Naves espaciales

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El SSV Normandy SR-1

Para una lista completa de naves estelares identificadas en el universo Mass Effect, ver Naves Estelares/Lista.

Las naves estelares son naves espaciales capaces de viajar entre sistemas estelares utilizando propulsores y motores FTL.

Grandes naves militares

Las naves de guerra más grandes se clasifican en uno de los cuatro pesos:

Fragatas

La SSV Normandía SR-1, una fragata de la Alianza de Sistemas

Las fragatas son naves ligeras de escolta y exploración. Suelen contar con amplios sistemas GARDIAN para proporcionar una protección contra los cazas de las naves capitales, y llevan un escuadrón de marines para la seguridad y el servicio en tierra. A diferencia de las naves más grandes, las fragatas pueden desembarcar en los planetas.

El papel más importante que desempeñan las fragatas es el de reconocimiento. Los sensores, a diferencia de las naves y las comunicaciones que emplean el efecto masa, están limitados a la velocidad de la luz. En consecuencia, un observador estacionario sólo puede detectar una nave a un año luz de distancia cuando su luz llega a la ubicación del observador, un año después de salir de dicha nave.

Debido a que los atacantes más rápidos que la luz siempre llegan antes de que los defensores puedan detectarlos con los sensores luminales, los atacantes siempre pueden sorprender a los defensores. Para la defensa, las flotas se rodean de esferas de fragatas exploradoras que escanean las naves enemigas y transmiten avisos al cuerpo principal.

Las fragatas alcanzan altas velocidades de crucero FTL gracias a sus motores de alto rendimiento. También tienen propulsores proporcionalmente más grandes y una masa de diseño más ligera, lo que les permite una mayor maniobrabilidad. En combate, la velocidad y la maniobrabilidad hacen que las fragatas sean inmunes al fuego de largo alcance de las naves más grandes.

En el combate de la flota, las fragatas se organizan en flotillas de «manada de lobos» de cuatro a seis. Las manadas de lobos atraviesan a toda velocidad las formaciones enemigas, persiguiendo a los buques enemigos cuyas barreras cinéticas han sido derribadas por los torpedos disruptores lanzados por los cazas. La manada de lobos rodea a los objetivos vulnerables, utilizando su velocidad y maniobrabilidad superiores para evadir el fuego de retorno.

Cruceros

Un crucero turiano

Los cruceros son combatientes de peso medio, más rápidos que los acorazados y más armados que las fragatas. Los cruceros son la unidad de patrulla estándar, y a menudo lideran las flotillas de fragatas. Los cruceros no pueden aterrizar en mundos de gravedad media o alta, pero tienen la capacidad de aterrizar en planetas de gravedad baja.

Las naves estelares de peso crucero son la unidad de combate estándar que se encuentra lejos de las grandes bases navales, la «maldita infantería pobre» de la mayoría de las flotas. Las ágiles fragatas de exploración no tienen ni la fuerza ni la resistencia para resistir un combate serio, y los poderosos dreadnoughts son un recurso estratégico, cuidadosamente acaparado y comprometido con las batallas más críticas.

Los cruceros realizan patrullas independientes de rutina para «mostrar la bandera» en sistemas asentados y lideran flotillas de fragatas en pequeños enfrentamientos, como las campañas de supresión de piratas. En los enfrentamientos importantes de la flota, los escuadrones de cruceros apoyan la línea de batalla de los acorazados protegiendo sus flancos contra los enemigos que intentan maniobrar para obtener un «tiro de proa» del cañón principal desde sus vulnerables costados.

Portaaviones

Los portaaviones son naves del tamaño de un acorazado que llevan un gran número de cazas. Todas las razas proporcionan a sus flotas un apoyo orgánico de cazas. En los cruceros cabe un puñado de ellos en el espacio entre los cascos de presión interiores y el blindaje exterior. Los acorazados tienen una cubierta de hangar dentro del casco. Los humanos -que sólo recientemente se habían «graduado» del combate en superficie al espacial- fueron los primeros en construir naves con cazas como armamento principal.

En el combate de flotas, los portaaviones se mantienen alejados de la batalla, lanzando cazas que llevan torpedos disruptores. Los cazas son el principal poder de ataque de la nave; si un portaaviones entra en el rango del acelerador de masa del enemigo, las cosas han ido muy mal.

Es posible recuperar y rearmar a los cazas durante el combate, aunque la mayoría de los portaaviones sellan la cubierta de vuelo y tratan de mantenerse al margen. La cubierta de vuelo es esencialmente un corredor a través del blindaje y en el corazón de la nave. Un solo torpedo bien colocado es suficiente para destripar un portaaviones.

Acorazados

El Destino Ascensión, un acorazado asari

Los acorazados son naves capitales de un kilómetro de largo que montan una gran potencia de fuego de largo alcance. Sólo se despliegan para las misiones más vitales. La potencia de un acorazado reside en la longitud de su cañón principal. Los acorazados tienen una longitud de entre 800 metros y un kilómetro, con un cañón principal de longitud proporcional. Un acelerador de masa de 800 metros es capaz de acelerar un proyectil de veinte kilos a una velocidad de 4025 km/s (1,3% la velocidad de la luz) cada dos segundos. Cada bala tiene la energía cinética de unos 38 kilotones de TNT, unas dos veces y media la energía liberada por el arma de fisión que destruyó Hiroshima.

El Tratado de Farixen estipula la cantidad de dreadnoughts que puede poseer una armada, siendo la flota turiana de mantenimiento de la paz la que más puede. En 2183, los turianos tenían 37 dreadnoughts, los asari tenían 21, los salarianos tenían 16, y la Alianza tenía 6 con otro en construcción. En 2185, el número de acorazados era de 39 turianos, 20 asari, 16 salarianos y 8 humanos. En 2186, los humanos construyen un noveno acorazado, y los volus han construido un único acorazado propio. Los geth, no vinculados por el tratado, poseen casi tantos acorazados como los turianos. Como preparación para la reconquista de su mundo, los quarianos equiparon sus naves de vida con cañones de acorazado, convirtiéndolas en naves de clase acorazado, aunque con un blindaje mucho más débil. Se dice que los batarianos poseen dreadnoughts, pero se desconoce el número exacto.

Los dreadnoughts son tan grandes que es imposible aterrizar con seguridad en un planeta, y deben descargar sus núcleos de impulsión en el campo magnético de un planeta mientras están en órbita. Las cubiertas de las grandes naves están dispuestas perpendicularmente al eje de empuje de la nave, de modo que las cubiertas «superiores» están hacia la parte delantera de la nave y las cubiertas «inferiores» están hacia la parte trasera de la nave.

Pequeñas embarcaciones militares

Embarcaciones de apoyo al combate

Un caza de la Alianza

Las embarcaciones más pequeñas se utilizan exclusivamente en un papel de apoyo a los buques de guerra durante el combate:

  • Los cazas son embarcaciones unipersonales que se utilizan para realizar ataques a corta distancia contra los buques enemigos.
  • Los interceptores son naves unipersonales optimizadas para destruir los cazas enemigos.

Lanzaderas

Una lanzadera UT-47 Kodiak

Las lanzaderas facilitan el traslado de personal entre grandes naves sin necesidad de atracar, o entre una nave estelar y la tierra. Algunos modelos como la serie UT-47 Kodiak son capaces de realizar viajes FTL independientes, y la UT-47A está equipada tanto con cañones aceleradores de masa como con prototipos de sistemas de sigilo.

Corbetas

Las corbetas son pequeñas naves para diez personas que se utilizan para realizar misiones de combate y de reconocimiento.

Atributos de las naves estelares

Las naves de la Alianza salen de un relé de masa
  • Armadura ablativa
    • Armadura de silaris
  • Tripulación consideraciones
  • Torpedos disruptores
    • Montajes de jabalina
  • Motores FTL
    • Sistema ODSY
  • SistemasGARDIAN
  • Dispersión de calor de calor
  • Barreras cinéticas
    • Barreras ciclónicas
  • Armas aceleradoras de masa
    • Armas Tánix
  • Sensores
    • Argus rejilla
  • Propulsores
    • Módulo Helios

Trivia

  • Los modelos extraídos de Mass Effect 3 y renderizados con herramientas de tercerosherramientas de terceros indican las siguientes dimensiones de longitud:
    • Crucero de la Alianza: 707m
    • Fragata de la Alianza (SSV Normandía SR-2): 196m
    • Crucero Cerberus: 700m
    • Crucero Geth: 700m
    • Crucero Geth: 1190m
    • Crucero Turiano: 500m
    • Crucero quariano: 643m

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