das Spiel, aber es ähnelt ein wenig zu sehr einem Schulbuch und ist manchmal sehr repetitiv. Außerdem neigt er dazu, abzuschweifen und sich auf ein bestimmtes Thema innerhalb eines bestimmten Spiels zu konzentrieren, das nicht sehr wichtig ist. Im Badugi-Kapitel wird viel Zeit damit verbracht, zu erörtern, warum man sich seine Abwürfe merken sollte, weil es einem möglicherweise helfen kann, in Zukunft etwas bessere Abwurfentscheidungen zu treffen. Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht, diese Übung zu machen, da es nur gelegentlich vorkommt, dass man diese Informationen gebrauchen kann, und wenn, dann würde es nur ein oder zwei weitere Ausgänge hinzufügen. Es scheint die Mühe nicht wert zu sein, da es keinen Spaß macht, sich an Abwürfe zu erinnern, und es kann zur Spielmüdigkeit beitragen.