Subscribe to downloadExtra Victory Conditions

Vous avez dominé le monde par la culture, la technologie, la diplomatie et la puissance militaire. Maintenant, dominez-le par l’influence religieuse et le pouvoir économique. Ce mod ajoute deux conditions de victoire au jeu, chacune ayant trois exigences qui doivent être remplies simultanément :
Victoire religieuse
Diffusez votre religion : Avoir 70% des villes de la carte qui suivent votre foi
Augmenter vos adeptes : Convaincre une certaine quantité de la population mondiale d’adopter votre religion (l’objectif de population varie selon la taille de la carte)
Prosélytiser les païens : Répandez votre religion dans les villes saintes concurrentes, et faites en sorte qu’elles suivent toutes votre foi simultanément
Victoire économique
Amasser la richesse : Accumulez plus de 20 000 Or (échelle de difficulté)
Augmentez vos revenus : Maintenir 400 TPG pendant au moins 10 tours consécutifs menant à la fin du jeu (échelle de difficulté)
Corner le marché : Obtenir au moins une de chaque ressource de luxe présente sur la carte
Installation : Cliquez sur s’abonner, et Steam devrait faire le reste
Vous ne pouvez pas télécharger depuis Steam ? Allez ici
Compatibilité : Ce mod est uniquement pour Brave New World. Il devrait être compatible avec la plupart des mods, cependant il y a quelques exceptions. Il a été signalé que la victoire religieuse ne fonctionne pas lors de l’utilisation du mod Vox Populi. Il n’est pas compatible avec les mods qui modifient la progression de la victoire ou les écrans de fin de partie. La sélection des conditions de victoire ne sera pas compatible avec les mods qui modifient l’écran de configuration avancée. Si vous voulez utiliser un mod qui modifie l’écran de configuration avancée en conjonction avec ce mod, consultez ce post pour un fichier qui désactivera l’option d’écran avancé de ce mod.
Langues prises en charge : Anglais seulement pour le moment
Crédits:
Design, code et texte par moi
Art de l’icône de la victoire par averysillyman
Cadres de l’icône de luxe par Zyxpsilon
——

FAQ

Après avoir installé le mod, Civ5 ne démarre pas. Comment puis-je réparer cela ?
Cela arrive en de rares occasions, mais devrait avoir une solution facile. La plupart du temps, si cela vous arrive, il suffit de supprimer votre dossier de cache (emplacement par défaut : Documents/Mes jeux/Sid Meier’s Civilization 5/cache), puis de redémarrer votre jeu.
La victoire économique est trop difficile/facile. Allez-vous la rééquilibrer ?
Si vous ressentez le besoin de faire un commentaire sur la difficulté de cette victoire, faites-moi une faveur et incluez quelques informations pour moi : combien d’or vous avez pu gagner par tour et sur quelle difficulté. Cela m’aidera à déterminer à quel point la victoire doit être difficile/facile, et comment/si elle doit être rééquilibrée.

——

Tutoriel pour la modification des conditions de victoire dans ce mod

Ce bref tutoriel est destiné à guider ceux qui veulent modifier les paramètres des conditions de victoire dans ce mod. Il liste les modifications possibles, de la plus facile à la plus difficile à mettre en œuvre. Comme toujours, n’oubliez pas de sauvegarder vos fichiers avant de les modifier :
Changer les seuils d’or de la victoire économique
Dans le répertoire du mod, naviguez vers Conditions de victoire supplémentaires (v 1)\Lua et ouvrez le fichier « EconomicVictory.lua » à l’aide d’un éditeur de texte (tel que le bloc-notes). Recherchez les lignes suivantes :
g_EVCGoldTarget = 20000;
g_EVCGPTTarget = 400;
La modification des valeurs numériques ici changera les seuils auxquels les conditions de victoire de la valeur en or sont déclenchées. Notez que ces valeurs sont les valeurs par défaut, qui sont modifiées par niveau de difficulté par les lignes suivantes:
local iGPTModifier = (iHandicapID – 3)*50
g_EVCGoldTarget = g_EVCGoldTarget + (iHandicapID – 3)*5000;
Si vous voulez changer la modification de difficulté, éditez les valeurs numériques finales dans ces lignes. La variable « iHandicapID » est déterminée par la difficulté du jeu, 0 étant la plus facile et 3 étant la difficulté par défaut, donc l’opérateur « -3 » modifiera les seuils d’or soit négativement (si plus facile que la difficulté par défaut), soit positivement (si plus difficile). Modifier les « 50 » ou « 5000 » changera l’échelle de modification par niveau de difficulté, et si vous ne voulez pas du tout que cela s’échelonne, vous pouvez simplement remplacer ces valeurs par « 0 ».
Modifier l’exigence de « propagation » de la victoire religieuse
Si vous voulez modifier le pourcentage de villes requis pour la victoire religieuse, naviguez jusqu’au dossier Lua dans le répertoire du mod et ouvrez le fichier « ReligiousVictory.lua » en utilisant un éditeur de texte (tel que notepad). Recherchez la ligne suivante:
if ((g_EVCReligiousSpread >= 70) and (g_EVCReligiousFollowers >= g_EVCMaxFollowers) and (g_EVCReligiousHolyCities == g_EVCMaxHolyCities)) then
Changez le « 70 » en n’importe quel pourcentage que vous désirez (de 0 à 100).
Changer le seuil de ressources de la victoire économique
Si vous voulez réduire le pourcentage de types de ressources de luxe possédées requis pour la victoire, ouvrez le fichier « EconomicVictory.lua » en utilisant un éditeur de texte et naviguez jusqu’à la définition de la fonction GetMapResources(). Dans la définition de la fonction, avant le « end » final, ajoutez la ligne suivante :
iTargetLuxResources = iTargetLuxResources*0,5;
Ceci la modifiera de façon à ce que vous n’ayez besoin que d’une moitié de chaque ressource de luxe. Modifiez le 0,5 comme vous le souhaitez pour modifier le pourcentage de ressources de luxe nécessaires.
Modifier l’exigence de « followers » de la victoire religieuse
Pour modifier le nombre minimum de followers requis pour obtenir la victoire religieuse, ouvrez le fichier « ReligiousVictory.lua » à l’aide d’un éditeur de texte et trouvez la ligne suivante:
g_EVCMaxFollowers = round(worldSize.EstimatedNumCities*6*0.7) + 20;
Cette formule détermine le nombre d’adeptes requis en prenant le nombre estimé de villes sur une carte (basé sur la taille de la carte), en multipliant ce nombre par 6 (en supposant que toutes les villes doivent avoir une taille moyenne de 6), en multipliant à nouveau par 0,7 (en supposant que la ville moyenne est convertie à 70%), en arrondissant le résultat, puis en ajoutant 20 pour faire bonne mesure. Modifiez la formule comme bon vous semble.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.