La guía más completa del Brawler-TERA

La mayoría de las habilidades del Brawler tienen algunas acciones incorporadas, por lo que nunca tienes que andar manualmente. La habilidad de mayor recorrido es Bull Rush, que es muy útil para evitar muchos ataques mecánicos AoE. Para actuar alrededor del jefe, puedes usar Patada voladora, Piledriver, Patada redonda y Puñetazos, dependiendo de la distancia que necesites. No se recomienda utilizar la reubicación Quick Dash porque es el único iframe real para el Brawler.

Slaying Brawler

Matar se refiere al término utilizado para mantener menos del 50% de HP para utilizar los cristales Slaying, Furious y Resolute. En particular, el cristal de Slaying es la principal ganancia de DPS (~25% DPS) porque uno de los cristales de arma Pounding (~6% DPS) puede ser reemplazado. Otro cristal de Golpear puede ser sustituido por un cristal de arma violenta que puede proporcionar más daño.

El uso de cristales de armadura Resuelta también aumentará tus tanques, pero su uso es arriesgado, ya que si tu salud es superior al 50%, no tienes realmente cristales de armadura.

En general, matar aumentará el DPS en un 24% aproximadamente. Sin embargo, es difícil de establecer y mantener matando porque no requiere un ataque de jefe (puede haber requisitos mínimos de equipo que no pasan de bloqueo) o técnicas de jefe (como DoT debuff). Ser herido, debido a la pérdida de todos los beneficios, no consiguió más del 50% del tratamiento. Coordinar con su terapeuta antes de intentar matar.

DPS Brawler

Si se hace un cambio de unidad, la disputa se puede jugar como una clase DPS. Sin embargo, esto no se recomienda a menos que esté en el lado de un tanque experimentado (preferiblemente usando cristales amenazantes) porque el DPS Brawler genera más odio que cualquier clase DPS dedicada, lo que lleva a potenciales intercambios de odio.

Los cambios de equipo requeridos para DPS y Brawler son usar Amargo y Salvaje en lugar de Golpeador e iracundo, daño y daño al arma para reemplazar del mayor daño de odio y 0,3 crit, reemplazo de HP del pecho mayor odio.

El Brawler proporciona DPS intermedio en comparación con la clase DPS dedicada. El efecto de bloqueo positivo de la furia de crecimiento permite a los Brawlers DPS continuar usando habilidades a través de los mecanismos de ataques de los jefes que la mayoría de las otras clases deben evitar. Ten en cuenta que el efecto de bloqueo positivo de Ira furiosa sólo se aplica a ti, pero los rasgos con bloqueo positivo innato (como Contragolpe y Golpe de tierra) pueden proteger a los miembros del grupo cercanos. Además, los DPS Brawlers pueden apoyar a los party usando Enfurecer para motivar a los jefes a conseguir más tiempo de subida irritante.

Comparado con el tank crawler, las últimas oportunidades de intercepción suelen ser menores, por lo que las pérdidas de DPS son causadas por menos bloqueos perfectos y menos disponibilidad de Contragolpe. Sin embargo, esto puede equilibrarse con una mayor capacidad de crit y una probabilidad de crit de un backcross. El DPS del contendiente de DPS debería ser aproximadamente un 25% más alto que el del tanque argumentando.

Parsing

El parsing de palabras en Tera se utiliza para comprar oro Tera intentar obtener un DPS alto. En esta guía, todos los cálculos son mínimo – máximo promedio DPS. Si bien esto es beneficioso para el funcionamiento promedio, el parsing implica repetir la misma batalla varias veces y sólo obtener los mejores resultados y, por lo tanto, es una función de los cambios en la batalla.

Un método común de parsing es usar más poder de lo normal y ejecutarlo unas cuantas veces hasta obtener una alta probabilidad de golpe crítico. Sin embargo, esto no es tan efectivo como se cree y requiere cientos de ejecuciones para tener éxito, lo que resulta en un DPS promedio más bajo por ejecución.

Para aumentar la diferencia en el combate, los Brawlers tienen dos herramientas; contra el gatillo del glifo de bloqueo perfecto y la cancelación de Haymaker. Aunque la prioridad real del bloqueo perfecto no cambia, hay que asegurarse de que no se desperdicien oportunidades de bloqueo perfecto y de que los contadores estén bien sincronizados para bloquear perfectamente cuando sea necesario. Haymaker debe cancelar el número de reinicios de Haymaker tanto como sea posible.

Talentos

El talento es un sistema que sólo está activo en Tera, que modifica las habilidades existentes con efectos especiales. Uno de los más importantes para el Brawler es el talento de Haymaker, que reduce el enfriamiento restante en 3 segundos en un golpe crítico. Como Haymaker tiene una alta probabilidad de crítico, esto reduce efectivamente el tiempo de enfriamiento de 3 segundos y reduce el tiempo de enfriamiento, lo que la convierte en la habilidad de mayor prioridad hasta la fecha. Hay otros talentos que pueden aumentar el daño y reducir el enfriamiento de otros hechizos, pero no tienen ningún efecto.

El Brawler es una clase con menos habilidades (puede mantener un crecimiento furioso), pero el límite de habilidades es mucho más alto que él. Personalmente me gusta el Brawler porque es muy suave, ya que la animación se cancela y reacciona con el jefe que no es un saco de arena para aprovechar la oportunidad perfecta de bloqueo. Es muy diferente de las otras dos clases de tanque, que dependen de las paradas manuales para protegerse de los ataques del jefe mientras intentan exprimir la rotación estándar entre los ataques del jefe.

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