Lanzamiento de 13 puntos – La Asociación de Aficionados a las Cartas

Los 13 puntos son:
Ace – 1 punto
Jack – 1 punto
Jick (Off Jack) – 1 punto
Joker alto (primero jugado) – 1 punto
Joker bajo – 1 punto
Diez – 1 punto
Tres – 3 puntos
Off Three – 3 puntos
Deuce – 1 punto
13 Point Partner Pitch es un juego de 4 personas en el que los jugadores enfrentados forman un equipo. Cada jugador recibe 9 cartas para comenzar el juego. El crupier repartirá 3 cartas a cada jugador tres veces, para un total de 9 cartas. Los compañeros deben trabajar juntos para ganar la mayor cantidad de puntos posibles para ganar el juego.

Primero, cada jugador mira su mano. La persona a la izquierda del repartidor puja primero. La puja debe ser de cuatro o más. Si no, el jugador puede pasar y no pujar nada. Si ningún jugador ha pujado cuando llega el turno de la banca, ésta debe pujar cinco (o más si lo desea).El resto de la baraja se aparta por el momento.

La persona con la puja ganadora puede elegir el palo de triunfo. Este palo es el único que se puede utilizar para ganar cartas con la excepción del offjack y si se juega con él, el off three. Después de anunciar el palo de triunfo, los jugadores descartan todos los palos que no sean de triunfo o de fuera de carta boca arriba en el centro de la mesa. Un jugador sólo puede tener 6 cartas en la mano, por lo que si un jugador tiene más de 6 cartas de un palo, debe descartar las demás. Si se tira una carta de punto, otro jugador puede sacarla del medio si tiene menos de 6 cartas en ese momento. Después de que todos los jugadores hayan tirado sus cartas y reunido las que necesitan, se descartan las cartas del centro de la mesa. El repartidor reparte a cada jugador, empezando por la izquierda, suficientes cartas para que cada uno tenga 6 cartas en la mano. A continuación, el repartidor da al ganador de la puja el resto de la baraja. El ganador de la puja puede mirar este mazo de una en una y sustituir las cartas de su mazo por cartas de puntos. Si el ganador de la puja no mira todas las cartas, las cartas restantes se pasan a su compañero para que las mire.

Ahora, todos tienen 6 cartas y el juego puede empezar. El ganador de la puja saca la primera carta y luego el juego pasa al jugador de la izquierda. Se puede jugar cualquier carta en el primer turno, a menos que el jugador no tenga cartas del palo de triunfo, en cuyo caso el juego comienza con el miembro de su equipo. Las cartas altas ganan a las bajas, con la excepción del orden de los comodines y las cartas de triunfo. Véase la lista de puntos anterior para conocer el orden de las cartas altas respecto a las bajas. El dos es la única carta única, quien juega el dos se queda con la carta de puntos independientemente de quien gane la mano. Cuando un jugador se queda sin cartas de triunfo, debe decir que no puede jugar más cartas. Si esto ocurre cuando es el turno del jugador, el juego pasa al compañero. Si los dos miembros de un equipo se quedan sin cartas de triunfo, los puntos restantes los gana el equipo contrario.

Si el equipo ganador de la puja hace su puja o la supera, recoge esa cantidad de puntos. El equipo contrario puede seguir recibiendo puntos aunque no haya pujado. Si el equipo ganador de la puja pierde su puja, su propuesta se resta de su puntuación. Si un equipo «tira a la luna», o puja 13 y consigue la oferta, gana automáticamente la partida. De lo contrario, los jugadores siguen hasta que un equipo consiga más de 54 puntos.

Nota: La Jota o Jick es la Jota que es del mismo color que el palo de triunfo. Por ejemplo, la jota de corazones es la jota de diamantes. Esto también se aplica al tres fuera.

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