Videospielsucht-Statistiken

Für viele Menschen sind Videospiele ein lustiges und angenehmes Hobby, aber für andere können sie zu einer schädlichen Gewohnheit werden. Die Nutzung von Videospielen wird dann problematisch, wenn sie sich auf die Beziehungen und das tägliche Leben einer Person auswirkt. Derzeit ist die Videospielsucht nicht im Diagnostischen und Statistischen Handbuch Psychischer Störungen (DSM-5) enthalten, aber die Weltgesundheitsorganisation hat die Spielsucht in der Internationalen Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) als Krankheit eingestuft.

Die Online-Videospielsucht entwickelt sich zu einem echten Problem und ist zum Thema zahlreicher Forschungsstudien geworden. Die Statistiken zur Videospielsucht schwanken, da es keine formalen diagnostischen Kriterien, Symptome oder Verhaltensweisen gibt, um Videospielsucht zu definieren. Die Fakten über Videospielsucht zeigen jedoch, dass zwanghaftes Spielen für viele Menschen ein erhebliches Problem darstellt.

Warum machen Videospiele süchtig?

Die Forschung hat versucht zu erforschen, warum Videospiele süchtig machen. Ein Grund ist, dass Videospiele so konzipiert sind, dass sie die Spieler zum Spielen verleiten. Videospiele müssen anspruchsvoll genug sein, um die Spieler bei der Stange zu halten, aber nicht so anspruchsvoll, dass sie aufgeben. Einige Videospiele haben kein Endziel oder endgültiges Ende, so dass die Spieler sie unbegrenzt weiterspielen können.

Viele süchtig machende Videospiele ermutigen die Menschen, sich elektronisch miteinander zu verbinden, was das Weiterspielen fördern kann. Einige Videospiele arbeiten mit Leveln und variablen Belohnungssystemen, bei denen man sich Fähigkeiten oder Belohnungen durch das Überwinden bestimmter Level verdient, ohne genau zu wissen, wann dies der Fall sein wird. Das Wissen, dass es irgendwann eine große Belohnung geben wird, und das Spielen, um die nächste Stufe zu erreichen, kann die Gesamtspielzeit erhöhen.

Es gibt mehrere emotionale und körperliche Warnzeichen für Videospielsucht, die auf ein Problem hinweisen können. Die Betroffenen denken oft nur noch ans Spielen und zeigen Anzeichen von Ungeduld und Aufregung, wenn sie nicht spielen können. Es kann sein, dass die Betroffenen nicht wahrheitsgemäß angeben, wie viel Zeit sie mit Videospielen verbringen, und sich isolieren, um länger spielen zu können. Zu den körperlichen Symptomen gehören:

  • Müdigkeit
  • Kopfschmerzen und Migräne
  • Karpaltunnelsyndrom
  • Mangel an Körperpflege.

Gamer-Demografie

Mehr als 2 Milliarden Menschen spielen weltweit Videospiele, davon 150 Millionen in den Vereinigten Staaten. Online-Videospielsuchtstatistiken zeigen, dass zwischen 1 und 10 % der Spieler zwanghaft süchtig sind.

Weitere demografische Daten über Gamer sind:

  • 64 % der US-Bevölkerung sind Gamer
  • Der durchschnittliche männliche Gamer ist 33 Jahre alt.
  • Die durchschnittliche weibliche Gamerin ist 37 Jahre alt.
  • Männer im Alter von 18-24 Jahren sind am stärksten von Spielsucht bedroht
  • 94% der Männer und 6% der Frauen stellen die geschlechtsspezifische Aufteilung der Spielsucht dar
  • 69% der Weißen, 13% der Asiaten und 18% der anderen Ethnien stellen die ethnische Aufteilung der Spielsucht dar.

Der Anstieg der Spielsucht

Die Videospielindustrie wächst weiterhin mit einer schnellen Rate. Im Jahr 1999 erwirtschaftete die Branche einen Umsatz von 7,4 Milliarden Dollar, im Jahr 2018 sind es bereits 131 Milliarden Dollar. In einigen Berichten wird spekuliert, dass die Videospielindustrie bis 2025 300 Milliarden Dollar erwirtschaften könnte.

Die Zugänglichkeit von Videospielen nimmt aufgrund des technologischen Fortschritts ebenfalls zu. Die Menschen können Videospiele jetzt auf Fernsehern, Handys, Desktop-Computern oder Notebooks spielen. Diese Zugänglichkeit hat es mehr Menschen ermöglicht, Videospiele häufiger zu spielen.

Videospiele-Nutzungsraten

Statistiken über die Nutzung von Videospielen zeigen in der Regel einen Anstieg der durchschnittlich mit Videospielen verbrachten Zeit. Einer Studie zufolge spielten die Menschen 1999 durchschnittlich 26 Minuten pro Tag Videospiele, 2004 waren es bereits 32 Minuten pro Tag. Eine andere Studie ergab, dass 8- bis 18-Jährige im Jahr 2009 durchschnittlich 1 Stunde und 13 Minuten mit Videospielen auf Konsolen, Handhelds und anderen Geräten verbrachten.

Süchtig machende Videospiele

Zu den süchtig machenden Videospielen gehören Massively Multiplayer Online Games (MMOs) und Rollenspiele (RPGs). Einige Spiele enthalten Elemente aus diesen beiden beliebten Spielarten (MMORPGs). MMOs können süchtig machen, weil man bequem mit zahlreichen Personen in einer kooperativen oder wettbewerbsorientierten Umgebung interagieren kann. Rollenspiele machen süchtig, weil man ein anderes Leben spielen kann, auf das man vielleicht neidisch ist oder das man sich wünscht. Statistiken über Multiplayer-Online-Spiele zeigen, dass 22 % der Spieler zwischen 61 und 80 % ihrer Zeit mit Multiplayer-Online-Spielen verbringen.

Zu den Videospielen mit dem größten Suchtpotenzial gehören heute:

  • Fortnite. Fortnite ist ein Shooter-Spiel, bei dem eine Person gegen 99 andere Spieler antritt, mit dem Ziel, als letzter zu überleben. Das Spiel wird von mehr als 200 Millionen Menschen gespielt und hat mindestens 1,2 Milliarden Dollar durch V-Bucks, die Spielwährung, eingebracht.
  • League of Legends. League of Legends ist ein Multiplayer-Spiel, in dem ein Team von Einzelspielern gegen ein anderes Team von Spielern antritt, mit dem Ziel, deren „Nexus“-Struktur zu zerstören.
  • World of Warcraft. In World of Warcraft steuert eine Person einen Avatar, um Länder zu erkunden, Monster zu bekämpfen, Quests zu bestehen und mit anderen Spielern zu interagieren. Im Jahr 2009 spielten 11 Millionen Menschen auf der ganzen Welt das Spiel
  • Call of Duty. Call of Duty ist ein First-Person-Shooter-Spiel, das in verschiedenen Szenarien spielt. Im Jahr 2003 war die erste Version des Spiels im Zweiten Weltkrieg angesiedelt, aber im Laufe der Jahre wurden modernere Schauplätze wie der Kalte Krieg oder der Weltraum hinzugefügt.
  • Assassin’s Creed. Assassin’s Creed ist ein Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive, in dem man kämpft, erkundet und Quests erfüllt. Das Spiel hat individuelle Missionen und einige Spiele sind kompetitive und kooperative Spiele, an denen mehrere Personen teilnehmen können.

Schädliche Auswirkungen der Videospielsucht

Es gibt mehrere kurz- und langfristige negative Auswirkungen der Videospielsucht. Kurzfristig können die Schlafgewohnheiten der Betroffenen gestört werden, was zu Müdigkeit, Schläfrigkeit oder Schlaflosigkeit führt. Auch die Essgewohnheiten können gestört sein, was dazu führt, dass man Mahlzeiten auslässt, sich schlecht ernährt und hungert. Die Betroffenen isolieren sich möglicherweise und verpassen soziale Kontakte, was zu einem Verlust von Freunden und einer verminderten sozialen Kompetenz führen kann. Aufgrund der blinkenden und rasanten Bilder in Videospielen besteht außerdem ein erhöhtes Risiko für Krampfanfälle. Langfristige Auswirkungen der Videospielsucht können den akademischen, beruflichen oder finanziellen Erfolg einer Person beeinträchtigen.

Videospielsucht und begleitende Störungen

Individuen spielen Videospiele aus verschiedenen Gründen, sei es zur Unterhaltung, als Wettkampf oder als Bewältigungsmechanismus für andere Erkrankungen. Es wird auch festgestellt, dass die Videospielsucht häufig mit anderen Störungen einhergeht.

  • Spielen und Depressionen: Es besteht ein signifikanter Zusammenhang zwischen Videospielsucht und Depression. Eine Studie ergab, dass 9 % der Grund- und Sekundarschüler als pathologische Gamer eingestuft wurden und Videospiele als Bewältigungsstrategie nutzten, wenn sie bereits depressiv und ängstlich waren. Menschen, die depressiv sind, können sich isolieren und versuchen, den Stressfaktoren mit Videospielen zu entkommen.
  • Spielen und Angstzustände: Ein weiterer Zusammenhang wurde zwischen Videospielen und Angstzuständen festgestellt. Manche Menschen nutzen Videospiele, um Stress und Ängste zu bewältigen, da sie Stressfaktoren entkommen und wiederkehrende Gedanken ignorieren können, indem sie sich auf ihre Spiele konzentrieren. Ein weiterer Zusammenhang besteht zwischen Videospielen und sozialen Ängsten, da Spiele es Menschen mit sozialen Ängsten ermöglichen, mit anderen in Kontakt zu treten, ohne dass sie physisch mit ihnen interagieren müssen. Je wohler sich Menschen in der virtuellen Interaktion fühlen, desto ängstlicher werden sie in Bezug auf Interaktionen im wirklichen Leben, was zu weiterer Isolation und vermehrtem Spielen führt. Eine Studie untersuchte Personen, die MMORPGs spielen, und fand heraus, dass ein erhöhtes Maß an sozialer Angststörung mit denen verbunden war, die eine Internet-Spielstörung hatten. Die Studie ergab auch, dass Personen mit sozialen Angststörungen weniger ängstlich waren, wenn sie mit anderen über ihre Avatare interagierten.
  • Spielen und ADHS: Auch zwischen ADHS und Videospielsucht besteht ein Zusammenhang. Personen mit ADHS können aufgrund eines schlechten Zeitmanagements exzessiv spielen und sind in der Lage, sich auf ein Videospiel zu fokussieren, das in der Regel kurze Aufmerksamkeitsspitzen belohnt. Eine Studie ergab, dass Personen mit ADHS eine erhöhte Rate an zwanghaftem und problematischem Videospielkonsum aufwiesen.
  • Spielen und Autismus: Der Zusammenhang zwischen Autismus und Videospielsucht deutet darauf hin, dass Menschen mit Autismus aufgrund repetitiver Verhaltensweisen übermäßig in Spiele involviert werden können, was zu Unaufmerksamkeit und zwanghaftem Verhalten führt, das wiederum zu süchtigen Spielmustern führt. Eine Studie ergab, dass männliche Kinder im Alter von 8 bis 18 Jahren mit einer Autismus-Spektrum-Diagnose durchschnittlich 2,4 Stunden pro Tag spielten und dass diejenigen, die Rollenspiele spielten, eher oppositionelle Verhaltensweisen zeigten.

Statistiken zur Behandlung von Videospielsucht

Videospielsucht ist eine Störung der Impulskontrolle, die genauso schwerwiegend sein kann wie andere Arten von Süchten. Eine Behandlung ist notwendig, um einer Person zu helfen, ihre Abhängigkeit von Videospielen zu überwinden. Da es sich bei der Videospielsucht um eine relativ neue Störung handelt, wird noch immer geforscht, um bewährte Behandlungsmethoden zu entwickeln.

Die Behandlung der Videospielsucht ist mit anderen Suchtbehandlungen vergleichbar. Einzel- und Familienberatung sowie Verhaltensänderung sind die Mittel der Wahl. Gelegentlich und wenn es gerechtfertigt ist, können auch Medikamente in den Behandlungsplan aufgenommen werden. Im Gegensatz zu anderen Arten von Süchten ist es schwierig, abstinent zu bleiben, wenn Computer für die meisten Menschen ein fester Bestandteil des Lebens sind. Aus diesem Grund kann sich die Behandlung darauf konzentrieren, Videospiele und Computernutzung zu kontrollieren, anstatt ganz darauf zu verzichten.

Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, mit einer Substanzkonsumstörung und einer gleichzeitigen Videospielsucht zu kämpfen hat, kann The Recovery Village helfen. Die auf Sucht spezialisierten Mitarbeiter sind unter der Telefonnummer 352.771.2700 zu erreichen und können Ihnen helfen, das richtige Behandlungsprogramm für Sie zu finden. Einrichtungen gibt es in den gesamten Vereinigten Staaten.

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Medizinischer Haftungsausschluss: Das Recovery Village zielt darauf ab, die Lebensqualität für Menschen zu verbessern, die mit einer Substanzkonsum- oder psychischen Gesundheitsstörung kämpfen, und zwar mit faktenbasierten Inhalten über die Art der verhaltensbedingten Gesundheitszustände, Behandlungsoptionen und die damit verbundenen Ergebnisse. Wir veröffentlichen Material, das von zugelassenen medizinischen Fachleuten recherchiert, zitiert, bearbeitet und überprüft wurde. Die von uns bereitgestellten Informationen sind nicht als Ersatz für professionelle medizinische Beratung, Diagnose oder Behandlung gedacht. Sie sollten nicht anstelle des Rates Ihres Arztes oder eines anderen qualifizierten Gesundheitsdienstleisters verwendet werden.

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