Räume 61-70 – Escape from School

Dies ist unser Führer zu den Räumen 61-70 für 100 Doors Games: Escape from School.
Raum 61
Es gibt 4 Spechte in der Szene. Jeder von ihnen tippt mehrmals hintereinander auf eine Zahl. 2, 3, 4 und 5. Beachten Sie das Balkendiagramm über der Tür mit den Balken in absteigender Reihenfolge, der größte zuerst. Dies ist ein Hinweis auf die Reihenfolge der Vögel.
Prüfen Sie jeden der Spechte in absteigender Reihenfolge der Größe (der rechte ist der größte usw.) und ermitteln Sie die Anzahl der Klopfzeichen. Gib den Code 5342Show in das Tastenfeld ein, um die Tür zu öffnen.
Raum 62
Auf dem Boden vor der Tür liegt eine Matte mit farbigen Streifen. Neige dein Gerät, um den Basketball nach rechts und links zu rollen. Wenn er über den blauen Streifen in der Mitte rollt, füllt sich der grüne Balken auf der linken Seite. Halte ihn über den blauen Streifen, bis sich der Balken vollständig füllt, um die Tür zu öffnen.
Zimmer 63
Tippe auf den Schrank unter dem Waschbecken, um ihn zu öffnen und einen Schraubenzieher einzusammeln. Neigen Sie Ihr Gerät nach links, damit rechts ein Gerät ins Bild rollt. Benutzen Sie den Schraubendreher an der kleinen Tafel mit dem Wort „Error“, um sie zu öffnen. Tippen Sie dann auf das Gerät, um eine Platine mit Zahlen zu sehen. Tippe auf jede der Zahlen oben, um die Farbe zu ändern, bis die farbigen Zahlen oben mit der gleichen Farbe unten übereinstimmen.
12 + 15 = Rot – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Blau – 25
14 + 21 +13 = Grün – 48
Rooms 61-70 - Escape from School

Show
Nachdem du das getan hast, benutze den Schraubenzieher auf der Tafel, um sie wieder zu ersetzen und 3 farbige Zahlen zu enthüllen.
Gelb 22
Blau 43
Rot 124
Grün 66Show
Tippen Sie auf die Tafel auf der linken Seite, um ein Papier mit einem mathematischen Diagramm anzuzeigen. Benutze die Farbzahlen oben und rechne die Zahlen unten aus
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Show
Benutze diese Zahl auf dem Tastenfeld, um die Tür zu öffnen
Raum 64
Tippe auf die Tafel rechts, um 4 Vierecke zu sehen. Über diesen ist ein rechter Winkel von 90 Grad abgebildet. Dies ist ein Hinweis auf einen Code. Dies ist eine Art Trick-Hinweis. Du brauchst einen 4-stelligen Code für das Tastenfeld. Der Code ist die Anzahl der rechten Winkel in jeder Form. 0000Show
Raum 65
Tippe auf den Globus auf der linken Seite, um ein Minispiel-Rätsel zu öffnen. Halte den Globus und drehe ihn entsprechend den Anweisungen auf dem Papier. 1 Umdrehung im Uhrzeigersinn. 3 Drehungen gegen den Uhrzeigersinn, 2 Drehungen im Uhrzeigersinn. Lass zwischen den einzelnen Drehungen los.
Raum 66
Tippe auf das Mikroskop auf dem Schreibtisch, um ein Diagramm von Tieren und Pflanzen zu sehen. Tippe auf Paare von Gegenständen im Diagramm oder ziehe sie per Drag & Drop, um sie mit anderen zu vertauschen. Ordne die Gegenstände im Diagramm neu an, um sie in die richtige Reihenfolge zu bringen. Im Uhrzeigersinn: Pilz, Gras, Heuschrecke, Frosch, Schlange, VogelShow

Raum 67
Tippe auf den Feuerlöscher, der links hängt, um ihn einzusammeln. Benutze den Feuerlöscher auf dem brennenden Generator, um das Feuer zu löschen.
Tippe, um den grünen Kanister auf dem unteren Regal einzusammeln. Tippe, um das silberne Zahnrad auf der Bank einzusammeln. Tippe auf , um den grünen Schraubenzieher oben auf der Säulenbohrmaschine einzusammeln.
Benutze den Kanister am Generator, um ihn mit Treibstoff zu füllen.
Benutze den Schraubenzieher oben am Generator, um eine kleine Platte zu öffnen. Ziehen Sie das Zahnrad auf die Platte oben, um eine Ansicht mit 5 Zahnrädern zu öffnen. Ziehe die Rädchen an die richtige Stelle und tippe auf den roten Schalter, um sicherzugehen, dass er funktioniert.
Dann leuchtet das Licht neben der Tür grün und du kannst darauf tippen, um die Tür zu öffnen.
Raum 68
Tippe auf die untere linke Seite des Whiteboards, um ein Bastelmesser zu erhalten. Tippe auf das Regal direkt unter dem Drucker, um eine Druckerpatrone zu sammeln. Tippe auf das Papier auf dem Schreibtisch neben der Tür, um es einzusammeln.
Benutze das Messer, um die Schnur durchzuschneiden, an der eine CD hängt, die über dem Schreibtisch hängt. Sammle die CD ein.
Benutze die Tintenpatrone und das Papier auf dem Drucker, um sie hinzuzufügen. Benutze die CD auf dem Laptop, um den Fehlerbildschirm zu korrigieren. Tippe dann auf den Bildschirm, um ihn zu sehen. Es gibt 8 Punkte in einem Kreis.
Überprüfe die auf der Tafel gezeichneten Muster. Du musst die 4 Muster anhand der Punkte auf dem Bildschirm nachzeichnen. Aber ohne sich zu überlappen.
Nachdem du das getan hast, wird der Drucker drucken. Tippe auf das Papier, um einen Code zu sehen, der die Tür öffnet
Code: 598Show
Raum 69
Tippe auf den Stapel zerbrochener Glasgegenstände auf dem Boden vor der Tür. Ziehe zum Bewegen und tippe doppelt, um die Teile zu drehen, damit sie zu 4 Glasbehältern zusammenpassen.
Platziere die Teile an den richtigen Stellen auf dem Tisch, um das Spiel zu beenden.
Zimmer 70
Die 3 Bücherstapel auf dem Boden sind ein Rätsel. Um das Rätsel zu lösen, musst du die Bücher in der Reihenfolge ihrer Größe (das größte ganz unten) auf die mittlere weiße Tafel stapeln. Du kannst immer nur 1 Buch auf einmal verschieben und darfst ein Buch nur auf eine leere Stelle oder auf ein größeres Buch legen.
Dies ist eine schwierige Aufgabe, konzentriere dich darauf, die Bücher so zu verschieben, dass du das größte rote Buch auf die mittlere Stelle legen kannst, und arbeite dann daran, die Bücher in der richtigen Reihenfolge darauf zu stapeln.
Du kannst jetzt zu den Räumen 71-80 weitergehen. Wenn Sie Fragen zu diesem Spiel haben, gehen Sie bitte auf die Seite Antworten und fragen Sie dort.

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