C’est notre guide pour compléter les niveaux 21-30 dans 100 Doors Challenge, vous pouvez vérifier en arrière sur le niveau s 11-20 dans la page précédente.
Niveau 21
Tapez les flèches sur chacun des 4 carrés pour les faire tourner. Chaque fois doit être réglé comme une horloge.
Les 4 flèches ont des chiffres qui est l’heure que vous devez régler, mais sur un cadran de 12 heures pas 24.
17=5 heures, 15=3 heures, 12=12 heures, 8=8 heures
Une fois réglé, la porte s’ouvrira.
Niveau 22
Tapez le chalumeau sur op de la boîte pour le récupérer. Tapez le marteau de forgeron sur le mur de gauche pour le récupérer.
Utilisez le chalumeau sur la boîte pour chauffer le panneau latéral. Ensuite, utilisez le marteau pour retirer le panneau.
Collectez les explosifs à l’intérieur de la boîte. Et aussi le câble.
Glissez la boîte vers la droite pour la déplacer et révéler un détonateur. Récupérez-le.
Combinez le câble et le détonateur dans votre inventaire, puis utilisez-le sur la porte pour la connecter.
Utilisez ensuite les explosifs pour les placer également sur la porte.
Touchez le détonateur pour détruire la porte.
Niveau 23
Il y a 4 perroquets qui font du bruit quand vous les touchez.
Touchez le crâne lumineux au-dessus de la porte pour faire hurler les perroquets dans une séquence. Répétez la séquence correctement pour ouvrir la porte.
Séquence : 4 3 2 1 3 pause 2 4 2 1 3Show
Niveau 24
Tapez sur un des leviers pour faire monter et descendre les cylindres dorés dans les fentes des piliers, tapez à nouveau pour les arrêter sur les ares peints en or des piliers.
Lorsque les deux sont en position, la porte s’ouvre.
Niveau 25
Tapez le tiroir au centre du bureau pour l’ouvrir et récupérer un papier et un disque.
Utilisez le papier sur l’imprimante pour charger est et tapez sur l’imprimante pour imprimer un nombre. 359Show
Utiliser le disque sur l’ordinateur et le mot PASSWORD apparaîtra.
Taper sur le clavier près de la porte pour entrer le numéro imprimé. La porte s’ouvrira.
Niveau 26
Tapez pour récupérer la loupe et la dynamite sur le sol.
Utilisez la dynamite sur la porte pour la placer.
Sélectionnez la loupe et tenez-la entre la fenêtre et la dynamite pour allumer la mèche.
La porte s’ouvrira.
Niveau 27
Tapez l’antenne au-dessus de la télévision et faites-la glisser dans la pièce. Au fur et à mesure que vous la déplacez, des chiffres apparaîtront sur l’écran de la télévision. Trouvez les 4 numéros et mémorisez l’ordre.
Code : 4325Show
Utilisez le code sur le clavier pour ouvrir la porte.
Niveau 28
Tapez sur la vitrine contenant la hache jusqu’à ce qu’elle se brise et que vous récupériez la hache.
Utilisez la hache sur le plafond pour ouvrir le panneau.
Balancez votre appareil jusqu’à ce que le pistolet tombe du plafond, puis tapez sur le pistolet pour le tirer et ouvrir la porte.
Niveau 29
Tapez pour récupérer la corde sur le sol.
Tapez et faites glisser le baril vers la gauche pour révéler et collecter un aimant.
Combinez l’aimant et la corde dans votre inventaire puis utilisez ceci sur la grille dans le sol pour collecter une clé.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte.
Niveau 30
Tapez pour collecter le bâton de tambour sur le sol.
Utilisez le bâton pour taper sur les gongs dans la séquence correcte. Si vous faites une erreur, il y aura un bruit et de la poussière sur le sol pour vous indiquer de recommencer.
Séquence : Commencez par le gong doré, tapez-le 3 fois. Ensuite, déplacez-vous selon la flèche, dans le sens des aiguilles d’une montre, autour des gongs en les tapant 4 fois, 3 fois et le dernier 5 fois selon les chiffres sur le sol.
La porte s’ouvrira.
Continuez à trouver les réponses des niveaux 31-40. Si vous avez des questions, rendez-vous sur la page des réponses.