So lösen Sie The Room 2 – Kapitel 4 Komplettlösung und Rätselführer für The Seance

Sitzen Sie in Fireproofs prächtigem Kistenklopper The Room 2 fest? Dann ist es gut, dass du diesen Leitfaden gefunden hast. Hier führen wir dich durch jeden Schritt, den du tun musst, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel vier findet in einem gruseligen viktorianischen Séance-Salon statt. Wir machen ein Foto, kommunizieren mit den Toten, spielen mit Tarotkarten und machen uns auf den Weg zum letzten Kapitel.

Folgt unseren Anweisungen, und ihr werdet jedes Rätsel lösen und zum nächsten Kapitel gelangen. Aber denk daran, diese Anleitung nur als letzten Ausweg zu benutzen – es ist viel befriedigender, die Dinge selbst herauszufinden.

Weitere Anleitungen zu The Room 2 Kapitel 1
Kapitel 2 – Teil 1 / Teil 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5 und 6

The Room 2Sieh dir den Rolltisch unter dem gerahmten Zeitungsartikel an. Öffne die Schublade an der Vorderseite, um ein zerrissenes Stück einer alten Fotografie zu finden.Das Zimmer 2

Sieh dir den Tisch in der Mitte des Raumes an und wirf deinen Blick auf den juristischen Brief. Nimm den Messingsucher.

Das Zimmer 2

Setz den Sucher in die Rückseite der Kamera ein. Es öffnet sich ein Fach, das einen kleinen Metallgriff enthält. Nimm ihn und stecke ihn in das Rädchen an der Seite der Kamera. Drehen Sie ihn, bis die Ziehharmonika-Kamera ganz herauskommt.

Das Zimmer 2

Gehen Sie zurück zum Sucher und drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn, bis das Zimmer scharfgestellt ist. Dadurch springt der Rolltisch auf.

Das Zimmer 2

Schauen Sie auf die Lampe auf dem Tisch. Drehe das Metallrad herum, bis du einen grünen Knopf siehst. Drücke ihn und es öffnet sich ein Fach, in dem sich ein Schlüssel befindet. Nimm ihn an dich.

Das Zimmer 2

Der Schlüssel hat drei Arme, die du drehen kannst, damit er zu verschiedenen Schlössern passt. Beginne damit, ihn wie oben abgebildet aussehen zu lassen und benutze ihn für das Schloss über den Schubladen im Schreibtisch.

Das Zimmer 2

Die Schubladen sind leer. Das liegt daran, dass sie eigentlich ein Kombinationsschloss sind. Man muss sie nur unterschiedlich weit öffnen, damit sie auf drei verschiedene römische Ziffern treffen.

Die spezifischen Ziffern sind rund um den Schreibtisch versteckt. Eine befindet sich auf einem Buch, eine andere auf einem der Beine und die dritte hinter einem kleinen quadratischen Schild an der Vorderseite des Schreibtischs (das sich öffnet, wenn man es mit zwei Fingern berührt).

Das Zimmer 2

Schiebe sie so heraus, dass die oberste Schublade auf II, die zweite auf IV und die unterste auf V trifft. Sie werden zu einer Schublade, die eine Glühbirne enthält. Nimm sie an dich.

Der Raum 2

Eine Kugel wird aus den Schubladen rollen und hinter eine weitere Tür mit einem seltsamen Schloss fallen. Nimm den Schlüssel von vorhin und verdrehe diesmal die Arme, so dass es wie auf dem Bild oben aussieht. Benutze ihn, um die Tür zu öffnen.

Der Raum 2

Rolle die Kugel in diese Position.

Der Raum 2

Drehe die zweite Reihe und lasse die Kugel in die dritte Reihe fallen. Dann drehst du die zweite Reihe erneut, bis sie wie auf dem Bild oben aussieht, und platzierst die Kugel wie auf dem Screenshot.

Der Raum 2

Dreh die dritte Reihe. Bewege die Kugel nach unten in die vierte Reihe wie oben.

Der Raum 2

Drehe die zweite Reihe. Bewege die Kugel nach oben in die zweite Reihe.

Der Raum 2

Drehe schließlich die dritte Reihe erneut und führe die Kugel in das Torloch. Eine „Cosmos“-Karte erscheint – du solltest sie nehmen.

Der Raum 2

Setz die Glühbirne in die Kamera ein und drücke den Knopf auf der Rückseite der Glühbirnenfassung, um ein Foto zu machen. Sie wird von der linken Seite aus erscheinen. Ziehen Sie sie heraus und betrachten Sie sie dann mit dem Okular, um eine Kiste auf dem Tisch erscheinen zu lassen.

Das Zimmer 2

Zuerst gehen Sie aber zurück zum Schreibtisch. Nimm den Schlüssel und lass ihn so aussehen. Benutze ihn im Schloss auf der linken Seite des Schreibtischs und drehe ihn.

Das Zimmer 2

Verschiebe die drei quadratischen Teile in der oberen linken Ecke wie oben zu sehen. Du kannst nun die beiden hohen Teile nach oben schieben, die langen Teile nach links und das Teil mit dem Messingverschluss nach unten schieben.

Das Zimmer 2

Auf der rechten Seite schiebst du die beiden kleinen quadratischen Teile nach oben und links, wie im Bild oben. Schieben Sie dann das hohe Stück nach unten, die langen Stücke nach rechts und das Stück mit dem Messingverschluss nach oben. Jetzt kannst du dir das Metallsymbol schnappen.

Das Zimmer 2

Stecke das Metallsymbol in das entsprechende Loch an der Vorderseite des Schreibtisches. Es öffnet sich ein Fach, in dem sich ein langer Metallhebel befindet. Nimm ihn an dich.

Das Zimmer 2

Setz die Stufe auf die Schreibmaschine. Tippe nun „INFINITY“ ein. (das ist das Wort auf dem Stück Papier neben der Schreibmaschine). Drücke dann auf den roten Knopf auf der rechten Seite.

Die Worte „Wir begannen zu Hause und starrten in die Sterne. So viel zu entdecken, so wenig Zeit“ erscheint.

Das Zimmer 2

Setzen Sie die Karten „Zuflucht“ (Zuhause), „Kosmos“ (Sterne) und „Zeit“ (Zeit) in die drei Felder vor dem Kasten. Drücke den Knopf und das Wort „Voyage“ erscheint im Fenster.

Der Raum 2

Schreibe „VOYAGE“ in die Schreibmaschine. Drücken Sie die Taste. Du wirst die folgende Nachricht sehen:

„Unzählige Schiffe brachten uns triumphierend zu einem verborgenen Tempel. Zu Hause hast du dich als Freund erwiesen.“

Der Raum 2

Lege die Karten Voyage (Schiff), Temple (Tempel) und Sanctuary (Zuhause) vor den Kasten. Drücke den Knopf. Das Wort „Endlos“ erscheint.

Der Raum 2

Tippe „ENDLOS“ in die Schreibmaschine. Die folgende Nachricht erscheint:

„Unter diesen fremden Sternen habe ich nur dem Tod gehuldigt. Die Wissenschaft hat mich gerettet. Meine Muse.“

Wenn Sie dann Ihr Okular aufsetzen, werden Sie auch die Nachricht sehen: „Hoch, hoch, runter, hoch, runter, runter, hoch.“ Nein, nicht der Konami-Code. Stattdessen…

Der Raum 2

Drücke die beiden gelben Knöpfe an der Vorderseite des Tisches gleichzeitig, um eine Tafel mit vielen kleinen Schaltern zu öffnen. Drehen Sie sie entsprechend der Nachricht, die Sie im vorherigen Schritt erhalten haben, nach oben und unten.

Eine Schublade wird aufgeschoben und enthält eine „Tod“-Karte. Nimm sie dir.

Der Raum 2

Lege die folgenden Karten vor die Kiste: Kosmos (Sterne), Tod (Tod) und Wissen (Wissenschaft). Drücke den Knopf und das Wort „Hoffnung“ wird im Fenster erscheinen.

Der Raum 2

Tippe „HOPE“ in die Schreibmaschine. Du wirst eine Nachricht sehen, die lautet: „Die Null schenkte mir Zeit für ein Dutzend Lebenswerke. Nun kehrt der Tod zurück, um sich sein Recht zu holen.“

Das Zimmer 2

Nimm die Glocke, die von der Oberseite der Kiste gefallen ist. Sieh sie dir genauer an und drehe die untere Hälfte herum, bis das Muster stimmt.

Das Zimmer 2

Du bekommst den Klöppel. Entfalte die beiden Metallteile am Boden, um ihn zu einem Schlüssel zu öffnen.

Das Zimmer 2

Stecke ihn in das Schlüsselloch auf der linken Seite der Kiste. Drehe ihn und es öffnet sich eine Tür mit einem Zifferblatt. Nimm es an dich.

Das Zimmer 2

Benutze den Schlüssel erneut, dieses Mal für die Glasvitrine im hinteren Teil des Raumes. Entriegeln Sie die Tür und ziehen Sie sie zurück.

Das Zimmer 2

Schauen Sie sich das Buch auf dem obersten Regal an. Öffne den Riegel und schlage das Buch auf, um einen dekorativen Teller zu finden.

Das Zimmer 2

Setze ihn in den Tellerhalter am Boden des Schranks und drehe die inneren und äußeren Rädchen, um das Bild zu vervollständigen. Ein Stück Holz fällt ab und enthüllt das Wort „Khan“.

Das Zimmer 2

Schauen Sie sich die Bücher im Regal darüber an und ziehen Sie das schwarze Buch, das nach vorne kippt. Ein Tresor erscheint wie von Zauberhand in der Wand links neben dem Schrank.

Das Zimmer 2

Setzen Sie das Zifferblatt in den Tresor. Drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn, bis das erste Zeichen „K“ erscheint, dann – ohne den Finger vom Bildschirm zu nehmen – drehen Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn, bis „H“ erscheint.

Dann im Uhrzeigersinn für „A“ und gegen den Uhrzeigersinn für „N“. Ziehen Sie den Griff auf der linken Seite, öffnen Sie den Tresor und nehmen Sie die Null-Karte an sich.

Der Raum 2

Legen Sie die Null-, Zeit- und Todeskarten auf die Rechtecke vor dem Kasten. Drücken Sie den Knopf. Dadurch wird die rechte Tür der Glasvitrine aufgeschlagen.

Der Raum 2

Platziere das zerrissene Foto vom Anfang dieses Handbuchs in den Fotorahmen. Betrachte es durch das Okular und ein toter Körper wird auf dem Tisch erscheinen.

Das Zimmer 2

Schließe die Uhr in der Hand des Skeletts auf. Schauen Sie mit dem Okular auf das Ziffernblatt. Es erscheint ein Schlüssel, den du nehmen solltest.

Das Zimmer 2

Stecke den Schlüssel in die Kiste auf dem Tisch. Drehe ihn. Tippe auf den schwebenden Klecks schwarzen Glibber, um das Kapitel zu beenden.

Willst du mehr?Schau dir unsere wachsende Sammlung vonThe Room 2 Tipps, Anleitungen und Komplettlösungen an!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.