Facciamo un gioco: Red Door, Yellow Door
Giochi spettrali che rasentano il paranormale sono un pilastro dei pigiama party in tutto il mondo. Da leggero come una piuma, rigido come una tavola… Doors of the Mind
alla classica tavola Ouija, tutti ne abbiamo giocato almeno uno, ma ce ne sono altri là fuori, forse meno conosciuti, e uno dei più spettrali è Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind
Che cos’è Red Door Yellow Door?
A volte questo gioco paranormale si chiama Doors of the Mind o Black Door, White Door, e bene, qualsiasi altra combinazione di colori, si può pensare.
Red Door, Yellow Door si gioca in due. Tuttavia, è perfetto per un pubblico notturno di adolescenti spaventati, quindi non è una sorpresa che abbia fatto una rinascita negli ultimi anni.
Le regole del gioco
Le regole sono semplici, ma il risultato potrebbe essere terribile, o così dicono le leggende metropolitane.
Un giocatore è la guida e l’altro è il soggetto.
- La guida si siede per terra, a gambe incrociate con un cuscino in grembo.
- Il soggetto si sdraia a terra con la testa in grembo alla guida e le mani alzate in aria.
- La guida dovrebbe, a questo punto, iniziare a massaggiare le tempie del soggetto con un movimento circolare cantando: “Red Door, Yellow Door, any other color door” più e più volte, affiancata da eventuali testimoni del gioco. Porte della Mente
- Quando il soggetto scivola nella trance, si troverà in una stanza della sua mente e a quel punto, dovrà abbassare le braccia al pavimento facendo segno alla guida e agli eventuali testimoni di smettere di cantare.
Il gioco è ufficialmente iniziato.
A questo punto, la persona che funge da guida comincerà a fare domande al soggetto per fargli descrivere la stanza.
I testimoni devono stare in silenzio in modo che non ci siano suoni tranne la voce della guida e quella del soggetto che risponde alla domanda della guida.
L’istruttore potrebbe chiedere di che colore sono le porte della stanza, come si sentono le porte, e istruirli a passare attraverso varie porte in altre stanze.
Il soggetto è incoraggiato a rispondere onestamente a tutte le domande fino a quando la guida decide di terminare il gioco, ma ci sono alcuni avvertimenti e segni di pericolo da tenere a mente.
Pericoli da tenere a mente Porte della Mente
- Se si incontrano persone nella stanza, potrebbe essere meglio non interagire con loro. Potrebbero essere malvagi e cercare di ingannarti.
- Se ti trovi in una stanza piena di orologi, vattene immediatamente. Gli orologi possono intrappolarti.
- Puoi andare dove vuoi, ma è più sicuro salire che scendere.
- Le cose chiare e i colori chiari tendono ad essere migliori delle cose scure e dei colori scuri.
- Se ti trovi intrappolato in una stanza, devi cercare di svegliarti. Se non lo fai, potresti rimanere intrappolato per sempre.
- Se muori nel gioco, presumibilmente morirai nella vita reale.
- Se incontri un uomo in abito che ti mette a disagio, termina immediatamente il gioco.
- Se la guida ha difficoltà a svegliare il soggetto dalla trance, dovrebbe scuoterlo violentemente per portarlo alla veglia.
Suona inquietante, vero?!
L’intero scopo di Red Door, Yellow Door, apparentemente, è quello di esplorare il funzionamento interno della propria mente e di capire che ci sono anche lati oscuri in ognuno.
Alcune delle cose che potresti incontrare nel gioco potrebbero essere proprio quelle cose di te stesso che non vuoi affrontare.