Fluoreszierende Blume

Fluoreszierende Blume
Bloodborne™ 20150514001852 - 1.png
Zugehörigkeit Kin
Orte Byrgenwerth,
Kelchverliese:
Vorgegebene Kelchverliese:
Pthumerianisches Labyrinth
Niederes Pthumerianisches Labyrinth
Pthumeru Ihyll
Vorgegebene Kelchverliese:
Können in allen
Kelchverliese erscheinen
Drops Kelchverliese:
Arcane Haze x1-2-3
Gesundheit
NG NG+
758 1585
Blutechos
NG NG+
1418 7193
Abwehr
Physikalische DEF
VS. Stumpf
585 585
VS. Schub
Bolt
585 290
Fire
Blut DEF
290 390
Arcane
Slow Poison RES
290 10
Rapid Poison RES
90

Die Fluorescent Flower ist ein Gegner in Bloodborne.

Beschreibung

Fluoreszierende Blumen sind große, tausendfüßige Raubtiere, die mit zahlreichen Chitin-Gliedern und einem riesigen, vertikalen Schlund voller Zähne bewaffnet sind. Ihr Kopf hat mehrere biolumineszierende Ranken und trägt auf der Oberseite eine fluoreszierende blumenartige Knolle wie die eines Seeteufels, möglicherweise ein Sinnesorgan. Sein Körper ist nicht mit rotem Blut gefüllt, sondern mit einer grauen Flüssigkeit wie bei den Kriechtieren, was darauf hindeutet, dass diese Kreatur aus einer anderen Dimension stammt. Außerdem verschwinden einige von ihnen nicht, wenn sie sterben, sondern implodieren in einen kleinen Dimensionsstrudel.

Sie haben nicht nur ein starkes Exoskelett, das sie sowohl vor physischem Schaden als auch vor Energieangriffen schützt, sondern können auch arkane Feuerbälle schleudern, Säure spucken und ihre Beute einfach mit Zähnen und Klauen zerfetzen. Sie scheinen primitive Lebensformen zu sein, sind aber tatsächlich Kin, also waren sie einst Menschen, aber ihre Körper haben alle menschlichen Merkmale verloren und zeigen eine Mischung aus Gliederfüßlern und Pflanzen-/Pilzmerkmalen, genau wie Rom, die Leere Spinne, was darauf hindeutet, dass sie auf ähnliche Weise aufgestiegen sind, oder vielleicht wurden sie auch nur als Versuchskaninchen benutzt, um den Aufstieg von Rom zu perfektionieren.

Dieser Feind kann auf den Scheitel geschlagen werden, um massiven Schaden zu verursachen. Außerdem lässt er Arkanen Dunst von seinem blumenartigen Kopf fallen.

Lokalisierung

  • Byrgenwerth, in der Nähe des Sees außerhalb des Gebäudes.
  • Pthumerianische Kelchdungeons, immer in großen, offenen Gärten.

Strategie

Fluoreszierende Blumen greifen mit ihrem Kopf und Körper an, wenn sie in Nahkampfreichweite sind. Aus der Ferne wirft sie arkane Feuerbälle, die bei Kontakt mit Oberflächen explodieren. Sie kann auch eine giftige Substanz aus ihrem Mund spucken, der sich am Hauptkörper befindet.

Sie verstecken sich manchmal unter dem Boden, um den Spieler zu überraschen. Sie können trotzdem entdeckt werden, da ihre Blüten immer über dem Boden bleiben.

Ihr Körper ist extrem widerstandsfähig gegen fast alle Arten von Schaden, und ihre Nahkampfangriffe sind selbst ziemlich gefährlich. Da es jedoch Schwierigkeiten hat, Spieler zu treffen, die sich seitlich von ihm befinden, und ständig seine Spuck-Attacke spammt, die aufgrund der Position des Spielers fast immer daneben geht, sollten sich Spieler immer an seiner Seite aufhalten und gleichzeitig so viel wie möglich angreifen.

Am besten ist es jedoch, sie in ihre Blume zu schießen, indem man aus sicherer Entfernung auf sie zielt. Dies ist mit jeder Feuerwaffe möglich, die ein einzelnes Projektil abfeuert, oder mit Trickwaffen, die ebenfalls ein einzelnes Projektil abfeuern, und kann sogar mit dem Schwarzen Auge oder dem Wurfmesser getroffen werden.

Die Blume auf ihrem Kopf ist so empfindlich gegenüber Schaden, dass jeder Treffer enormen Schaden anrichtet, und zwar wird jeder angerichtete Schaden exponentiell vervielfacht. Sollten Spieler jedoch eine schlecht aufgerüstete Schusswaffe besitzen, sollten sie die Knochenmark-Asche verwenden, um den Schaden zu erhöhen.

Wenn keine der oben genannten Optionen in Frage kommt, sollten sie sich für eine Waffe mit großer Reichweite entscheiden und frei auf die Blume zielen. Laufender R2-Angriff und regulärer R2 mit der Jägeraxt können die Blume erreichen.

Hinweise

  • Die Fluoreszierende Blume, die in Byrgenwerth gefunden wird, unterscheidet sich komplett von allen anderen, da ihre Blume kein Schwachpunkt ist und sie auch keinen Arkanen Dunst fallen lässt.
  • In Chalice Dungeons können sie früh für ihren Arkanen Dunst gefarmt werden. Sie lassen entweder 1, 2 oder 3 auf einmal fallen.
  • Selten kann man in den Wurzel-Dungeons Fluoreszierende Blumen finden, die von der Decke hängen. Wie die auf dem Boden haben sie sich zunächst in die Decke eingegraben, bevor sie herauskommen und den Spieler angreifen.
  • Sie sind völlig taub, haben aber aufgrund ihrer Höhe ein großes Sichtfeld. Es wird empfohlen, sich von hinten anzuschleichen, wenn man ihnen in Chalice Dungeons begegnet.

Trivia

  • Die Fluoreszierende Blume ähnelt einer Mischung aus einer fleischfressenden Pflanze, einem Tausendfüßler, einem Seeteufel und einem Pilz.
  • Ihr vertikaler, mit Zähnen gefüllter Mund ähnelt dem des ‚Gaping Dragon‘ in Dark Souls.
  • Wenn eine Fluoreszierende Blume ihre Feuerball-Attacke einsetzt, manifestiert sich ein kleiner Kosmos um ihre Blume.

Galerie

Flower
Konzeptgrafik der Fluoreszierenden Blume

Bloodborne™ 20150514001603 - копия
Die Blume kann anvisiert und für massiven Schaden abgeschossen werden.

Bloodborne™ 20151017211749
Bloodborne™ 20150510200617
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Bloodborne™ 20150514001852 - 1
Fluoreszierende Blume (Hinterhalt Nah-.
Leuchtblume (Hinterhalt aus der Nähe)
Leuchtblume (Hinterhalt aus der Nähe)
Decken-Leuchtblume
Leuchtblume (Hinterhalt aus der Nähe) in den Chalice Dungeons

Deckenleuchtstoffblume 1
Eine hängende Leuchtstoffblume

Decke Fluoreszierende Blume 2
Verstorbene fluoreszierende Blume (Arkaner Dunst)
Verstorbene Überreste der Blume

Fluoreszierende Blume №3
Bloodborne™ 20150510200617
Tumblr on4xeh63es1vzel59o5 1280

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