Was ist Planechase?
Planechase ist eine Variante der Magie, die oft im Multiplayer gespielt wird und bei der große Planechase-Karten verwendet werden, die ein Gebiet einer Welt im Multiversum von Magic: the Gathering darstellen.
Es gab zwei Veröffentlichungen der Sets, 2009 und 2012, und die offizielle Anleitung zum Spielen von Planechase ist nach diesem Artikel gemacht.
Das ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, Planechase zu spielen, denn viele Spieler spielen es mit einem einzigen Deck, einer planaren Karte oder in Verbindung mit anderen Casual-Formaten!
Allgemeine Spielregeln:
Planechase ist für den Mehrspielermodus gedacht, egal ob man mit vorgefertigten Decks oder eigenen Builds spielt! Das Spiel läuft rund um den Tisch, wobei jeder Spieler das Flugzeug, das gerade oben auf dem Stapel liegt, in seinem Zug für sich nutzt, wenn es ihn betrifft. Je nachdem, welches Flugzeug gerade aktiv ist, können die Spieler entscheiden, ob sie den Planechase-Würfel werfen oder angreifen wollen.
Spezifische Regeln für Planechase-Karten:
-Während des Spiels liegt eine (oder manchmal mehrere) Flugzeugkarte (oder ein Phänomen) offen in der Kommandozone. Die Kommandozone ist die gleiche Zone, die für Kommandanten, Embleme und andere übergroße Spielkarten verwendet wird. Solange eine Flugzeugkarte offen in der Befehlszone liegt, wirken sich ihre Fähigkeiten auf das Spiel aus.
-Flugzeugkarten sind keine Permanenten. Nichts kann sie wirklich beeinflussen. (sie liegen in der Befehlszone!)
-„Der Beherrscher einer Flugzeugkarte ist der Spieler, der am Zug ist (obwohl sich dies ändern kann, wenn ein Spieler das Spiel verlässt; siehe Verlassen des Spiels, unten). Wenn in den Fähigkeiten einer Flugzeugkarte von „du“ die Rede ist, ist damit immer der aktuelle Beherrscher des Flugzeugs gemeint. Wenn die Fähigkeiten des Flugzeugs Ziele haben, wählt der aktuelle Beherrscher diese aus.“
-„Während deines Zuges darfst du jedes Mal, wenn du eine Zauberei wirken könntest, den Planarwürfel werfen. Du kannst dies mehrmals im selben Zug tun. Um den Würfel zu werfen, musst du eine Menge Mana bezahlen, die der Anzahl der Würfe entspricht, die du in diesem Zug bereits gewürfelt hast. Der erste Wurf ist also kostenlos, der zweite Wurf kostet 1 Mana, der dritte Wurf 2 Mana und so weiter. Das Würfeln geschieht sofort (niemand kann darauf reagieren), aber jede Fähigkeit, die dadurch ausgelöst wird, kommt auf den Stapel und kann wie andere ausgelöste Fähigkeiten beantwortet werden.“
-Wenn man die 1. Seite mit dem Planeswalker-Symbol würfelt, wird die aktuelle Ebene auf das untere Ende des Ebenenstapels gelegt, und die nächste Ebene wird aufgedeckt. Diese Fähigkeit nutzt den Stapel, so dass die Spieler reagieren können, bevor sie die Ebene verlassen. Wenn du das 2. Symbol, das Chaos-Symbol, würfelst, erhältst du die Chaos-Fähigkeit auf der aktuellen Ebene.
„Warum solltest du den Würfel neu werfen? Das Würfeln kann drei Ergebnisse haben:
- Wenn du eine leere Seite würfelst, passiert nichts.
- Wenn du das Chaos-Symbol würfelst, wird die Chaos-Fähigkeit der aufgedeckten Kartenebene ausgelöst. Die Spieler können Instanzen wirken und Fähigkeiten aktivieren, bevor sie aufgelöst wird.
- Würfelst du das Planeswalker-Symbol, wird die ungeschriebene Planeswalking-Fähigkeit der aufgedeckten Flugzeugkarte ausgelöst. Die Spieler können Instants wirken und Fähigkeiten aktivieren, bevor sie aufgelöst wird. Wenn die Fähigkeit des Planeswalkers sich auflöst, legt der Besitzer der aufgedeckten Flugzeugkarte diese auf den Boden seines Planardecks, dann drehst du die oberste Karte deines Planardecks um (manchmal ist dies dasselbe Deck). Willkommen in einer neuen Welt!“
Aus der Ankündigung von 2012 zu Phänomenen:
„Einem Phänomen begegnen:
Jede Phänomenkarte hat eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn du ihr „begegnest“, d.h. wenn du die Karte vom Planardeck entfernst und sie aufdeckst. Wenn eine solche Fähigkeit ausgelöst wird, wird sie auf den Stapel gelegt, und die Spieler können darauf reagieren, indem sie Zaubersprüche wirken und Fähigkeiten aktivieren.
Um die ausgelöste Fähigkeit einer Phänomenkarte aufzulösen, führt der Spieler, der dem Phänomen begegnet ist, dessen Anweisungen aus und macht dann einen Planeswalk. Um einen Planeswalk zu machen, legt der Spieler die offene Phänomen-Karte verdeckt auf den Boden des Planardecks seines Besitzers, bewegt dann die oberste Karte seines Planardecks von diesem Planardeck und dreht es um. Planeswalking nach der Begegnung mit einem Phänomen funktioniert genauso wie Planeswalking durch Würfeln mit dem Planarwürfel.
Wenn die Fähigkeit „Bei Begegnung“ einer offenen Phänomenkarte weder auf dem Stapel liegt noch darauf wartet, auf den Stapel gelegt zu werden (weil sie gekontert wurde oder den Stapel anderweitig verlassen hat, ohne aufgelöst zu werden), macht der Planarcontroller Planeswalking. Dies ist eine zustandsabhängige Aktion.
Phänomenkarten haben keine Manakosten. Sie können nicht als Zaubersprüche gewirkt werden. Sie sind alle farblos.“
Zusätzliche Regeln zum Merken:
-Dein Planardeck muss mindestens zehn Karten enthalten.
-keine zwei Karten in deinem Planardeck können denselben Namen haben.
Weitere Dokumente:
Planechase 2012 Release Artikel
2012 Release Notes/FAQ