Creía que había terminado con la defensa de torres, pero jugar a Kingdom Rush me arrastró de nuevo. Es un juego muy divertido, pero puede ser frustrante si no puedes entender bien cómo se juega. Teniendo esto en cuenta, he recopilado mis mejores consejos: con estos consejos para Kingdom Rush, debería resultarte fácil conseguir 3 estrellas en todos los niveles.
Consejo #10 de Kingdom Rush: La supervivencia del más fuerte
Muchas oleadas están positivamente llenas hasta los topes de enemigos débiles que caen sin muchos problemas, pero que pueden eludir fácilmente tus solidarios y defensas de disparo lento. Por lo tanto, vale la pena invertir en torres al principio de la ruta que puedan diluir estas hordas.
Mi opción para esto es la torre Bombardero, específicamente la variante Tesla x104. Con la habilidad de sobrecarga al máximo, puede acabar fácilmente con cualquier número de enemigos débiles. También es la mejor mejora de la torre Bombardero para derribar enemigos voladores como las Gárgolas. En los últimos niveles hay enjambres de estos enemigos voladores, y tendrás ventaja si tienes una Tesla disponible.
En los últimos niveles, normalmente la torre Bombard es la primera que despliego y la primera que mejoro. A veces empiezo la primera ronda de un nivel sólo con una torre Tesla, ¡y nada más!
Cuando coloques una Bombarda, intenta encontrar una ubicación que tenga muchas localizaciones después de ella (para otras torres, que derribarán enemigos más fuertes) pero que también esté relativamente céntrica, para que la mayoría de tus enemigos pasen por ella.
Consejo de Kingdom Rush nº 9: Enfrentarse a los más duros
Una vez que hayas diluido a los enemigos más débiles, es hora de centrarse en los malos más duros. Estos tipos pueden recibir algo de daño de tus torres Tesla, pero lo más probable es que sigan necesitando un fuerte golpe final.
Para ello hay dos buenas torres de Kingdom Rush: la mejora Arcana de la torre Mago, y la mejora Mosquetero de la torre Arquero. Ambas tienen habilidades que pueden acabar con un enemigo de un solo golpe: el Rayo de la Muerte y el Disparo de Francotirador, respectivamente.
Deberías colocar estas torres después de los Bombarderos, ya que quieres que se centren sólo en los enemigos fuertes. Si las colocas al principio, vaporizarán a algunos de los enemigos débiles, pero dejarán que los fuertes pasen de largo.
La habilidad de Teletransporte de la torre Arcana también puede darte algo de tiempo adicional para enfrentarte a enemigos especialmente complicados que amenacen con abrumarte.
Consejo de Kingdom Rush #8: Apoyo &Escudos de carne
Hay un par de buenas torres de apoyo que se mezclan bien dondequiera que puedas ponerlas en tu disposición defensiva.
Una es la mejora de Hechicero de la torre de Mago, que reduce la armadura enemiga cada vez que golpea. Si la combinas con tus torres de Mosqueteros y Arcanos, podrás derribar fácilmente incluso a los enemigos con mayor armadura. Si obtienes la habilidad Invocar Elemental, pueden incluso ralentizar a los enemigos más fuertes mientras tus torres que infligen daño los atacan.
La otra es la mejora de Guardabosques para la torre de Arquero. Los Rangers disparan extremadamente rápido, pero también pueden envenenar y retener a los enemigos con sus habilidades especiales. El veneno agota lentamente incluso a los enemigos más fuertes, mientras que la habilidad de espinas da a tus otras torres más tiempo para infligir daño. También son bastante buenas para acabar con cualquier enemigo débil muy herido que tus torres Tesla no hayan tenido tiempo de matar.
Notarás que no he dicho ni una sola cosa sobre las torres de la Milicia. Estas torres pueden ser algo útiles en el juego temprano, pero los soldados que entrenan tienen muchas desventajas. Sólo hay tres, así que no pueden hacer frente a una oleada de enemigos débiles. Con la excepción de la Orden Sagrada, tampoco tienen suficiente defensa o puntos de golpe para enfrentarse a los enemigos más fuertes.
En su lugar, mi sugerencia es utilizar tus Refuerzos en lugar de la Milicia. Una vez que hayas invertido unas cuantas estrellas en el árbol de mejora de los Refuerzos, pueden aguantar contra los enemigos más débiles, y pueden desplegarse en cualquier lugar del mapa, incluso en puntos donde no tengas torres o estén fuera del alcance de cualquier torre que pueda desplegarse. En el nivel máximo de mejora, pueden incluso lanzar lanzas a los enemigos voladores, lo que significa que pueden servir de ayuda contra casi cualquier enemigo.
Consejo de Kingdom Rush nº 7: Defensa en profundidad
Cuando estás empezando un nivel, es tentador intentar llenar todos los huecos de las torres con torres de nivel 1. Sin embargo, las torres de nivel 1 en Kingdom Rush son patéticamente débiles, y no tienen ninguna oportunidad más allá de las primeras oleadas.
Por lo tanto, mi sugerencia es centrarse en unas pocas torres y potenciarlas antes de añadir otras nuevas. Como mencioné antes, a veces empiezo la primera ronda con sólo una torre Bombardero potenciada, ya que la primera oleada suele ser de enemigos más débiles. Luego puedes traer una torre de Mago y empezar a mejorarla para que sirva de apoyo (Hechicero) o para que haga daño (Arcano).
Los tipos de torres en los que decidas centrarte dependen de los tipos de enemigos que presente el nivel. Algunos enemigos tienen una alta defensa mágica o de armadura. Puedes comprobarlo pulsando sobre el enemigo o visitando la Enciclopedia desde la pantalla del mapa. Si un camino o nivel concreto presenta enemigos con una defensa más alta contra un determinado tipo de torre, puedes optar por elegir diferentes tipos de torres para presentarlas.
Lluvia de fuego es la otra habilidad especial que tienes además de los ya mencionados refuerzos. Puedes tener la tentación de guardarla sólo para usarla en caso de emergencia, pero una vez que hayas invertido algunos puntos de mejora en ella, podrás usarla con bastante frecuencia.
También hay que tener en cuenta que invocar una oleada antes de tiempo acorta el temporizador de esta habilidad y de Refuerzos, aunque es más útil con Lluvia de fuego ya que tiene un enfriamiento más largo.
Me gusta usar esta habilidad para «adelgazar la manada» en las primeras rondas cuando tengo pocas torres levantadas. También puede darte un impulso de oro para construir o mejorar otra torre en una zona en la que preveas que habrá problemas en breve.
El juego te aconseja que apuntes un poco por delante de un enemigo, pero a mí me gusta dejarlo caer encima de un grupo de enemigos que está temporalmente detenido por mis Refuerzos, el Héroe o tus soldados si los tienes.
Una vez que tengas la mejora «Tierra Ardiente», Lluvia de Fuego puede ser bastante útil contra una oleada de monstruos más débiles. Persistirá durante un par de segundos, y puede acabar con los monstruos más débiles aunque estén al máximo de salud.