Vaisseaux spatiaux

.

Milky Way Clusters Systèmes Planètes Moons Astéroïdes
Stations spatiales Vaisseaux spatiaux Missions Affectations Localisations Index des planètes

Le SSV Normandy SR-1

Pour une liste complète des vaisseaux spatiaux identifiés dans l’univers Mass Effect, voir Vaisseaux spatiaux/Liste.

Les vaisseaux spatiaux sont des vaisseaux spatiaux capables de voyager entre des systèmes stellaires en utilisant des propulseurs et des lecteurs FTL.

Grands vaisseaux militaires

Les grands vaisseaux de guerre sont classés dans l’un des quatre poids suivants :

Frigates

Le SSV Normandy SR-1, une frégate de l'Alliance des Systèmes

Les frégates sont des vaisseaux légers d’escorte et de reconnaissance. Elles sont souvent dotées de systèmes GARDIAN étendus afin de fournir un écran anti-chasseur pour les vaisseaux capitaux, et transportent une escouade de marines pour la sécurité et le service au sol. Contrairement aux vaisseaux plus grands, les frégates sont capables d’atterrir sur des planètes.

Le rôle le plus important rempli par les frégates est la reconnaissance. Les capteurs, contrairement aux navires et aux communications employant l’effet de masse, sont limités à la vitesse de la lumière. En conséquence, un observateur stationnaire ne peut détecter un vaisseau à une année-lumière de distance que lorsque sa lumière arrive à l’emplacement de l’observateur, un an après avoir quitté ledit vaisseau.

Parce que les attaquants plus rapides que la lumière arrivent toujours avant que les défenseurs puissent les détecter avec les capteurs luminaux, les attaquants peuvent toujours surprendre les défenseurs. Pour la défense, les flottes s’entourent de sphères de frégates scoutes scrutant les vaisseaux ennemis et transmettant des avertissements au corps principal.

Les frégates atteignent des vitesses de croisière FTL élevées en raison de leurs lecteurs à haute performance. Elles ont également des propulseurs proportionnellement plus grands et une masse de conception plus légère, ce qui leur permet une plus grande maniabilité. Au combat, la vitesse et la manœuvrabilité rendent les frégates immunisées contre les tirs à longue portée des vaisseaux plus grands.

Dans le combat de flotte, les frégates sont organisées en flottilles « meute de loups » de quatre à six. Les meutes de loups traversent à toute vitesse les formations ennemies, chassant les navires ennemis dont les barrières cinétiques ont été détruites par les torpilles disruptives lancées par les chasseurs. La meute de loups tourne en rond autour des cibles vulnérables, utilisant leur vitesse et leur manœuvrabilité supérieures pour échapper aux tirs de riposte.

Croiseurs

Un croiseur turien

Les croiseurs sont des combattants de poids moyen, plus rapides que les dreadnoughts et plus lourdement armés que les frégates. Les croiseurs sont l’unité de patrouille standard, et mènent souvent les flottilles de frégates. Les croiseurs ne peuvent pas atterrir sur des mondes à gravité moyenne ou élevée, mais possèdent la capacité d’atterrir sur des planètes à faible gravité.

Les vaisseaux stellaires de type croiseur sont l’unité de combat standard rencontrée loin des grandes bases navales, la « pauvre infanterie sanglante » de la plupart des flottes. Les frégates d’éclaireurs agiles n’ont ni le punch ni l’endurance pour résister à un combat sérieux, et les puissants dreadnoughts sont une ressource stratégique, soigneusement thésaurisée et engagée dans les batailles les plus critiques.

Les croiseurs effectuent des patrouilles indépendantes de routine « montrer le drapeau » dans les systèmes établis et mènent des flottilles de frégates dans de petits engagements, comme les campagnes de suppression des pirates. Dans les engagements majeurs de la flotte, les escadrons de croiseurs soutiennent la ligne de bataille du dreadnought en protégeant leurs flancs contre les ennemis qui tentent de manœuvrer pour un « tir de proue » du canon principal depuis leurs côtés larges vulnérables.

Porteurs

Les porte-avions sont des vaisseaux de la taille d’un dreadnought qui transportent un grand nombre de chasseurs. Toutes les races fournissent à leurs flottes un soutien organique de chasseurs. Les croiseurs en accueillent une poignée dans l’espace situé entre les coques pressurisées intérieures et le blindage extérieur. Les dreadnoughts ont un pont de hangar à l’intérieur de la coque. Les humains – qui n’avaient que récemment « gradué » du combat de surface à l’espace – ont été les premiers à construire des vaisseaux maniant des chasseurs comme armement principal.

Dans le combat de flotte, les transporteurs restent à l’écart de la bataille, lançant des chasseurs portant des torpilles disruptives. Les chasseurs sont la principale puissance de frappe du navire ; si un porte-avions entre à portée d’accélérateur de masse de l’ennemi, les choses ont très mal tourné.

Il est possible de récupérer et de réarmer les chasseurs pendant le combat, bien que la plupart des porte-avions scellent le pont d’envol et essaient de rester à l’écart. Le pont d’envol est essentiellement un couloir à travers le blindage et dans le cœur du navire. Une seule torpille bien placée suffit à étriper un porte-avions.

Dreadnoughts

Le Destiny Ascension, un dreadnought asari

Les dreadnoughts sont des vaisseaux capitaux de plusieurs kilomètres de long qui montent une puissance de feu lourde et à longue portée. Ils ne sont déployés que pour les missions les plus vitales. La puissance d’un dreadnought réside dans la longueur de son canon principal. Les dreadnoughts mesurent entre 800 mètres et un kilomètre de long, avec un canon principal de la même longueur. Un accélérateur de masse de 800 mètres est capable d’accélérer un projectile de 20 kilogrammes à une vitesse de 4025 km/s (1,3 % de la vitesse de la lumière) toutes les deux secondes. Chaque limace a l’énergie cinétique d’environ 38 kilotonnes de TNT, soit environ deux fois et demie l’énergie libérée par l’arme à fission qui a détruit Hiroshima.

Le traité de Farixen stipule la quantité de dreadnoughts qu’une marine peut posséder, la flotte turienne de maintien de la paix étant autorisée à en posséder le plus. En 2183, les turiens possédaient 37 dreadnoughts, les asaris 21, les salarians 16, et l’Alliance 6 avec un autre en construction. En 2185, le nombre de cuirassés était de 39 turiens, 20 asaris, 16 salarians et 8 humains. En 2186, les humains construisent un neuvième cuirassé, et les volus ont construit un seul de leurs propres cuirassés. Les geths, non liés par le traité, possèdent presque autant de dreadnoughts que les turiens. En préparation de la reprise de leur monde natal, les quariens ont équipé leurs vaisseaux de vie de canons de dreadnought, ce qui en fait des vaisseaux de classe dreadnought mais avec un blindage beaucoup plus faible. Les batarians sont déclarés posséder des dreadnoughts, mais leur nombre exact est inconnu.

Les dreadnoughts sont si grands qu’il est impossible de les faire atterrir en toute sécurité sur une planète, et doivent décharger leurs noyaux moteurs dans le champ magnétique d’une planète lorsqu’ils sont en orbite. Les ponts des grands vaisseaux sont disposés perpendiculairement à l’axe de poussée du navire, de sorte que les ponts « supérieurs » sont vers l’avant du navire et les ponts « inférieurs » sont vers l’arrière du navire.

Petits navires militaires

Craft de soutien au combat

Un chasseur de l'Alliance

Les petits navires sont exclusivement utilisés dans un rôle de soutien aux navires de guerre pendant le combat :

  • Les chasseurs sont des engins unipersonnels utilisés pour effectuer des attaques à courte portée sur les navires ennemis.
  • Les intercepteurs sont des vaisseaux unipersonnels optimisés pour détruire les chasseurs adverses.

Navettes

Une navette largable UT-47 Kodiak

Les navettes facilitent le transfert de personnel entre les grands vaisseaux sans avoir besoin de s’amarrer, ou entre un vaisseau spatial et le sol. Certains modèles comme la série UT-47 Kodiak sont capables d’un voyage FTL indépendant, et l’UT-47A est équipé à la fois de canons accélérateurs de masse et de systèmes furtifs prototypes.

Corvettes

Les corvettes sont de petits vaisseaux de dix hommes utilisés pour effectuer des missions de combat et d’enquête.

Attributs des vaisseaux spatiaux

Les vaisseaux de l'Alliance sortent d'un relais de masse
  • Armure ablative
    • Armure Silaris
  • Équipage. personnel
  • Torpilles à disrupteur
    • Montures de javelots
  • Moteurs FTL
    • SystèmeODSY
  • Systèmes GARDIENS
  • Systèmes de dispersion de chaleur de chaleur
  • Barrières cinétiques
    • Barrières cycloniques
  • Armes à accélérateur de masse
    • Armes Thanix
  • Capteurs
    • Argus grille
  • Propulseurs
    • Module Helios

Trivia

  • Les modèles extraits de Mass Effect 3 et rendus avec des outils tiers.outils tiers indiquent les dimensions de longueur suivantes :
    • Croiseur de l’Alliance : 707m
    • Frégate de l’Alliance (SSV Normandy SR-2) : 196m
    • Croiseur Cerberus : 700m
    • Croiseur Geth : 700m
    • Croiseur Geth : 1190m
    • Croiseur Turien : 500m
    • Croiseur quariens : 643m

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.