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Für eine vollständige Liste der identifizierten Raumschiffe im Mass Effect-Universum, siehe Raumschiffe/Liste.
Raumschiffe sind Raumschiffe, die mit Hilfe von Triebwerken und FTL-Antrieben zwischen Sternensystemen reisen können.
Große Militärschiffe
Größere Kriegsschiffe werden in eine von vier Gewichtsklassen eingeteilt:
Fregatten
Fregatten sind leichte Begleit- und Aufklärungsschiffe. Sie sind oft mit umfangreichen GARDIAN-Systemen ausgestattet, um Großkampfschiffe abzuschirmen, und führen einen Trupp Marinesoldaten für die Sicherheit und den Außendienst mit. Im Gegensatz zu größeren Schiffen sind Fregatten in der Lage, auf Planeten zu landen.
Die wichtigste Aufgabe von Fregatten ist die Erkundung. Die Sensoren sind im Gegensatz zu Schiffen und Kommunikationsmitteln, die den Masseneffekt nutzen, auf die Lichtgeschwindigkeit beschränkt. Folglich kann ein stationärer Beobachter ein Schiff, das ein Lichtjahr entfernt ist, erst dann entdecken, wenn sein Licht am Standort des Beobachters eintrifft, ein Jahr nachdem er das Schiff verlassen hat.
Da Angreifer, die schneller als das Licht sind, immer ankommen, bevor die Verteidiger sie mit den Luminalsensoren entdecken können, können Angreifer die Verteidiger immer überraschen. Zur Verteidigung umgeben sich Flotten mit Sphären von Aufklärungsfregatten, die nach feindlichen Schiffen scannen und Warnungen an den Hauptkörper senden.
Frigates erreichen hohe FTL-Reisegeschwindigkeiten aufgrund ihrer Hochleistungsantriebe. Sie haben auch proportional größere Triebwerke und eine geringere Masse, was ihnen eine größere Manövrierfähigkeit verleiht. Im Kampf machen Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit Fregatten immun gegen das Langstreckenfeuer größerer Schiffe.
Im Flottenkampf werden Fregatten in „Wolfsrudeln“ von vier bis sechs Flottillen organisiert. Wolfsrudel rasen durch feindliche Formationen und jagen feindliche Schiffe, deren kinetische Barrieren durch von Jägern abgefeuerte Disruptortorpedos ausgeschaltet wurden. Das Wolfsrudel umkreist verwundbare Ziele und nutzt seine überlegene Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, um dem Gegenfeuer auszuweichen.
Kreuzer
Kreuzer sind mittelschwere Kampfschiffe, schneller als Dreadnoughts und schwerer bewaffnet als Fregatten. Kreuzer sind die Standardpatrouilleneinheit und führen oft Fregattenflottillen an. Kreuzer können nicht auf Welten mit mittlerer oder hoher Schwerkraft landen, besitzen aber die Fähigkeit, auf Planeten mit niedriger Schwerkraft zu landen.
Kreuzerraumschiffe sind die Standardkampfeinheit, die man außerhalb großer Flottenstützpunkte antrifft, die „arme blutige Infanterie“ der meisten Flotten. Flinke Aufklärungsfregatten haben weder die Durchschlagskraft noch die Ausdauer, um in ernsthaften Kämpfen zu bestehen, und die mächtigen Dreadnoughts sind eine strategische Ressource, die sorgfältig gehortet und für die kritischsten Schlachten eingesetzt wird.
Kreuzer führen routinemäßig unabhängige „Flagge zeigen“-Patrouillen in besiedelten Systemen durch und führen Fregattenflottillen in kleinen Gefechten an, wie z.B. bei der Bekämpfung von Piraten. In größeren Flottengefechten unterstützen Kreuzergeschwader die Dreadnought-Kampflinie, indem sie ihre Flanken gegen Feinde abschirmen, die versuchen, sich für einen Hauptgeschütz-„Bugschuss“ von ihrer verwundbaren Breitseite aus zu manövrieren.
Trägerschiffe
Trägerschiffe sind Schiffe in Dreadnought-Größe, die eine große Anzahl von Jägern mitführen. Alle Völker statten ihre Flotten mit organischer Jägerunterstützung aus. Kreuzer haben Platz für eine Handvoll Jäger in dem Raum zwischen den inneren Druckhüllen und der äußeren Panzerung. Dreadnoughts haben ein Hangardeck innerhalb des Rumpfes. Die Menschen – die erst vor kurzem vom Boden- zum Weltraumkampf „aufgestiegen“ waren – waren die ersten, die Schiffe mit Jägern als Hauptbewaffnung bauten.
Im Flottenkampf halten sich Trägerschiffe aus der Schlacht heraus und starten Jäger mit Disruptor-Torpedos. Jäger sind die primäre Schlagkraft des Schiffes; wenn ein Träger in Massenbeschleuniger-Reichweite des Feindes gerät, ist etwas sehr schief gelaufen.
Es ist möglich, Jäger während des Kampfes zu bergen und aufzurüsten, obwohl die meisten Träger das Flugdeck versiegeln und versuchen, aus dem Weg zu bleiben. Das Flugdeck ist im Wesentlichen ein Korridor durch die Panzerung und in das Herz des Schiffes. Ein einziger gut platzierter Torpedo reicht aus, um einen Träger zu zerstören.
Dreadnoughts
Dreadnoughts sind kilometerlange Großkampfschiffe, die über eine schwere Feuerkraft mit großer Reichweite verfügen. Sie werden nur für die wichtigsten Missionen eingesetzt. Die Stärke eines Dreadnoughts liegt in der Länge seiner Hauptkanone. Dreadnoughts sind zwischen 800 Metern und einem Kilometer lang und verfügen über ein Hauptgeschütz von entsprechender Länge. Ein 800-Meter-Massenbeschleuniger ist in der Lage, alle zwei Sekunden ein zwanzig Kilogramm schweres Geschoss auf eine Geschwindigkeit von 4025 km/s (1,3 % der Lichtgeschwindigkeit) zu beschleunigen. Jedes Geschoss hat die kinetische Energie von etwa 38 Kilotonnen TNT, etwa zweieinhalbmal so viel Energie wie die Kernspaltungswaffe, die Hiroshima zerstörte.
Der Vertrag von Farixen legt die Anzahl der Dreadnoughts fest, die eine Marine besitzen darf, wobei der turianischen Friedensflotte die meisten erlaubt sind. Im Jahr 2183 verfügten die Turianer über 37 Dreadnoughts, die Asari über 21, die Salarianer über 16 und die Allianz über 6 Dreadnoughts, von denen ein weiteres im Bau war. Im Jahr 2185 betrug die Zahl der Dreadnoughts 39 turianische, 20 asarische, 16 salarianische und 8 menschliche Schiffe. Bis 2186 bauen die Menschen ein neuntes Dreadnought, und die Volus haben ein einziges Dreadnought gebaut. Die Geth, die durch den Vertrag nicht gebunden sind, besitzen fast so viele Dreadnoughts wie die Turianer. In Vorbereitung auf die Rückeroberung ihrer Heimatwelt rüsteten die Quarianer ihre Lebensschiffe mit Dreadnought-Kanonen aus, was sie effektiv zu Schiffen der Dreadnought-Klasse macht, wenn auch mit viel schwächerer Panzerung. Die Batarianer sollen Dreadnoughts besitzen, aber die genaue Anzahl ist unbekannt.
Dreadnoughts sind so groß, dass es unmöglich ist, sie sicher auf einem Planeten zu landen, und müssen ihre Antriebskerne in das Magnetfeld eines Planeten entladen, während sie sich im Orbit befinden. Die Decks großer Schiffe sind senkrecht zur Schubachse des Schiffes angeordnet, so dass sich die „oberen“ Decks an der Vorderseite des Schiffes und die „unteren“ Decks an der Rückseite des Schiffes befinden.
Kleine Militärschiffe
Kampfunterstützungsschiffe
Kleine Schiffe werden ausschließlich zur Unterstützung der Kriegsschiffe im Kampf eingesetzt:
- Jäger sind Ein-Mann-Schiffe, die Angriffe auf feindliche Schiffe im Nahbereich durchführen.
- Abfangjäger sind Ein-Mann-Schiffe, die für die Zerstörung gegnerischer Jäger optimiert sind.
Shuttles
Shuttles erleichtern den Personaltransfer zwischen großen Schiffen, ohne andocken zu müssen, oder zwischen einem Raumschiff und dem Boden. Einige Modelle wie die UT-47 Kodiak-Serie sind zu unabhängigen FTL-Reisen fähig, und das UT-47A ist sowohl mit Massenbeschleunigerkanonen als auch mit Prototyp-Tarnsystemen ausgestattet.
Korvetten
Korvetten sind kleine Zehn-Mann-Schiffe, die für Kampf- und Überwachungsmissionen eingesetzt werden.
Raumschiffseigenschaften
- Ablative Panzerung
- Silaris-Panzerung
- Besatzung Überlegungen
- Disruptor-Torpedos
- Javelin-Lafetten
- FTL-Antriebe
- ODSY-System
- GARDIAN-Systeme
- Wärmedispersions Systeme
- Kinetische Barrieren
- Zyklonische Barrieren
- Massenbeschleunigerwaffen
- Thanix-Waffen
- Sensoren
- Argus Gitter
- Schubdüsen
- Helios-Modul
Trivia
- Modelle, die aus Mass Effect 3 extrahiert und mit Tools von DrittanbieternTools von Drittanbietern gerendert wurden, weisen die folgenden Längenmaße auf:
- Allianzkreuzer: 707m
- Allianz-Fregatte (SSV Normandy SR-2): 196m
- Cerberus-Kreuzer: 700m
- Geth-Kreuzer: 700m
- Geth-Dreadnought: 1190m
- Turianischer Kreuzer: 500m
- Quarianischer Kreuzer: 643m