DND 5a Edizione

Fonti: Xanathar’s Guide to Everything

Deflessione Arcana

Al 2° livello, hai imparato a tessere la tua magia per fortificarti contro i danni. Quando vieni colpito da un attacco o fallisci un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per ottenere un bonus di +2 alla tua CA contro quell’attacco o un bonus di +4 a quel tiro salvezza.

Quando usi questa caratteristica, non puoi lanciare incantesimi diversi dai cantrip fino alla fine del tuo prossimo turno.

Abitudine tattica

A partire dal 2° livello, la tua acuta capacità di valutare situazioni tattiche ti permette di agire rapidamente in battaglia. Puoi dare un bonus ai tuoi tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Intelligenza.

Sovrapposizione di potere

A partire dal 6° livello, puoi immagazzinare energia magica dentro di te per potenziare i tuoi incantesimi di danno.

Puoi immagazzinare un numero massimo di sovratensioni pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo uno). Ogni volta che finisci un riposo lungo, il tuo numero di impulsi di potere si resetta a uno. Ogni volta che riesci a terminare un incantesimo con Dispel Magic o Counterspell, guadagni un impulso di potere, poiché rubi la magia dall’incantesimo che hai sventato. Se finisci un breve periodo di riposo senza picchi di potere, guadagni un picco di potere.

Una volta per turno, quando infliggi danni a una creatura o a un oggetto con un incantesimo da mago, puoi spendere un picco di potere per infliggere danni da forza extra a quel bersaglio. Il danno extra è pari alla metà del tuo livello da mago.

Magia durevole

A partire dal 10° livello, la magia che incanali ti aiuta ad allontanare i danni. Mentre ti concentri su un incantesimo, ottieni un bonus di +2 alla CA e a tutti i tiri salvezza.

Sudario deflettore

Al 14° livello, la tua deviazione arcana viene infusa di magia mortale. Quando usi la tua caratteristica Riflessione arcana, puoi far sì che l’energia magica si inarchi da te. Fino a tre creature a tua scelta entro un raggio di 60 piedi da te subiscono ognuna un danno da forza pari alla metà del tuo livello da mago.

Il tuo livello di mago non può essere usato.

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