13 pont – A Kártyabarátok Szövetsége

A 13 pont a következő:
Ace – 1 pont
Bubi – 1 pont
Jick (bubi nélkül) – 1 pont
High Joker (először kijátszott) – 1 pont
Low Joker – 1 pont
Tíz – 1 pont
Three – 3 pont
Off Three – 3 pont
Deuce – 1 pont
13 pont Partner Pitch egy 4 személyes játék, amelyben az egymással szemben álló játékosok csapatot alkotnak. Minden játékosnak 9 kártyát osztanak a játék kezdetén. Az osztó minden játékosnak háromszor oszt 3 lapot, összesen 9 lapot. A partnereknek együtt kell dolgozniuk, hogy minél több pontot szerezzenek a játék megnyeréséhez.

Először minden játékos megnézi a kezét. Az osztótól balra ülő személy licitál először. A licitnek négynek vagy annál többnek kell lennie. Ellenkező esetben a játékos passzolhat, és nem licitálhat semmit. Ha egyik játékos sem licitált, amikor az osztóra kerül a sor, az osztónak ötöt kell licitálnia (ha szeretné, magasabbat is).A pakli többi részét egyelőre félreteszik.

Aki a győztes licitálással rendelkezik, az választhatja ki az adu színét. Ez a szín az egyetlen olyan szín, amellyel kártyát lehet nyerni, kivéve az offjacket, és ha megjátsszák, az off hármast. Az adu kihirdetése után a játékosok minden olyan színt, amely nem adu vagy offkártya, képpel felfelé az asztal közepére dobnak. Egy játékosnak csak 6 lap lehet a kezében, így ha egy játékosnak 6-nál több lapja van egy színből, a többit el kell dobnia. Ha egy pontkártyát eldobnak, egy másik játékos felveheti azt a közepéről, ha ekkor kevesebb, mint 6 lapja van. Miután minden játékos eldobta a kártyáit, és összegyűjtötte azokat, amelyekre szüksége van, az asztal közepén lévő kártyákat eldobják. Az osztó minden játékosnak balról kezdve annyi lapot oszt, hogy minden játékosnak 6 lapja legyen a kezében. Ezután az osztó a licit győztesének adja a pakli többi lapját. A licit győztese egyenként átnézheti ezt a paklit, és a paklijában lévő kártyákat pontkártyákkal helyettesítheti. Ha a licit nyertese nem nézi át az összes kártyát, a megmaradt kártyákat átadja a partnerének, hogy nézze át.

Most már mindenkinek 6 lapja van, és kezdődhet a játék. A licit győztese rakja ki az első kártyát, majd a játék átadódik a bal oldali játékosnak. Az első körben bármelyik kártya kijátszható, kivéve, ha a játékosnak nincs adu színű lapja, ebben az esetben a játék a csapattársával kezdődik. A magas lapok legyőzik az alacsony lapokat, kivéve a sorrendet, a jokereket és a kieső lapokat. A magas és alacsony lapok sorrendjét lásd a fent felsorolt pontoknál. A kettes az egyetlen egyedi kártya, aki a kettest kijátssza, megtartja a pontkártyát, függetlenül attól, hogy ki nyeri a partit. Amikor egy játékosnak elfogynak az aduászkártyái, azt kell mondania, hogy nem tud több lapot kijátszani. Ha ez akkor történik, amikor a játékosra kerül a sor, a játék átkerül a csapattársához. Ha egy csapat mindkét tagjának elfogynak az aduászkártyái, a fennmaradó pontokat az ellenfél csapata nyeri.

Ha a licitnyertes csapat teljesíti a licitjét vagy túllépi a licitjét, ennyi pontot gyűjt. Az ellenfél csapata akkor is kaphat pontokat, ha nem licitált. Ha a licitnyertes csapat elveszíti a licitjét, a javasolt licitjüket levonják a pontszámukból. Ha egy csapat “megdobja a Holdat”, vagy 13 pontot ajánl, és teljesíti a licitet, akkor automatikusan megnyeri a játékot. Ellenkező esetben a játékosok addig játszanak, amíg az egyik csapat több mint 54 pontot nem szerez.

Megjegyzés: Az off bubi vagy Jick az a bubi, amelynek színe megegyezik az adu színével. Például a kőr Jickje a káró bubi. Ez vonatkozik az off-hármasra is.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.