Come risolvere The Room 2 – Capitolo 4 walkthrough e guida agli enigmi di The Seance

Si è trovato bloccato nel sontuoso box fiddler di Fireproof The Room 2? Meno male che hai trovato questa guida, allora. Qui, ti guideremo attraverso ogni passo che devi fare se vuoi finire il capitolo a portata di mano.

Il quarto capitolo si svolge in un’inquietante sala di sedute spiritiche vittoriana. Faremo una fotografia, comunicheremo con i morti, giocheremo con i tarocchi e inizieremo il viaggio verso il capitolo finale.

Seguite i nostri movimenti, e risolverete ogni enigma e vi farete strada verso il capitolo successivo. Ma ricorda di usare questa guida solo come ultima risorsa – è molto più soddisfacente capire le cose da soli.

Più guide di The Room 2 Capitolo 1
Capitolo 2 – Parte 1 / Parte 2
Capitolo 3
Capitolo 4
Capitoli 5 e 6

The Room 2Guarda la scrivania sotto l’articolo di giornale incorniciato. Apri il cassetto sul davanti per trovare un pezzo strappato di una vecchia fotografia.La Stanza 2

Guarda il tavolo al centro della stanza e getta l’occhio sulla lettera legale. Prendi il mirino di ottone.

La Stanza 2

Posiziona il mirino nel retro della macchina fotografica. Si aprirà uno scomparto che contiene una piccola maniglia di metallo. Prendila e inseriscila nell’ingranaggio sul lato della macchina fotografica. Ruotala fino a quando la macchina fotografica a fisarmonica non esce completamente.

La stanza 2

Torna al mirino e ruotalo in senso orario fino a quando la stanza viene messa a fuoco. Questo costringerà la scrivania a aprirsi.

La stanza 2

Guarda la lampada in cima alla scrivania. Fai girare la ruota di metallo finché non vedi un pulsante verde. Premilo e si aprirà uno scomparto che contiene una chiave. Prendila.

La stanza 2

La chiave ha tre braccia che puoi girare per adattarla a diverse serrature. Inizia facendola assomigliare all’immagine qui sopra e usala nella serratura sopra i cassetti all’interno della scrivania.

La stanza 2

I cassetti sono vuoti. Questo perché in realtà sono una serratura a combinazione. Devi solo aprirli a diverse lunghezze in modo da colpire tre diversi numeri romani.

I numeri specifici sono nascosti intorno alla scrivania. Uno è su un libro, un altro è su una delle gambe, e il terzo è dietro una piccola placca quadrata sulla parte anteriore della scrivania (che si apre quando si tocca con due dita).

La stanza 2

Scivolateli in modo che il cassetto superiore tocchi il II, il secondo tocchi il IV, e quello inferiore il V. Si trasformeranno in un cassetto che contiene una lampadina. Prendila.

La stanza 2

Una palla rotolerà fuori dai cassetti e cadrà dietro un’altra porta con una strana serratura. Prendi la chiave di prima e questa volta gira le braccia in modo che assomigli all’immagine qui sopra. Usala per sbloccare la porta.

La stanza 2

Ruota la palla in questa posizione.

La stanza 2

Ruota la seconda fila e fai cadere la palla fino alla terza fila. Poi, fai girare di nuovo la seconda fino ad ottenere l’aspetto dell’immagine sopra, e posiziona la palla come nello screenshot.

The Room 2

Fai girare la terza fila. Muovi la palla fino alla quarta fila come sopra.

The Room 2

Fai girare la seconda fila. Muovi la palla fino alla seconda fila.

La stanza 2

Finalmente, gira ancora la terza fila e guida la palla nel buco della porta. Apparirà una carta “Cosmos” – dovresti prenderla.

La stanza 2

Metti la lampadina nella macchina fotografica e premi il pulsante sul retro del porta lampadina per scattare una fotografia. Apparirà dal lato sinistro. Trascinala fuori e poi guardala con l’oculare per far apparire una scatola sul tavolo.

La stanza 2

Prima, però, torna alla scrivania. Prendi la chiave e falla apparire così. Usala nella serratura sul lato sinistro dell’interno della scrivania e falla girare.

La stanza 2

Sposta i tre pezzi quadrati nell’angolo in alto a sinistra come visto sopra. Ora puoi spostare i due pezzi alti verso l’alto, spostare i pezzi lunghi a sinistra e spostare verso il basso il pezzo con il fermo in ottone.

La stanza 2

Sul lato destro, sposta i due piccoli pezzi quadrati in alto e a sinistra come nell’immagine sopra. Poi, fai scivolare giù il pezzo alto, sposta i pezzi lunghi a destra, e sposta il pezzo con il fermo di ottone in alto. Ora puoi prendere il simbolo di metallo.

La stanza 2

Inserisci il simbolo di metallo nel foro corrispondente sulla parte anteriore della scrivania. Si aprirà uno scomparto che contiene una lunga leva di metallo. Prendila.

La Stanza 2

Metti il livello sulla macchina da scrivere. Ora, scrivi “INFINITY” (è la parola sul pezzo di carta vicino alla macchina da scrivere). Poi, premi il pulsante rosso sulla destra.

Le parole “Abbiamo iniziato a casa, fissando le stelle. Così tanto da scoprire, così poco tempo” apparirà.

La stanza 2

Posiziona le carte Sanctuary (Casa), Cosmos (Stelle) e Time (Tempo) nei tre spazi davanti alla scatola. Premi il pulsante e la parola “Voyage” apparirà nella finestra.

La Stanza 2

Digita “VOYAGE” nella macchina da scrivere. Premi il pulsante. Vedrai il seguente messaggio:

“Innumerevoli navi ci portarono trionfalmente ad un tempio nascosto. Fu a casa che ti dimostrasti un amico superficiale.”

La stanza 2

Posiziona le carte Voyage (Nave), Temple (Tempio), e Sanctuary (Casa) davanti alla scatola. Premi il pulsante. Appare la parola “Endless”.

La Stanza 2

Digita “ENDLESS” nella macchina da scrivere. Apparirà il seguente messaggio:

“Sotto queste stelle aliene ho corteggiato solo la morte. Sono stato salvato dalla scienza. La mia musa.”

Se poi metti l’oculare, vedrai anche il messaggio: “Su, su, giù, su, giù, giù, su”. No, non il codice Konami. Invece…

La stanza 2

Premete contemporaneamente i due pulsanti gialli davanti alla scrivania per aprire un pannello con tanti piccoli interruttori. Girateli su e giù in base al messaggio ricevuto nel passo precedente.

Si aprirà un cassetto contenente una carta “Morte”. Prendetela.

La stanza 2

Mettete le seguenti carte davanti alla scatola: Cosmos (Stelle), Death (Morte) e Knowledge (Scienza). Premi il pulsante e la parola “Hope” apparirà nella finestra.

La Stanza 2

Digita “HOPE” nella macchina da scrivere. Vedrai un messaggio che recita: “Il nulla mi ha concesso il tempo per il lavoro di una dozzina di vite. Ora la morte torna a prendere ciò che le spetta”

La stanza 2

Prendi la campana che è caduta dalla cima della scatola. Guardala in modo più dettagliato e fai girare la metà inferiore finché il disegno non si allinea.

La stanza 2

Ottieni il batacchio. Srotola i due pezzi di metallo in basso per aprirlo in una chiave.

La Stanza 2

Inseriscila nella toppa sul lato sinistro della scatola. Girala e si aprirà una porta che contiene un quadrante. Prendilo.

La Stanza 2

Usa di nuovo la chiave, questa volta sulla vetrinetta in fondo alla stanza. Sblocca la porta e tirala indietro.

La stanza 2

Guarda il libro sullo scaffale in alto. Apri il chiavistello e apri il libro per trovare un piatto decorativo.

La stanza 2

Posizionalo nel portapiatti in fondo all’armadio e fai girare i quadranti interno ed esterno per completare il quadro. Un pezzo di legno cadrà, rivelando la parola “Khan”.

La Stanza 2

Guarda i libri sullo scaffale in alto e tira il libro nero che si sta ribaltando in avanti. Una cassaforte apparirà magicamente nel muro a sinistra del mobile.

La stanza 2

Posiziona il quadrante nella cassaforte. Poi, giralo in senso orario fino a quando il primo carattere diventa ‘K’, poi – senza togliere il dito dallo schermo – giralo in senso antiorario fino a quando si legge ‘H’.

Quindi, in senso orario per ‘A’, e in senso antiorario per ‘N’. Tira la maniglia a sinistra, apri la cassaforte e prendi la carta Null.

La stanza 2

Posiziona le carte Null, Time e Death sui rettangoli di fronte alla scatola. Premi il pulsante. Questo causerà l’apertura della porta destra della vetrinetta.

La stanza 2

Posiziona la foto strappata dall’inizio di questa guida nella cornice della foto. Guardala con l’oculare e un corpo morto apparirà sul tavolo.

La Stanza 2

Sblocca l’orologio nella mano dello scheletro. Guarda il quadrante dell’orologio con l’oculare. Apparirà una chiave, quindi dovresti prenderla.

La stanza 2

Metti la chiave nella scatola sul tavolo. Girala. Tocca il blob fluttuante di goo nero per finire il capitolo.

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