East Empire Company

Split-arrows.gif È stato suggerito di dividere questa pagina in uno o più articoli multipli, perché: Questo dovrebbe avere anche delle pagine per la fazione in Morrowind/Skyrim (Discutere)
Quotebg.png “La Compagnia dell’Impero Orientale è un’impresa mercantile monopolistica, creata dall’Imperatore e gestita da un consiglio di amministrazione nominato dall’Imperatore. La Compagnia ha l’autorità esclusiva per il commercio di alcune merci, come il selino, l’ebano grezzo, il vetro grezzo e i manufatti Dwemer, e gode anche di tariffe e regolamenti favorevoli per l’importazione e l’esportazione di altre merci comuni ed esotiche, come le uova di kwama, la polpa di palude, il saltrice e il muschio di insetto Telvanni. Grazie alla sua ricchezza e al favore dell’imperatore, la compagnia dell’Impero Orientale esercita una notevole influenza nell’amministrazione del duca.” -Okan-Shei

La Compagnia dell’Impero Orientale, conosciuta anche come Compagnia Commerciale dell’Impero Orientale e abbreviata come CEE o EETC, è una potente compagnia commerciale multinazionale, “monopolistica mercantilista” di Tamriel, controllata dall’Impero. È anche una fazione unibile nell’espansione di Morrowind The Elder Scrolls III: Bloodmoon, e si incontra anche in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Storia

Terza Era

Quando esattamente sia stata fondata la East Empire Company è sconosciuto, ma è apparsa per la prima volta in Morrowind. Si sa comunque che esiste da almeno 5 secoli nella 4E 201, il che significa che esiste almeno dalla 3E 134.

Nell’anno 3E 427, la Compagnia dell’Impero Orientale aveva possedimenti nel distretto Vvardenfell di Morrowind, con Ebonheart e Caldera come località degne di nota.

Hanno anche cercato di espandersi a Solstheim a causa della grande quantità di Ebano Grezzo che è stato trovato lì. In pochi mesi fu costruita la città conosciuta come Raven Rock, dove i dipendenti della Compagnia iniziarono a estrarre l’ebano. Anche se c’era un po’ di competizione tra il legittimo sovrano della terra, Carnius Magius, e il suo secondo in comando, Falco Galenus, questo alla fine non fu un problema per gli interessi della Compagnia. L’ebano che la città produceva fu esportato a Windhelm in Skyrim. Solo 5 anni dopo, la città ospitava più di 30 persone, la maggior parte delle quali dipendeva dalla miniera per il proprio reddito. La città era quasi esclusivamente imperiale, anche se alcuni Nords erano attratti dalla città a causa del valore dell’ebano. Prima che scoppiasse la Crisi dell’Oblio, i Nords di Solstheim cercarono di conquistare l’isola di Solstheim, combattendo contro la guarnigione di Raven Rock, che era di stanza a Fort Frostmoth. Anche se molti soldati imperiali morirono, i Nords non riuscirono a rivendicare l’isola. Non si sa se la ricchezza di Raven Rock abbia giocato un ruolo in questo.

Quando la Crisi dell’Oblio ebbe luogo, si disse che Raven Rock fu risparmiata dalla maggior parte dei danni perché non c’erano registrazioni di Oblivion Gates su Solstheim. Di conseguenza, tutti continuarono a lavorare come avevano fatto negli anni precedenti. Quello che è successo al corpo di guardia di stanza su Solstheim è contraddetto. Mentre la Storia di Raven Rock, Vol. I afferma che il grosso dei legionari di stanza su Solstheim fu richiamato a Cyrodiil, il Cancelliere Ocato del Consiglio degli Anziani disse che aveva supplicato per settimane truppe per Cyrodiil, ma non gli furono concesse a causa del fatto che l’esercito imperiale era già completamente impegnato nelle altre province. Ocato, inoltre, non voleva rischiare che le altre province si arrabbiassero e causassero una crisi politica su larga scala richiamando le legioni.

Quarta Era

Dopo la fine della Crisi dell’Oblio e l’inizio della Quarta Era, la Casa Redoran, che aveva perso Ald’ruhn, negoziò con la Compagnia il permesso di entrare nella città. La Compagnia accettò, e i Redoran iniziarono a seguire le miniere dal vivo. La situazione era ben sotto controllo fino a quando, nella 4E 5, la Montagna Rossa eruttò, spazzando via la guarnigione di Fort Frostmoth. Mentre la Compagnia stessa aveva creato un muro durante la costruzione di Raven Rock, questo fu distrutto dagli eventi dell’eruzione. La maggior parte della popolazione di Raven Rock si è salvata, ironicamente, lavorando nella miniera, poiché la gente era al sicuro dall’esplosione. A causa della distruzione di Fort Frostmoth, c’erano solo poche guardie, poiché le altre erano morte durante l’eruzione. A causa di questo, Brara Morvayn ha portato la Guardia Redoran per sostituire i soldati imperiali caduti, e da allora sorvegliano la città. Durante questo periodo, le tempeste di cenere dell’eruzione hanno reso la vita a Raven Rock difficile. Per questo motivo, Brara Morvayn propose di costruire il Baluardo, un muro che circondasse Raven Rock per difendersi dalle tempeste di cenere. L’idea di Morvayn fu rapidamente accettata e finanziata dalla Compagnia, e fece sì che la popolazione potesse lavorare come prima. Nella 4E 10, la Compagnia chiese a Graziano Caerellius di andare a Solstheim a causa della scoperta di una sepoltura nordica sotto le miniere di Raven Rock, essendo lui originario di Solstheim. Questa indagine si rivelò comunque una perdita di tempo, poiché Gratian morì quando cercò di portare la Lama di Sangue con sé nel mondo esterno, perché assalito dai Draugr. Nella 4E 16, quando Skyrim offrì Solstheim ai Dunmer, la Compagnia dovette abbandonare l’insediamento a causa dell’indipendenza di Morrowind dall’Impero. Come risultato del passaggio di potere dalla Compagnia ai Redoran, la maggior parte degli Imperiali lasciarono la città e tornarono a Cyrodiil. Nella 4E 201, un Dunmer locale di Raven Rock, Fethis Alor chiese in una lettera a Vittoria Vici se la Compagnia voleva comprare i suoi affari su Raven Rock, ma fu rifiutato a causa del fatto che la Compagnia non vedeva alcun vantaggio finanziario nell’avviare affari sull’isola di Solstheim.

Una mappa dell’Impero Orientale della 4E 201.

In Skyrim, la Gilda dei Ladri stava cercando di ottenere una certa influenza nella compagnia, ma alla fine non ci sono riusciti. Allo stesso tempo, la Compagnia stessa aveva problemi con i pirati, con il risultato che il magazzino di Solitude non riceveva nuove spedizioni e l’ufficio di Windhelm non era in grado di funzionare. A causa della mancanza di soldati a causa della guerra civile di Skyrim, la compagnia stessa aveva forze limitate da risparmiare. Mandare le truppe fuori avrebbe comportato una minore sicurezza per la compagnia. Inoltre, non conoscevano la base operativa dei pirati, né pensavano che attaccare singole navi avrebbe risolto il problema. Si scoprì che il Clan Shatter-Shield aveva ingaggiato i pirati Blood Horker per razziare le navi della Compagnia dell’Impero Orientale, mentre le loro spedizioni avrebbero guadagnato di più a causa della mancanza di alternative. Dopo che la questione dei pirati è stata risolta, la Compagnia non avrebbe più attraccato le navi a Windhelm, ma Solitude ha riacquistato il suo commercio, Windhelm sarebbe ora usato per le pratiche.

Sedi

La Compagnia Commerciale dell’Impero Orientale ha partecipazioni in molti territori orientali dell’Impero Cyrodilico, come Morrowind, Skyrim e Solstheim. La compagnia possiede il Magazzino della Compagnia dell’Impero Orientale appena fuori Solitude e uffici a Windhelm. Ha un monopolio sul commercio nelle province orientali, questo è dovuto principalmente al fatto che la compagnia è noleggiata dall’Imperatore di Tamriel, le cui legioni la proteggono anche.

Commercio

La Compagnia dell’Impero Orientale controlla anche il commercio di uova di kwama, Telvanni Bug Musk, mazte, sujamma e altri prodotti locali di Morrowind così come le importazioni, come il flin e il Brandy Cyrodiilic. Il prezzo elevato delle importazioni di flin può essere attribuito al controllo completo della Compagnia sui prezzi, a causa della mancanza di concorrenza. A Morrowind, hanno reso illegale il commercio dell’ebano grezzo e degli artefatti Dwemer. Coloro che sono alle dipendenze della Compagnia possono ottenere dei certificati che valgono un certo numero di oro. Questi certificati possono essere utilizzati per pagare le taglie.

Influenze

Molti ufficiali di alto rango della compagnia sono visti come corrotti e sono risentiti da alcuni abitanti delle province, che vedono gli uomini d’affari come coloni imperiali che derubano le risorse locali. La Compagnia dell’Impero Orientale fornisce occupazione e stabilità finanziaria all’Impero. La Casa Hlaalu e la Compagnia dell’Impero Orientale, che possiede la Compagnia Mineraria di Caldera, nella città di Caldera, competono per gli affari di ebano.

Uffici

La targa della Compagnia dell’Impero Orientale.

La East Empire Company ha uffici a Ebonheart, Caldera, Fort Frostmoth e la colonia mineraria di ebano a Raven Rock su Solstheim in Morrowind. In Skyrim, la Compagnia ha uffici a Windhelm e un grande magazzino e uffici sotto Solitude. Il suo quartier generale è nella Città Imperiale a Cyrodiil, ha anche grandi magazzini nel Distretto del Waterfront della città.

Ogni capitolo della compagnia è guidato da un Fattore che dirige e controlla gli affari della compagnia nella sua regione. Come funzionario di alto rango della compagnia, ha il diritto di costruire una tenuta nei locali della compagnia, come la grande Tenuta del Fattore adiacente alla miniera di ebano della compagnia all’interno di Raven Rock.

Unirsi alla Compagnia dell’Impero Orientale

Durante gli eventi di The Elder Scrolls III: Bloodmoon, è possibile per i Nerevarine unirsi alla compagnia interagendo con Carnius Magius e salire nei loro ranghi per completare le quest.

Gradi

Categoria Attributi richiesti Abilità richieste
0. Sottotenente Personalità 30, Forza di volontà 30
1. Commesso Personalità 30, Forza di volontà 30 Una abilità a 10
2. Amministratore Personalità 30, Forza di volontà 30 Una abilità a 20
3. Fixer Personalità 30, Forza di volontà 30 Una abilità a 30, due a 5
4. Agente Personalità 30, Forza di volontà 30 Una abilità a 40, due a 10
5. Negoziatore Personalità 31, Forza di volontà 31 Una abilità a 50 due a 15
6. Ufficiale Personalità 32, Forza di volontà 32 Una abilità a 60, due a 20
7. Vice Personalità 33, Forza di volontà 33 Una abilità a 70, due a 25
8. Fattore Personalità 35, Forza di volontà 35 Una abilità a 90, due a 35

Quests

The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind

  • Commercio degli zoccoli
  • Libera il Limeware

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Solstheim

Questa quest si divide in 2 quest dopo la quest “Making a Choice.” Le missioni per Falco sono marcate con l’etichetta (Falco) e le missioni per Carnius sono marcate con l’etichetta (Carnius)

  • Establish the Mine
  • A Blocked Door
  • Missing Supply Ship
  • Fare una scelta
  • Impostare il negozio
  • Problemi con la rotta dei rifornimenti
  • Prendere un ladro (Falco)
  • Aiuto e complicità (Carnius)
  • Rissa da bar
  • Scoperta nella miniera
  • Corsa contro il tempo (Falco)
  • Fermare il messaggero (Carnius)
  • Viaggiare nella foresta
  • Assumere guardie
  • Proteggere Falco (Falco)
  • L’Assassino (Carnius)
  • Sotto Assedio (Falco)
  • Misure Drastiche (Carnius)
  • La Tenuta del Fattore

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim

  • Scoundrel’s Folly
  • Rise in the East

The Elder Scrolls V: Dragonborn

Solstheim

  • The Final Descent
  • Pain in the Necklace

Membri

The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind

  • Bolrin
  • Canctunian Ponius
  • Fiiriel
  • Haening
  • J’Zhirr
  • Okan-Shei
  • Shazgob gra-Luzgan
  • Siltalaure
  • Thoromlallor

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Solstheim

  • Afer Flaccus
  • Alcedonia Amnis
  • Aldam Berendus
  • Apronia Alfena
  • Carnius Magius
  • Constans Atrius
  • Dralora Favelnim
  • Falco Galenus
  • Gamin Girith
  • Garnas Uvalen
  • Gidar Verothan
  • Gratian Caerellius
  • Sabinus Oranius
  • Sathyn Andrano
  • Seler Favelnim
  • Unel Lloran
  • Uryn Maren

The Elder Scrolls V: Dragonborn

Solstheim

  • Gratian Caerellius

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim

  • Gulum-Ei
  • Orthus Endario
  • Aquillius Aeresius
  • Adelaisa Vendicci
  • Vittoria Vici
  • Razelan
  • Snorreid

Trivia

  • Perché la CEE fu aggiunta come fazione da Bloodmoon, i membri dell’Impero dell’Est che si trovano a Ebonheart, su Vvardenfell, non sono integrati nella fazione.
  • La East Empire Trading Company condivide molte somiglianze con le compagnie delle Indie Orientali britanniche e olandesi della vita reale. Come la sua controparte nel gioco, entrambe le compagnie godevano di monopoli legali sul commercio con le Americhe e le Indie Orientali, che venivano concessi dal governo. Entrambe le compagnie godevano anche del favore delle autorità regnanti (il monarca nel caso della Gran Bretagna e lo Stadholder nel caso dei Paesi Bassi), il che aiutava molto le loro operazioni all’estero. Un’ulteriore somiglianza si vede nell’endemica corruzione e nell’indebita influenza politica esercitata dalla Compagnia Commerciale dell’Impero Orientale, qualcosa per cui sia le compagnie britanniche che quelle olandesi erano famigerate.
  • Dopo che la missione per riaprire la compagnia è stata completata, le Guardie di Tenuta a volte ringrazieranno il giocatore e diranno che faranno importare alla compagnia “del formaggio bretone stagionato”
  • Nonostante sia una forte potenza economica, e conceda all’Impero parte del suo reddito, l’Impero finanzia, e protegge, la Compagnia. L’Imperatore elegge anche il consiglio di amministrazione delle figure di spicco della Compagnia.

Apparizioni

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn
  1. 1.0 1.1 Lettera di Graziano
  2. Descrizione del “Vino speziato di San” in The Elder Scrolls: The Official Cookbook
  3. 3.0 3.1 3.2 Prima lettera della CEE
  4. Opzione di dialogo quando si parla con Delvin Mallory
  5. Nomi dei pacchetti delle missioni per “Scoundrel’s Folly”
  6. 6.0 6.1 Dialogo con i cittadini di Morrowind
  7. Argomento di dialogo “Ebonheart” in Morrowind
  8. Apparizione dei magazzini dell’Impero Orientale a Ebonheart in Morrowind
  9. Guida a Vvardenfell
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 Storia di Raven Rock, Vol. I
  11. Eventi di fare una scelta
  12. 12.0 12.1 Dialogo con Neville
  13. 13.0 13.1 Dialogo con Ocato
  14. Una lettera a Selina IV
  15. Eventi di costruire Raven Rock in Bloodmoon
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Storia di Raven Rock, Vol. II
  17. 17.0 17.1 Diario di Graziano
  18. Un romanzo di Elder Scrolls: Il Signore delle Anime
  19. Connessione con l’Impero dell’Est
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Dialogo con Orthus Endario
  21. Dialogo con le guardie di custodia alla porta del magazzino della Compagnia dell’Impero Orientale
  22. Diario di Suvaris Atheron
  23. Dialogo con Galas Drenim
  24. Dialogo in The Elder Scrolls III: Morrowind
  25. Certificato di azioni CEE
  26. Eventi di The Elder Scrolls III: Morrowind
  27. Eventi nella quest “Commercio di ebano”
  28. Dialogo con Carnius Magius
  29. Dialogo con Constans Atrius durante “Misure drastiche”
  30. Eventi di “La tenuta del fattore”

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