Che cos’è il planechase?
Planechase è una variante della magia, spesso giocata in multiplayer, che utilizza grandi carte Planechase che rappresentano una zona di un mondo nel multiverso di Magic: the Gathering.
Ci sono state due uscite dei set, nel 2009 e nel 2012, e la guida ufficiale per giocare a Planechase è fatta secondo questo articolo.
Tuttavia, questo non è l’unico modo di giocare a Planechase, dato che molti giocatori lo giocano con un solo mazzo, o con una mappa planare, o in combinazione con altri formati casuali!
Regole generali di gioco:
Planechase è pensato per essere giocato in multiplayer, sia con mazzi precostituiti che con le proprie costruzioni! Il gioco procede intorno al tavolo, con ogni giocatore che usa l’aereo attualmente in cima alla pila nel suo turno, se lo colpisce. Poiché i giocatori scelgono di tirare il dado planechase o di attaccare, il formato dovrebbe essere divertente e coinvolgente per tutti, a seconda dell’aereo attualmente attivo.
Specifiche regole della carta Planechase:
-Durante la partita, una (o a volte più) carta aereo (o fenomeno) sarà a faccia in su, nella zona di comando. La zona di comando è la stessa utilizzata per i Comandanti, gli Emblemi e altre carte di gioco sovradimensionate. Finché una carta aereo è a faccia in su nella zona di comando, le sue abilità influenzano il gioco.
-Le carte aereo non sono permanenti. Niente può davvero influenzarle. (sono nella zona di comando!)
-“Il controllore di una carta aereo è il giocatore di cui è il turno (anche se questo può cambiare quando un giocatore lascia il gioco; vedi Lasciare il gioco, sotto). Quando le abilità di una carta aereo parlano di “te”, stanno sempre parlando dell’attuale controllore dell’aereo. Se le abilità dell’aereo hanno dei bersagli, il suo attuale controllore li sceglie.”
-“Durante il tuo turno, ogni volta che potresti lanciare una stregoneria, puoi tirare il dado planare. Puoi farlo più volte nello stesso turno. Per lanciare il dado, devi pagare una quantità di mana pari al numero di volte che hai già lanciato il dado in questo turno. Quindi il primo lancio è gratuito, il secondo costa 1 mana, il terzo lancio costa 2 mana, e così via. Il lancio del dado avviene immediatamente (nessuno può rispondere), ma qualsiasi abilità che si innesca come risultato va in pila e può essere risposto come altre abilità innescate.”
-Se si tira il 1° lato, con il simbolo del planeswalker, l’aereo corrente viene messo in fondo alla pila dei piani, e viene rivelato l’aereo successivo. Questa abilità utilizza la pila, quindi i giocatori possono rispondere prima di lasciare il piano. Se si tira il 2° simbolo, il simbolo del caos, si ottiene l’abilità del caos sul piano corrente.
“Perché si potrebbe voler rilanciare il dado? Tirare il dado può avere tre risultati:
- Se tiri una faccia vuota, non succede nulla.
- Se tiri il simbolo del caos, si attiva l’abilità caos della carta piano a faccia in su. I giocatori possono lanciare istantanei e attivare abilità prima che si risolva.
- Se tiri il simbolo del planeswalker, si innesca l’abilità di planeswalking non scritta della carta piano a faccia in su. I giocatori possono lanciare istantanei e attivare abilità prima che si risolva. Quando l’abilità di planeswalking si risolve, il proprietario della carta piano a faccia in su la mette sul fondo del suo mazzo planare, poi tu giri a faccia in su la prima carta del tuo mazzo planare (a volte questo è lo stesso mazzo). Benvenuto in un nuovo mondo!”
Dall’annuncio del 2012 su Phenomenon:
“Incontrare un fenomeno:
Ogni carta fenomeno ha un’abilità innescata che si innesca quando la si “incontra”, cioè quando si sposta quella carta dal mazzo planare e la si gira a faccia in su. Quando una tale abilità si innesca, viene messa in pila, quindi i giocatori possono rispondere lanciando magie e attivando abilità.
Per risolvere l’abilità innescata di una carta fenomeno, il giocatore che ha incontrato quel fenomeno esegue le sue istruzioni e poi fa planeswalking. Per planeswalkare, il giocatore mette la carta fenomeno a faccia in su sul fondo del mazzo planare del suo proprietario a faccia in giù, poi sposta la carta superiore del suo mazzo planare da quel mazzo planare e lo gira a faccia in su. Planeswalking dopo aver incontrato un fenomeno funziona allo stesso modo del planeswalking tirando il dado planare.
Se l’abilità “Quando incontri” di una carta fenomeno a faccia in su non è né in pila né in attesa di essere messa in pila (perché è stata neutralizzata o altrimenti ha lasciato la pila senza risolversi), il controllore planare planeswalks. Questa è un’azione basata sullo stato.
Le carte fenomeno non hanno costo di mana. Non possono essere lanciate come magie. Sono tutte incolori.”
Regole aggiuntive da ricordare:
-Il tuo mazzo planare deve contenere almeno dieci carte.
-Non ci sono due carte nel tuo mazzo planare che possono avere lo stesso nome.
Altri documenti:
Articolo sulla versione 2012 di Planechase
Note di rilascio/FAQ