Final Fantasy 14 a subi une refonte massive avec la sortie de Shadowbringers. La troisième extension n’est pas seulement une nouvelle histoire et de nouvelles zones, non plus ! Fondamentalement, toutes les classes de FF14 ont obtenu des changements radicaux dans la façon dont ils jouent et ce qu’ils peuvent faire. C’est… vraiment accablant. Que faites-vous quand un jeu auquel vous jouez depuis des années change soudainement sous vos pieds ? Eh bien, dans notre cas, nous avons décidé d’écrire des guides pour chaque classe ! C’est vrai. Et maintenant, nous en sommes arrivés au guide du métier d’érudit dans FF14, à partir de Shadowbringers. Lisez la suite pour tous les détails étincelants!
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Les métiers de FF14 subissent tous des changements majeurs dans Shadowbringers. La nouvelle extension comprend des remaniements majeurs dans tous les domaines, ainsi que deux classes entièrement nouvelles : Dancer et Gunbreaker. Entre ces ajouts et une autre charge massive de contenu de l’histoire, Shadowbringers fait presque FF14 se sentir comme un jeu entièrement nouveau. Et c’est exactement la raison pour laquelle vous aurez peut-être besoin d’aide pour choisir votre ou vos nouveaux jobs principaux cette fois-ci. Nous sommes ici pour aider avec un autre FF14 Job guide – cette fois pour le bouclier-happy Scholar.
Scholar rôle – FF14 Shadowbringers Guide
Le Scholar est un FF14 guérisseur. Bien qu’il soit très unique dans ce petit pool de classes. Pour un, c’est une « classe de familier » – dépendant des fées qu’il peut invoquer pour faire une grande partie de sa guérison. Et contrairement au mage blanc, vous ne pouvez pas commencer le jeu en tant qu’érudit ou classe équivalente de bas niveau. Vous devez commencer en tant que rôle DPS appelé Arcaniste. Puis, au niveau 30, cette classe débloque deux nouveaux jobs : l’invocateur et l’érudit. L’invocateur continue sur la voie des dégâts. Alors que l’érudit est un guérisseur avec un accent sur la protection des alliés.
Moins directement, l’érudit bénéficie également de la façon dont les guérisseurs rares sont dans FF14. Les guérisseurs reçoivent très souvent les bonus d’XP et de gil « Hero in Need » en participant aux roulettes quotidiennes – sauf souvent dans les raids de l’Alliance. Cela rend l’érudit (et tout autre guérisseur d’ailleurs) un peu plus facile à monter en niveau que les DPS Jobs et même les tanks dans Final Fantasy. Sur le côté négatif, ils peuvent être un peu plus stressant à jouer que les emplois de dommages.
Scholar Rework – FF14 Shadowbringers Guide
Le Scholar a reçu quelques changements assez sérieux avec Shadowbringers. L’un des plus évidents est que les familiers des invocateurs et des érudits ne peuvent plus être ciblés par les ennemis ou les alliés. Cela a introduit quelques inconvénients mineurs, mais cela signifie surtout que vous n’avez plus besoin de microgérer vos fées autant. Cela devrait rendre les choses un peu plus simples maintenant.
En parlant de cela, le Scholar a souffert d’un cas sérieux de gonflement des capacités avant cette dernière extension. Square Enix a « résolu » ce problème en supprimant, ou en combinant autrement, une tonne de compétences d’Érudit. Beaucoup d’entre elles étaient des compétences offensives. Ainsi, l’Érudit conserve principalement son « identité » de guérisseur, qui consiste à ériger des barrières. L’Astrologue peut également protéger ses alliés, mais l’Érudit le fait mieux (ce qui est en partie la raison pour laquelle la plupart des joueurs utilisent l’Astrologue avec ses capacités de régénération de santé).
La simplification ne s’arrête toujours pas là, cependant. Auparavant, l’érudit pouvait invoquer l’une des deux fées différentes à la fois. Chaque sprite avait des capacités différentes – ajoutant à la personnalisation globale, mais aussi à la complexité. Maintenant, vous pouvez toujours invoquer deux fées différentes. Cependant, la différence est purement esthétique. Les deux familiers ont exactement les mêmes compétences l’un que l’autre. Bien que vous puissiez maintenant invoquer une « super-fée », appelée Seraph, pendant 20 secondes. Elle ne remplace toujours pas vraiment vos compagnons de base, mais elle possède des compétences de guérison uniques (et puissantes).
Comme mentionné précédemment, cependant, cette identité de travail demeure. La plupart des compétences d’érudit supplémentaires se concentrent sur la guérison des alliés par l’intermédiaire de vos familiers, sur leur protection avec des boucliers pendant que vous les soignez, et plus généralement sur le maintien en vie du groupe. Vous pouvez voir une liste complète de tous les changements d’érudit FF14 dans Shadowbringers juste ici.
Scholar Tips – FF14 Shadowbringers Guide
- Traitez vos alliés comme des enfants. L’érudit n’a pas le pouvoir de guérison brut du mage blanc dans FF14. Le Job compense cela par des barrières qui se déclenchent généralement dès que vous soignez quelqu’un. Adloquium, par exemple, fournit jusqu’à deux boucliers avec autant ou plus de puissance que le soin initial de la compétence ! L’érudit est donc particulièrement efficace pour garder les ratés en vie. Les alliés qui ne connaissent pas un combat de boss particulier se retrouveront inévitablement dans des attaques à zone d’effet qu’ils ne devraient pas subir. Les boucliers permettent d’atténuer ce phénomène, tout en atténuant les attaques des tanks et autres coups inévitables. Cela rend également l’érudit génial dans les raids, où les mécaniques deviennent plus complexes.
- L’art de la guerre n’est plus si mauvais. Shadowbringers a résumé beaucoup de DPS de l’érudit dans cette compétence : une légère explosion AoE. Ce n’était pas un grand échange au début… Art of War coûtait simplement trop de mana pour qu’il soit très utile pour aider à éliminer les adds dans les donjons. Le premier patch post-expansion a changé tout cela, et a fait de l’Art de la guerre une capacité beaucoup moins coûteuse. N’hésitez pas à le spammer ici et là !
- Vous êtes situationnel. L’érudit n’est tout simplement pas le guérisseur le plus universellement utile dans FF14. Normal, le contenu du groupe dans Shadowbringers a tendance à faire plus de dégâts que les trucs précédents. Mais c’est un nombre minuscule de donjons et de raids en comparaison. En tant que tel, l’érudit offre un jeu proactif que … vous n’avez tout simplement pas besoin pour une grande partie du jeu. Les dégâts élevés d’un Mage blanc, ou les buffs de l’Astrologue, sont plus utiles pour accélérer le contenu ancien. L’érudit est encore viable dans tout, bien sûr, mais reste le meilleur dans le contenu de fin de jeu à jour.
Comment débloquer le Job Scholar – FF14 Shadowbringers Guide
Il y a deux façons de débloquer l’érudit dans FF14. La première consiste simplement à commencer le jeu en tant que classe Arcaniste. C’est l’équivalent du niveau 1-29 de l’invocateur – mais il partage un niveau avec l’invocateur et l’érudit. Ainsi, lorsque vous atteignez le niveau 30 en tant qu’Arcaniste, vous avez en fait accès à deux nouveaux Jobs.
D’autre part, si vous avez déjà commencé FF14 et que vous voulez changer, il vous suffit de trouver la classe dans le monde. Il suffit de se rendre à la guilde des Arcanistes à Limsa Lominsa. Parlez au préposé là-bas pour commencer la quête qui vous mettra sur la voie du métier d’érudit. Vous devrez cependant commencer au niveau 1 et progresser.
C’est tout pour le moment, les amis ! Merci d’avoir pris le temps de lire notre guide sur l’érudit dans FF14 : Shadowbringers. Nous espérons qu’il vous aidera à maîtriser ce job de guérisseur situationnel au mieux de vos capacités. Jusque-là, bonne chance pour apprendre les nouveaux remaniements, les capacités et les complexités de l’érudit à l’avenir.
Final Fantasy XIV