Kattavin Brawler-opas-TERA

Useimmissa Brawler-taidoissa on joitain sisäänrakennettuja toimintoja, joten sinun ei koskaan tarvitse kävellä käsin. Pisin matkataito on Bull Rush, joka on erittäin hyödyllinen monien mekaanisten AoE-hyökkäysten välttämisessä. Toimiaksesi pomon ympärillä voit käyttää Flying Kickiä, Piledriveriä, Roundhouse Kickiä ja Punchesia riippuen tarvitsemastasi etäisyydestä. Quick Dash -siirtymistä ei suositella käytettäväksi, koska se on Brawlerin ainoa oikea iframe.

Slaying Brawler

Killing viittaa termiin, jota käytetään, kun halutaan ylläpitää alle 50 % HP:tä, jotta voidaan hyödyntää Slaying-, Furious- ja Resolute- kristalleja. Erityisesti Slaying-kristalli on tärkein DPS-hyöty (~25% DPS), koska yksi Pounding-aseiden kristalleista (~6% DPS) voidaan korvata. Toinen Pounding-kristalli voidaan korvata väkivaltaisella asekristallilla, joka voi antaa enemmän vahinkoa.

Resolute-panssarikristallien käyttö lisää myös tankkeja, mutta niiden käyttö on riskialtista, sillä jos terveytesi on yli 50 %, sinulla ei oikeastaan ole panssarikristallia.

Yleisesti ottaen tappaminen kasvattaa DPS:ää n. 24 %. Tappamista on kuitenkin vaikea asettaa ja pitää yllä, koska se ei vaadi pomon hyökkäystä (voi olla minimaalisia varustevaatimuksia, jotka eivät läpäise blokkausta) tai pomon tekniikoita (kuten DoT debuff). Loukkaantuminen, kaikkien hyötyjen menettämisen vuoksi, ei saanut yli 50% hoidosta. Koordinoi terapeuttisi kanssa, ennen kuin yrität tappaa.

DPS Brawler

Jos ajomuutos tehdään, riitaa voi pelata DPS-luokkana. Tätä ei kuitenkaan suositella, ellei se ole kokeneen tankin puolella (mieluiten käyttäen uhkaavia kristalleja), koska DPS Brawler tuottaa enemmän vihaa kuin mikään dedikoitu DPS-luokka, mikä johtaa mahdollisiin vihavaihdoksiin.

DPS- ja Brawlerin vaatimat varustemuutokset ovat Bitterin ja Savagen käyttäminen Poundingin ja Wrathfulin sijaan, vahinko ja vahinko aseeseen korvaamaan korkeimman vihavahingon ja 0,3 critin, rinta-HP:n korvaaminen korkeimmalla vihavahingolla.

Brawler tarjoaa keskitasoisen DPS:n dedikoituun DPS-luokkaan verrattuna. Kasvuraivon positiivinen estovaikutus antaa DPS Brawlerille mahdollisuuden jatkaa taitojen käyttöä läpi pomohyökkäysmekanismien, joita useimmat muut luokat joutuvat välttämään. Huomaa, että Vihaisen vihan positiivinen estovaikutus koskee vain sinua, mutta ominaisuudet, joilla on synnynnäinen positiivinen estovaikutus (kuten Counterpunch ja Ground Pounder), voivat suojata lähellä olevia ryhmän jäseniä. Lisäksi DPS Brawlerit voivat tukea osapuolia käyttämällä Infuriatea motivoida pomoja saamaan lisää ärsyttävää uptimea.

Vertailtuna tankkiraivaajaan, jälkimmäisen torjuntamahdollisuudet ovat yleensä vähäisemmät, joten DPS-tappiot johtuvat pienemmästä määrästä täydellisiä blokkeja ja vähäisemmästä Counterpunchin saatavuudesta. Tätä voidaan kuitenkin tasapainottaa korkeammalla crit-kyvyllä ja backcrossin crit-mahdollisuudella. DPS-taistelijan DPS:n tulisi olla noin 25 % korkeampi kuin tankki-taistelijan.

Sanojen jäsentely

Sanojen jäsentelyä käytetään Terassa osta tera kultaa yrittäessä saada korkea DPS. Tässä oppaassa kaikki laskelmat ovat minimi – maksimi keskimääräinen DPS. Vaikka tämä on hyödyllistä keskimääräiselle toiminnalle, jäsennys tarkoittaa saman taistelun toistamista useita kertoja ja vain parhaiden tulosten saamista ja on siksi riippuvainen taistelun muutoksista.

Yleinen jäsennysmenetelmä on käyttää normaalia enemmän tehoa ja suorittaa se muutaman kerran, kunnes saat korkean kriittisen osuman mahdollisuuden. Tämä ei kuitenkaan ole niin tehokasta kuin yleisesti uskotaan ja vaatii satoja juoksuja onnistuakseen, mikä johtaa alhaisempaan keskimääräiseen DPS:ään juoksua kohden.

Taistelueron kasvattamiseksi Brawlereilla on käytössään kaksi välinettä; täydellisen blokin glyfin laukaisua vastaan ja Haymakerin peruuttamista. Vaikka varsinainen perfect block -prioriteetti ei muutu, on varmistettava, ettei perfect block -tilaisuuksia hukata ja että counterit ajoitetaan oikein, jotta voidaan tarvittaessa blokata täydellisesti. Haymakerin tulee peruuttaa Haymakerin nollausten määrä mahdollisimman paljon.

Talentit

Talentti on vain Terassa aktiivinen järjestelmä, joka muokkaa olemassa olevia taitoja erikoistehosteilla. Brawlerille yksi tärkeimmistä on Haymakerin talentti, joka vähentää kriittisessä osumassa jäljellä olevaa cooldownia 3 sekunnilla. Koska Haymakerilla on korkea kriittisyyden mahdollisuus, tämä vähentää tehokkaasti 3 sekunnin jäähdytysaikaa ja lyhentää jäähdytysaikaa, mikä tekee siitä tähän mennessä korkeimman prioriteetin taidon. On olemassa muitakin kykyjä, jotka voivat lisätä vahinkoa ja vähentää muiden loitsujen jäähdytysaikaa, mutta niillä ei ole vaikutusta.

Rähinöitsijä on alhaisemman taidon luokka (voi ylläpitää vihaista kasvua), mutta taitoraja on paljon korkeampi kuin se. Itse pidän Brawlerista, koska se on erittäin sulava, koska animaatio peruuntuu ja reagoi ei-sandbag pomon kanssa, jotta voi hyödyntää täydellisen blokkausmahdollisuuden. Se on hyvin erilainen kuin kaksi muuta tankkiluokkaa, jotka luottavat manuaalisiin pysäytyksiin suojautuakseen bossin hyökkäyksiltä yrittäessään puristaa vakiorotaatiota bossin hyökkäysten välissä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.