«Chiptune» significa ‘melodías generadas por chips de sonido incrustados’ en mis círculos. Nunca he visto a nadie aplicar ese tipo de estándar de bits a eso, pero ciertamente hay diferencias categóricas.
- «Sonido generado» o música de «síntesis de forma de onda»: la música de 8 bits se sintetiza generalmente a partir de unas pocas formas de onda de componentes básicos y se mezcla.
- Música «rastreada» o «rastreadora»: la música de 16 bits generalmente se ejecuta con un programa como una demo musical que reproduce MODs. Es decir, se sintetiza sobre la marcha a partir de formas de onda almacenadas. Otros nombres para este tipo de cosas son: Demo, MODs, sintetizador instrumental, etc. Sin embargo, para tener una muestra significativa, la muestra debe ser grabada de alguna manera. Dado que hay múltiples formas de hacerlo (por ejemplo, PCM, FM, etc.), en realidad hay múltiples términos que pueden aplicarse. Un problema es que a veces se obtiene la síntesis de forma de onda fuera de esta era de procesador de música, también.
- «Streaming» de música: los sistemas de 32 + bits generalmente tubería en flujos de audio y no sintetizar nada, excepto, a veces, los efectos de sonido. Irónicamente, eso significa que en aspectos significativos, el procesamiento de audio de los juegos modernos es menos avanzado que el de los sistemas anteriores. Me parece extraño.
Respuesta larga y complicada de un nerd:
Los primeros chips de sonido generaban sus sonidos ajustando la frecuencia y la amplitud de unas pocas formas de onda básicas. Éstas eran generadas por circuitos simples de generación de señales y los chips que compilaban estas funciones se conocen como generadores de sonido programables (PSG). Lo que he visto casi siempre utiliza alguna combinación de seno, (raramente) coseno, triángulo, cuadrado, sierra y algo ruidoso. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip)
Las consolas domésticas nunca fueron MIDI. (Dato curioso: el MIDI es anterior a la NES en uno o dos años) Una canción MIDI es un conjunto de comandos para tocar notas que se envían a varios instrumentos. El receptor de esos comandos debe reproducirlos. El resultado puede ser desde una terrible música sintética hasta algo indistinguible de una grabación de un instrumento natural o incluso de un instrumento real. MIDI es un lenguaje de control optimizado para hacer música, no un formato de audio.
Desde las extensiones multimedia de MS Windows 3.11, ha sido normal que MS incluya algún tipo de sintetizador MIDI. (que mejoró con el tiempo y luego volvió a ser pobre en XP o 7. No estoy seguro de cómo se ve el apoyo en 8 y 10) Esto establece muchas opiniones en cuanto a lo que puede hacer MIDI, tristemente.
El sintetizador MIDI barato. suena barato y ser bastante reminiscencia de los estilos más antiguos de la síntesis. (Algunos soundfonts existen específicamente para reducir aún más esa brecha). El sintetizador MIDI de alta calidad puede sonar como la grabación de un CD de una orquesta. Si crees que la música MIDI tiene que apestar, es porque no has escuchado el MIDI utilizado para dirigir una buena instrumentación y no entiendes su potencial.
Amiga tenía un chip de sonido mucho más potente que la mayoría de los sistemas de su época. (también los gráficos, como sucede) Uno de los resultados de eso fue SoundTracker y el formato MOD. La música de Tracker es una secuencia de notas y efectos sobre esas notas generadas a partir de muestras transformadas y mezcladas. La parte de notación del formato de la música tracker es en realidad bastante parecida al MIDI, pero lleva consigo las muestras deseadas y las reglas para utilizarlas. Esto hace que sea más difícil de actualizar pero más probable que suene bien.
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