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100 Floors

Di: Tobi Apps Limited

Questa è una guida per chi ha bisogno di aiuto, trucchi, suggerimenti, consigli, risposte o soluzioni per il gioco per iPhone/iPod 100 Floors. Se ti piace questo gioco, prova anche questi altri giochi di evasione e guide di AppUnwrapper.com.

Piano 1: Tocca il pulsante verde “su” per aprire la porta, poi premi la freccia verde per continuare al livello successivo.

Piano 2: Fai scorrere il bidone della spazzatura di lato. Raccogli il triangolo verde. Toccalo nel tuo inventario e mettilo nello slot vuoto a destra dell’ascensore. Premilo per aprire la porta.

Piano 3: Inclina il tuo telefono.

Piano 4: Afferra entrambe le porte con le dita e fai leva per aprirle.

Piano 5: Scuoti lo schermo per far cadere la scala.

Piano 6: Sposta la pianta di destra. Tocca il piccolo pulsante del sole per renderlo giallo. Poi tocca tutti e tre i pulsanti sulle porte che corrispondono a quel sole per farle diventare gialle.

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Piano 7: Inclina il telefono a sinistra finché la roccia sulla destra si sposta sul pulsante rosso.

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Piano 8: Sposta i frutti finché non trovi una banana. Prendi la banana, poi selezionala e usala sul gorilla.

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Piano 9: Tocca i cerchi grandi finché non corrispondono ai cerchi piccoli.

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Piano 10: Capovolgi il tuo telefono e scuoti molto forte per liberarti del serpente. Poi traccia la freccia sulla porta per aprirla.

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Piano 11: Questo è come un gioco del labirinto. Devi inclinare il tuo telefono per far entrare entrambe le palle nel buco allo stesso tempo, facendo sì che le luci sopra la porta si accendano di verde.

Piano 12: Colpisci ogni pulsante rosso fino a quando non arriva in cima, facendo diventare la luce verde.

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Piano 13: Scuoti il telefono finché il martello non cade. Raccoglilo e usalo sul muro fino a quando non lo sfondi.

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Piano 14: tieni premuto il pollice sull’impronta della mano verde finché tutte e cinque le luci diventano verdi.

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Piano 15: Tocca i tasti 1, 6, 4, 3 per aprire la porta.

Piano 16: Prendi il cacciavite. Svita le quattro viti e rimuovi la piastra. Gira il telefono a testa in giù per aprire le porte.

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Piano 17: Usa le linee sulle porte come guida per premere i pulsanti. Inizia dall’alto, quindi 1 a sinistra, 2 a destra, 3 a sinistra, 2 a destra.

Piano 18: Tutti e cinque i quadrati devono essere illuminati allo stesso tempo per aprire la porta. Io l’ho fatto illuminando rapidamente il lato sinistro da su a giù, poi il lato destro da su a giù.

Piano 19: Raccogliete lo straccio dal pavimento. Usalo per rimuovere le ragnatele dalla porta. Continuate a pulire le porte finché non sono pulite.

Piano 20: Spostate il cartello. Prendi la vite da terra e mettila nel buco. Usa il cacciavite per stringerla.

Piano 21: Tutto quello che ho fatto è stato tenere il mio telefono in posizione verticale in modo che l’occhio fosse aperto, finché tutte le luci si sono accese.

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Piano 22: Usa il martello per rompere la statua di destra. Poi seguite le indicazioni per aprire la porta. Scorri su, destra, sinistra, giù.

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Piano 23: Tocca il punto verde per accendere le luci. Posiziona la piastra metallica sulle porte. Tocca i pulsanti nell’ordine da più petali a meno petali.

Piano 24: Usa due dita per far scorrere la porta verso l’alto. Usa un terzo dito per toccare la freccia del livello successivo.

Piano 25: Fai scorrere i cerchi sulla porta su e giù per farli corrispondere alle posizioni dei cerchi sul pavimento.

Piano 26: Rimuovi tutte le batterie, poi mettile negli slot per rendere la barra verde. Puoi seguire il mio screenshot, basta mettere le ultime due sulla porta:

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Piano 27: Spostate il blocco bianco sulla destra per rivelare una crepa nel muro. Usate il martello per rompere il muro e prendete la manovella. Mettete la manovella nel buco della porta e giratela finché tutte le luci diventano verdi.

Piano 28: Trattate i punti sopra la porta come un codice morse. Tocca due volte velocemente, poi aspetta che l’arcobaleno scompaia. Poi continuare, aspettando ad ogni spazio. Quindi 2 colpetti, pausa, 3 colpetti, pausa, 1 colpetto, pausa, 2 colpetti. E dovrebbe aprirsi.

Piano 29: Appoggia il telefono sulla schiena e aspetta che i numeri contino fino a 1. Poi la bomba esploderà e le porte si apriranno.

Piano 30: Guarda l’ora corrente e imposta l’orologio su quell’ora. Poi tira la leva verso il basso per aprire la porta.

Piano 31: Svita le due viti, poi gira l’insegna al contrario.

Piano 32: Non ho potuto fare una foto in tempo, quindi proverò a scriverla. I numeri dovrebbero essere così:

6,7
3,4,5
1,2

Piano 33: Basta toccare il pulsante giusto per il colore dell’oggetto che appare. Vanno via velocemente, quindi agisci in fretta. Devi accendere tutte le luci sopra la porta. Se ne sbagli una, riparte.

Piano: 34: Scrivi “IOOFLOORS” (usa una “i” e due “o” per il 100).

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Piano 35: Fai scrivere le due cifre “35”.

Piano 36: Tocca il pesce, il cane, la mela, l’aereo, la luna.

Piano 37: Sposta il quadratino in alto a sinistra. Poi prendete il piccolo pezzo rotondo da esso e la prima luce si accenderà. Poi spostate il tamburo/barile da parte e la seconda si accenderà. Appoggiate il telefono sulla schiena e la porta si aprirà.

Piano 38: Toccate la sinistra, poi la destra superiore, poi la destra inferiore rapidamente una dopo l’altra in modo che tutte e tre colpiscano la striscia verde allo stesso tempo.

Piano 39: Inizia a disegnare dal 2 di fronte, 3 in basso e fai un triangolo. La quarta linea va dal 2 attraverso, 4 giù fino all’angolo superiore destro.

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Piano 40: Abbassa il tuo volume fino a che non è muto.

Piano 41: Tocca ogni formica alcune volte per vedere che forma forma forma quando si muove. Poi cambia la forma vicino a quella formica per corrispondere ad essa.
Blu = triangolo
Rosa = linea retta
Viola = doppio triangolo (clessidra)
Verde = triangolo

Piano 42: Spegnete le luci, e prendete nota delle forme che appaiono. Poi fate scorrere le porte. Spegnete le luci per vedere altre due forme. Poi fai scorrere via quelle porte. Abbina le forme che hai visto alle quattro fessure di fronte a te per sbloccare la porta.

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Piano 43: Sposta le piante per trovare un buco a sinistra e un tubo a destra. Metti la palla nera che hai nel buco, poi guidala nel tubo a destra inclinando il telefono.

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Piano 44: Sposta la pianta. Poi tocca i pannelli sulle porte fino a quando sono in questo ordine: Grigio, bianco, nero, bianco.

Piano 45: Raccogliete il coltello dal pavimento sul lato sinistro. Usate il martello sul proiettore per romperlo. Usa il coltello per tagliare il palloncino (striscia sulla corda) e poi inclina il telefono per guidare il palloncino verso il pulsante rosso.

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Piano 46: Abbina le immagini al riflesso sul pavimento. Dovrebbe essere così, tranne che l’angolo in basso a destra deve essere ruotato di più:

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Piano 47: Crea un percorso dal cerchio al fulmine, usando tutti i pezzi del puzzle. Puoi usare lo screenshot qui sotto, basta ruotare il secondo pezzo in basso a destra.

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Piano 48: Usa il coltello per tagliare via più viti che puoi. Poi conta i fiori di ogni colore sulla porta e premi i pulsanti in relazione ad essi. Quindi, Bianco = 5, Giallo = 5, Rosa = 4.

Piano 49: Tocca i pulsanti nel giusto ordine per scrivere “PASSWORD”.

Piano 50: Fallo con più dita, o ti sentirai frustrato velocemente. Basta toccare rapidamente la porta e la barra verde sopra di essa inizierà a riempirsi. Questo è fastidioso se non hai un buon schermo multitouch.

Piano 51: La spada è l’indizio qui. Vuoi copiare la sua forma nei quadrati bianchi e neri. Quindi fai i quattro quadrati centrali neri, poi la parte superiore e inferiore nella 2a fila.

Piano 52: Cambia i numeri in 1225, che sta per Natale (25 dicembre).

Piano 53: Tira giù il gancio per prendere la scatola. Stacca il filo. Prendi le tronchesi e taglia la recinzione con esse.

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Piano 54: Gli indizi qui sono “A = 01” e “CODICE”. Devi scrivere CODICE in numeri. C = 03, O = 15, D = 04 e E = 05. Quindi “03150405” è la password.

Piano 55: Questo è stato assolutamente il livello più stupido di sempre. Molto frustrante. Basta ruotare il telefono per un po’ finché non si vedono altre forme scorrere sullo schermo. Si muovono rapidamente, quindi una volta che hai capito il movimento che le fa apparire, fallo lentamente per riempire gli spazi e fare un quadrato.

Piano 56: Se hai giocato a MineSweeper, questo livello è come quello. Devi contare le bandiere intorno ad ogni numero e cambiare il pezzo con quel numero. Dovrebbe essere così:

4
3, 5
5
2, 4

Piano 57: Il pulsante rosso muove il gancio lateralmente. Premilo fino a quando è sopra la palla da demolizione, poi trascina il gancio verso il basso fino alla palla. Premi di nuovo il Byron fino a che non è direttamente di fronte alla porta. Poi tocca la palla alcune volte fino a che non sfonda la porta e vedi la familiare freccia verde.

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Piano 58: Ignora le chiavi nere. Avete bisogno solo delle tre chiavi bianche. Fondamentalmente, la frequenza più bassa è la prima (261.6), poi 293.7, e la terza chiave è 329.6. Segui la sequenza sulla porta e si aprirà!

Piano 59: Prendi il tock e il bastone. Ruota la lente d’ingrandimento in modo che punti al mucchio di bastoni. Tocca la luce sopra la lente d’ingrandimento per farla brillare, accendendo un fuoco. Poi usa il bastone sul fuoco per ottenere una torcia. Usate la torcia sulla leva congelata e tirate la leva verso il basso per aprire la porta.

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Piano 60: Accendete le torce su entrambi i lati della faccia di tiki in modo che gli occhi si aprano. Poi colpisci i tamburi in ordine da sinistra a destra, tante volte quanto quel colore appare sulla porta. Quindi, Rosso x 4, Blu scuro x 2, Bianco x 1, Blu chiaro x 4.

Piano 61: L’orologio dice 6:30, che è anche 18:30. Devi trascinare i pezzi di numeri dai lati fino in cima per scrivere 1830:

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Piano 62: Usa il coltello per tagliare il filo rosso sulla sinistra. Poi usa le due frecce per spostare l’unico laser rimasto sopra la porta.

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Piano 63: Inclina il telefono in modo che il sasso atterri sul pulsante sinistro. Devi poi far combaciare il disegno sul pavimento con quello sul soffitto.

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Piano 64: Prendi il piccolo punto nero al centro dell’occhio e fallo girare molto velocemente in cerchio finché la linea verde si riempie e la porta si apre. (Questo è simile al livello del bussare.)

Piano 65: Puoi far rotolare la palla, ma non preoccuparti. Invece, raccoglila in modo che sia nel tuo inventario. Poi mettila nel buco in fondo al tubo. Usa la torcia sul rilevatore di fumo e l’irrigatore si accenderà, facendo fluttuare la palla fino in cima e colpire il bottone.

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Piano 66: Raccogli il bastone che giace tra gli spuntoni. Usalo per togliere il rampino dal muro. Usate il rampino sull’anello della porta, poi tiratelo per staccare la porta dal muro.

Piano 67: Tocca il baccello di semi di dente di leone sulla destra per vedere dove soffiano i semi. Poi sposta il vaso di terra nel punto in cui atterra (sotto la luce che entra dalla finestra). Una volta che il seme è nel vaso, spostalo sotto il rubinetto e apri l’acqua. Un dente di leone crescerà. Poi spostalo di nuovo verso la luce e si trasformerà in un baccello di semi e aprirà la porta.

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Piano 68: Devi essere veloce con questo. Raccogliete il pezzo a forma di stella dal pavimento. Poi tieni premuta la leva fino a quando le scatole sono alte dal pavimento. Togliete rapidamente il dito dalla leva e prendete il pezzo di legno sotto la scatola (potete usare l’altra mano per questo per renderlo più facile). Poi seleziona il pezzo della stella nella tua borsa. Solleva di nuovo la scatola e metti rapidamente la stella sotto di essa prima che cada di nuovo.

Piano 69: Questo richiede un po’ di tentativi ed errori. Devi toccare la lampada di vetro sul soffitto in modo che inizi a cadere. Poi devi avere il giusto tempismo e colpire il pesce sulla destra in modo che colpisca la lampada nel polipo, cacciandolo dallo scarico. L’acqua scenderà poi nello scarico. Pulisci le alghe dalla porta e si aprirà.

Piano 70: Onestamente non conosco la logica dietro questo. Ho semplicemente continuato a giocare con le frecce finché non ho visto nuove stanze. Una volta che vedi la stanza 6, premi la freccia destra e arriverai all’astronave e aprirai la porta.

Piano 71: Tocca gli spazi vuoti fino a che sono l’opposto dei modelli già presenti:

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Piano 72: Posiziona le forme sul trattino che corrisponde al numero di lati che quella forma ha.

Piano 73: Devi solo fare i conti per ottenere 73. Parti da 0. Scivola verso +20 per ottenere 20, poi
*2 per ottenere 40,
-10 per ottenere 30,
*3 per ottenere 90,
/2 per ottenere 45,
+15 per ottenere 60,
/4 per ottenere 15,
*5 per ottenere 75,
-5 per ottenere 70,
+3 per ottenere 73.

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Piano 74: I colori vanno così:
Giallo
Verde, Blu
Viola, Azzurro
Rosso

Piano 75: I tre pesi più grandi vanno a destra, e il più piccolo a sinistra.

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Piano 76: Questo è un puzzle di blocchi scorrevoli. Fai scorrere i pezzi in modo che assomiglino alla foto qui sotto, poi metti il pezzo centrale dal tuo inventario.

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Piano 77: Tieni premuto il pulsante verde fino a che non atterra sulla luce verde. Lampeggerà alcune volte e la porta si aprirà.

Piano 78: Usa i diagrammi per ottenere questo:

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Piano 79: Abbina le piastrelle al pavimento come un labirinto. Puoi seguire la foto qui sotto, basta cambiare l’unico pezzo che è sbagliato.

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Piano 80: Il numero è un’immagine speculare, e le torce vanno nell’ordine dei numeri speculari, quindi inizia a contare da 1 a 5 da destra. Il pulsante sul pavimento rappresenta il decimale. Quindi, accendi la torcia 1, 3, 2, pulsante, 5, 4, pulsante, pulsante, pulsante, 5, 3, pulsante.

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Piano 81: Non sono davvero sicuro del perché funzioni, ma devi girare il tuo telefono al contrario e poi toccare 9 X 9 = per aprire la porta.

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Piano 82: Il quadrante per la porta di sinistra è nascosto nel pavimento. Tocca il punto per rivelarlo, poi raccoglilo:

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Posiziona il quadrante nella fessura sulla porta a sinistra, poi gira i quadranti in modo che siano così, rivelando una leva. Prendi la leva.

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Posiziona la leva nel foro a destra. E’ un po’ difficile da vedere.

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Poi tieni giù la leva con un dito e tocca la freccia verde con un altro.

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Piano 83: Incastra tutti i pezzi nel quadrato in questo modo:

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Piano 84: Un altro fastidioso. Questo richiede di essere incredibilmente precisi. Quello che devi fare è toccare i pulsanti in questo ordine:

Tutti e tre esattamente nello stesso momento.
Poi il pulsante rosso.
Poi entrambi i pulsanti blu esattamente nello stesso momento.
Poi di nuovo tutti e tre.

La parte difficile qui è che i suoni ti dicono se hai premuto correttamente quei pulsanti (prova a premere il pulsante rosso per vedere com’è il suono “corretto”, e un solo pulsante blu per vedere come è il suono “errore”). Quindi, se premete un rosso e un blu, farà un suono di errore. La stessa cosa se si preme solo un blu. Ma se si preme una qualsiasi delle combinazioni corrette (tutte e tre, solo il rosso, o entrambi i blu), si ottiene il suono “corretto”. Dove il gioco può farvi impazzire è che potreste pensare di aver premuto tutti e tre i pulsanti allo stesso tempo, quando in realtà il vostro dito ha colpito il pulsante rosso prima dei due blu, creando ancora il suono “corretto”, ma incasinando la vostra sequenza senza che voi lo sappiate.

Quindi, per farla breve – continuate a provare fino a quando non ci riuscite. Se ottieni un suono di “errore” in qualsiasi punto, ricomincia da capo.

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Piano 85: Questo livello è un gioco da ragazzi dopo l’ultimo. Numera le candele da 1 a 3 da sinistra a destra. Poi guarda i numeri sopra la porta. Un numero arancione significa che devi accendere quella candela, mentre un numero nero significa che devi spegnere quella candela. Per accendere una candela, seleziona la torcia e poi tocca quella candela. Per spegnere una candela, assicurati di deselezionare la torcia e poi tocca quella candela. Segui la sequenza e la porta si aprirà.

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Piano 86: Questo è un orologio, e i numeri sopra la porta ti dicono su quali numeri impostarlo. Quando premi i numeri in alto, questi girano nella direzione in cui devi muovere la lancetta delle ore. Quindi, ecco come si fa:

Premendo l’11, vedi che gira in senso antiorario. Muovi la lancetta in senso antiorario fino a 11:

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Tocca il 5. Vedi che gira in senso orario. Muovere la lancetta in senso orario fino a 5:

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Toccare l’1. Vedere che gira in senso orario. Muovi la lancetta in senso orario fino a 1:

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Tocca l’8. Vedi che gira in senso antiorario. Muovi la mano in senso antiorario fino a 8:

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Tocca il 12. Vedi che va in senso orario. Muovi la lancetta in senso orario fino al 12 e la porta si aprirà:

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Piano 87: Scuoti il telefono da davanti a dietro finché l’orso si sveglia. Mentre è sveglio, toccalo e spostalo di lato. Lasciatelo addormentare di nuovo, poi toccate il pulsante dell’ascensore e la porta si aprirà.

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Piano 88: Disponete i cappelli come nella foto qui sotto, poi trascinate e rilasciate la palla nel cappello in alto a destra.

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Piano 89: Ogni casella ha le prime due lettere di un numero da 1 (On) a 9 (Ni). Notate la freccia a destra, che va verso l’alto, così come il numero romano V sulla mela. Inizia dal frutto in basso, contando il numero di lettere e premi nell’ordine giusto.

Cocco (7) – Se
Banana (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Mela (5) – Fi
E non dimenticare la pera sul soffitto (4) – Fo

Piano 90: tocca i pulsanti in basso il giusto numero di volte per far sì che le ‘stelle’ si accendano tutte. Ho etichettato le ‘stelle’ da 1 a 7, da sinistra a destra.

Tasto inferiore sinistro-
Tap 1: le ‘stelle’ 2 & 3 si accendono
Tap 2: 4 & 6
Tap 3: 1 & 3
Tap 4: 2 & 6 *

Tasto inferiore centrale-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5

Tasto inferiore destro-
Tap 1: 2 & 4
Tap 2: 3 & 5 *
Tap 3: 1 & 2
Tap 4: 4 & 5

Quindi, in parole povere, tocca il tasto inferiore sinistro 4 volte, il tasto inferiore centrale 3 volte, e il tasto inferiore destro 2 volte.

Che mi dici della ‘stella’ #7? Premi il pulsante blu nell’angolo in alto a destra.

(Grazie Lucy per la descrizione dettagliata!)

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Piano 91: Prendi la spazzola. Selezionalo e strofina l’angolo destro del muro per rivelare un “16”, o un “91” rovesciato. Poi tocca il numero. Dei pannelli colorati appariranno sulle porte. Cambiano colore quando li tocchi. Cambiali tutti in modo che corrispondano ai colori sopra le porte, solo che sono capovolti come il 91. Così sembra questo (basta cambiare il pezzo in basso a destra in giallo):

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Piano 92: “O P E N” sopra la porta è l’indizio. Le frecce dovrebbero indicare:
Su, Destra
Su, Giù

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Piano 93: Il cronometro sopra la porta è l’indizio. Devi tenere premuto ogni pulsante per il numero di secondi scritto sulla porta. Fai pratica con il 3 perché è più facile. Tienilo premuto per 3 secondi esatti e rimarrà acceso. Poi tieni il pulsante di fronte al 9 per 9 secondi e rimarrà acceso e le porte si apriranno.

Piano 94: L’indizio è l'”11″ sopra la porta. Disponi i riflettori in modo da scrivere “XI”, i numeri romani per 11.

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Piano 95: L’indizio è un “8/26” verde laterale. La soluzione è fare una “H” verde laterale perché la H è l’ottava lettera dell’alfabeto. Quindi fai le linee superiore e inferiore verdi e anche il punto centrale verde. I restanti due pulsanti dovrebbero essere gialli, così:

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Piano 96: Devi incastrare i pezzi di Tetris come un puzzle. Tocca un pezzo per ruotarlo. Dovrebbe apparire così. L’ultimo pezzo va al centro:

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Piano 97: Usa il coltello per far scoppiare il palloncino. Un pezzo di carta cadrà sul pavimento. Raccoglilo. Poi mettetelo vicino al pezzo di carta sopra la porta. Cambia i numeri sotto la porta in questo modo:

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Piano 98: Usa il pennello sull’angolo in basso a sinistra del muro per rivelare alcuni numeri. Poi conta il numero di pezzi in ogni numero (cioè 8 = 7) e inseriscili nella calcolatrice, così:

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Piano 99: Devi riempire i segni in questa equazione. L’indizio è “15”. Per tua informazione, puoi usare i controlli del volume per fare i segni “+” e “-“. Dovrebbe apparire così, rendendo entrambi i lati dell’equazione uguali a 15:

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Floor 100:

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