Jeux paranormaux : Porte Rouge, Porte Jaune

Participons à un jeu : Porte rouge, porte jaune

Des jeux effrayants à la limite du paranormal sont un pilier des soirées pyjama du monde entier. De léger comme une plume, rigide comme une planche… Doors of the Mind

à la classique planche Ouija, nous en avons tous joué au moins un, mais il en existe d’autres, peut-être moins connus, et l’un des plus effrayants est Red Door, Yellow Door. Portes de l’esprit

Qu’est-ce que Porte Rouge Porte Jaune ?

Ce jeu paranormal est parfois appelé Portes de l’esprit ou Porte Noire, Porte Blanche, et bien, toute autre combinaison de couleurs, vous pouvez y penser.

Porte Rouge, Porte Jaune prend deux pour jouer. Cependant, il est parfait pour un public de fin de soirée d’adolescents effrayés, il n’est donc pas surprenant qu’il ait fait une résurgence ces dernières années.

Les règles du jeu

Les règles sont simples, mais le résultat pourrait être funeste, ou du moins c’est ce que prétendent les légendes urbaines.

Un joueur est le guide, et l’autre est le sujet.

  • Le guide est assis sur le sol, les jambes croisées avec un oreiller sur les genoux.
  • Le sujet s’allonge alors sur le sol, la tête sur les genoux du guide et les mains levées en l’air.
  • Le guide doit, à ce moment, commencer à masser les tempes du sujet dans un mouvement circulaire en scandant « Porte rouge, porte jaune, toute autre porte de couleur » encore et encore, rejoint par tout témoin du jeu. Portes de l’esprit
  • Alors que le sujet glisse dans la transe, il se retrouve dans une pièce de son esprit et à ce moment-là, il doit baisser les bras vers le sol en signalant au guide et aux éventuels témoins d’arrêter de chanter.

Le jeu a officiellement commencé.

À ce stade, la personne jouant le rôle du guide commencera à poser des questions au sujet afin de l’amener à décrire la pièce.

Tous les témoins doivent se taire afin qu’il n’y ait aucun son, à l’exception de la voix du guide et de la voix du sujet qui répond à la question du guide.

Jeu de la porte rouge de la porte jaune

L’instructeur pourrait demander de quelles couleurs sont les portes de la pièce, comment ils se sentent par rapport aux portes, et leur demander de passer par des portes variables dans d’autres pièces.

Le sujet est encouragé à répondre honnêtement à toutes les questions jusqu’à ce que le guide décide de mettre fin au jeu, mais il y a quelques avertissements et signes de danger à garder à l’esprit.

Dangers à garder à l’esprit Portes de l’esprit

  1. Si vous rencontrez des gens dans la pièce, il peut être préférable de ne pas interagir avec eux. Ils peuvent être maléfiques et essayer de vous piéger.
  2. Si vous vous trouvez dans une pièce remplie d’horloges, partez immédiatement. Les horloges peuvent vous piéger.
  3. Vous pouvez aller où vous voulez, mais il est plus sûr de monter que de descendre.
  4. Les choses claires et les couleurs claires ont tendance à être meilleures que les choses sombres et les couleurs sombres.
  5. Si vous vous retrouvez piégé dans une pièce, vous devez essayer de vous réveiller. Si vous ne le faites pas, vous risquez d’être piégé pour toujours.
  6. Si vous mourez dans le jeu, vous êtes censé mourir dans la vraie vie.
  7. Si vous rencontrez un homme en costume qui vous met mal à l’aise, terminez le jeu immédiatement.
  8. Si le guide a du mal à réveiller le sujet de sa transe, il doit le secouer rudement pour l’amener au réveil.

Ça fait froid dans le dos, non ?!

Tout l’intérêt de la Porte Rouge, Porte Jaune, apparemment, est d’explorer le fonctionnement interne de votre propre esprit et de comprendre aussi qu’il y a des côtés sombres chez tout le monde.

Certaines des choses que vous pourriez rencontrer à l’intérieur du jeu peuvent être ces mêmes choses sur vous-même que vous ne voulez pas affronter.

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