Guida per costruire uno stregone Tiefling Hexblade: DnD 5e

I warlock tiefling hexblade sono spade magiche oscure con una magia intrinsecamente potenziata. Sono infernali, minacciosi e naturalmente dotati di magia warlock. Specialmente in questa forma – un cavaliere nero con un’arma maledetta – gli stregoni possono utilizzare i loro bonus innati e la loro magia.

A differenza della maggior parte degli incantatori, questa build si basa molto sul combattimento marziale. Questo potrebbe essere perfetto per una build di warlock, tuttavia, dato che hanno il minor numero di slot per incantesimi disponibili. Sarò in grado di ottenere benefici nel combattimento corpo a corpo mentre risparmio gli incantesimi per le occasioni speciali.

Per costruire il warlock tiefling hexblade definitivo, considerate questi elementi:

  • Capacità intrinseche della tiefling
  • Costruisci per il combattimento
  • Scegli gli incantesimi warlock per il combattimento
  • Utilizza le invocazioni Eldritch per aumentare la magia
  • Prova Patto della Catena per un familiare volante
  • Capire le abilità e la magia dell’hexblade

Abilità intrinseche del ladruncolo

personaggio del diavolo tiefling dnd 5eCome avrete capito, i tiefling si adattano abbastanza bene a questo ruolo. Dal punto di vista tematico, il loro aspetto diabolico e la loro conoscenza infernale li predispongono a ruoli di personaggi più oscuri.

I tiefling ricevono un bonus di +2 al Carisma, il punteggio più importante per uno stregone, e un bonus di +1 all’Intelligenza. Poiché i warlock hexblade possono usare il loro punteggio di Carisma per i danni, non avrò bisogno di preoccuparmi tanto di Forza o Destrezza. Ho solo bisogno di forza sufficiente per indossare una corazza o una cotta di maglia.

In aggiunta a questo bonus di abilità, i tiefling sono dotati di Darkvision, Hellish Resistance e Infernal Legacy.

Le prime due sono abilità semplici. Scurovisione mi permette di vedere al buio fino a 60 piedi, e Resistenza Infernale mi dà resistenza ai danni da fuoco.

L’Eredità Infernale, invece, mi concede alcuni incantesimi inerenti. Il primo incantesimo è taumaturgia, che è uno dei cantrip più strani per me. Significa essenzialmente la capacità di eseguire cose paranormali spaventose. Seriamente, c’è una lista che va dalle voci disincarnate alle porte che sbattono alle candele tremolanti. Questo potrebbe essere fantastico per l’intimidazione.

Il rimprovero infernale arriva al livello 3, il che è assolutamente gnorri. Ogni volta che vengo danneggiato da un nemico, posso usare la mia reazione per infliggere 3d10 danni da fuoco su un tiro salvezza di Destrezza fallito. Se questo sembra oltraggioso, è perché l’incantesimo normalmente fa 2d10 come incantesimo di 1° livello. I tiefling possono lanciarlo come incantesimo di 2° livello, aumentando il danno di 1d10 in più. Ne avrò solo uno per riposo, ma che bomba per il livello 3.

Al lato opposto dello spettro infernale, il livello 5 ci dà l’oscurità. Questo incantesimo, come potete immaginare, crea una diffusione sferica di 15 piedi di buio pesto in un’area. Le creature con la visione oscura non possono vedere attraverso di essa, né la luce non magica può penetrarla.

Costruito per il combattimento

A differenza della maggior parte degli incantatori, il warlock hexblade è costruito unicamente per il combattimento ravvicinato.

Perché posso usare il mio Carisma come modificatore di danno, posso alzare questo punteggio il più possibile. I miei incantesimi e i danni in mischia useranno lo stesso punteggio di Carisma. Il mio prossimo punteggio più alto dovrebbe probabilmente essere Costituzione, per aumentare la mia capacità di subire danni. Sarò nella mischia, quindi devo essere consapevole anche della difesa.

In effetti, indosserò un’armatura più pesante, probabilmente cotta di maglia o piastra parziale e brandirò una spada lunga. Terrò l’altra mano libera per gli incantesimi. In questo modo, posso scegliere di potenziare il mio danno base con la spada brandendola con entrambe le mani o far esplodere i nemici con la mano libera.

Adoro l’idea di sorprendere un nemico con un rimprovero infernale durante un combattimento con la spada.

Scegliere gli incantesimi warlock per la build da combattimento

Ora che ho deciso di portare il mio personaggio in una direzione da “cavaliere nero”, penserò agli incantesimi in questo senso. Questo tipo di build non sarà il solito incantatore. Sarà intelligente, forse, ma non il mago erudito. Sono un warlock diabolico con una spada maledetta, i miei incantesimi dovrebbero riflettere questo.

I warlock ricevono meno opzioni o opportunità degli altri incantatori, ma hanno abilità uniche che entrano in gioco. Utilizzano un sistema chiamato magia del patto per incanalare il loro patrono ultraterreno – questo particolare patrono è intrappolato in una spada lunga. Inizierò con 2 cantrip e 2 incantesimi di primo livello, con uno slot per incantesimi, per iniziare.

Cantrip

I cantrip che mi piacciono per questa build sono eldritch blast e true strike.

Eldritch blast è descritto come un raggio di energia schiamazzante. Quindi, è come l’imperatore in Star Wars… ma sparando un raggio che infligge 1d12. Per quanto mi riguarda, non ho bisogno di molte opzioni di danno come cantrip. Inoltre, gli stregoni possono ottenere effetti unici su questo particolare incantesimo, e posso colpire bersagli a distanza.

True strike mi dà vantaggio sul mio tiro di attacco. Potrei essere limitato nei movimenti quando decido di usare questo incantesimo, ma ne vale la pena. Ricordate, questo è un cantrip, quindi posso continuare a darmi un vantaggio.

Incantesimi di slot

Per quanto riguarda gli incantesimi di 1° livello, devo andare con armatura di Agathys e braccia di Hadar. Suona inquietante.

Armatura di Agathys sparge un gelo spettrale su di me, dandomi un’armatura spettrale. Aggiungo 5 punti ferita temporanei al mio totale di vita. Poi, quando verrò colpito da un nemico, riceverà 5 danni da freddo come rappresaglia. Non so cosa significhi punire chi mi ha colpito, ma mi sembra un tropo figo con cui rotolare.

Armi di Hadar è una folle esplosione di viticci neri ed eterei che si abbattono su tutto ciò che si trova entro 3 metri da me. Mi piace pensare a questo incantesimo come a dei tentacoli. Ogni nemico prende 2d6 danni necrotici con un tiro salvezza di Forza fallito e non può reagire fino al suo prossimo turno. Come al solito, i nemici prendono ancora metà dei danni ai tiri salvezza riusciti, senza nulla in più.

Utilizzare le invocazioni Eldritch per potenziare la magia

Sono un vero appassionato nel portare un effetto di classe a 11. E poiché ho scelto eldritch blast come cantrip, penso che triplicherò l’incantesimo

Eldritch Invocations sono effetti magici unici offerti ai warlock attraverso il loro patto magico. Se gli altri incantatori hanno un vantaggio di opzioni, gli stregoni hanno un vantaggio sui singoli incantesimi. Con agonizing blast e repelling blast, posso aggiungere un po’ di divertimento al mio go-to eldritch blast.

Agonizing blast aggiunge il mio modificatore di Carisma al tiro di danno di eldritch blast, e repelling blast fa volare i nemici a 3 metri di distanza. Il danno extra è ovviamente piacevole, ma l’effetto respingente dovrebbe aiutarmi ad evitare di essere sciamato. Sarà divertente sparare in una stanza.

Prova Patto della Catena per un familiare volante

In tutta onestà, è stato necessario scegliere un Boon del Patto tra Patto della Catena, Lama o Tomo. Ognuno di essi offre effetti magici utili e interessanti, ma ho dovuto scegliere Patto della Catena.

Questo Patto Boon mi permette di trovare un famiglio: uno pseudodrago, un folletto, uno sprite o un quasit. Per me, la scelta era chiara. Avevo bisogno di un piccolo amico imp per volare intorno alla mia testa.

Ci sono così tanti usi per questo compagno volante. È essenzialmente un animale da compagnia, ma con una magia oscura. Oh, e può volare, e io posso parlargli. È troppo figo. Con questa dinamica, sento di poter aggiungere un po’ di divertimento alla storia invece di esistere semplicemente per uccidere. Perché credetemi, questo personaggio ha già tutti i tipi di opzioni per uccidere.

Inoltre, il piccolo amico può attaccare al posto mio.

Capire le abilità e la magia hexblade

Come abbiamo capito dallo strappo, il mio patrono è una spada maledetta. Ho scelto il percorso hexblade, che offre il proprio marchio di magia patronale.Articolo warlock hexblade

Prima di tutto, l’hexblade mi offre diversi nuovi incantesimi: scudo, wrathful smite, blur, branding smite, blink, arma elementale e altro. Inutile dire che ho una serie di incantesimi adatti alla battaglia per aiutare il mio massacro.

La maledizione dell’hexblade è un’abilità che mi permette di lanciare una maledizione su un nemico e ottenere dei bonus speciali contro di lui. La prima caratteristica è che guadagno un danno bonus contro quel nemico pari alla mia abilità. I tiri di attacco di 19 e 20 contano entrambi come tiri critici. Infine, dopo che il bersaglio muore, riacquisto hp pari al mio livello di warlock + il modificatore di Carisma.

Hex Warrior è l’abilità che mi permette di usare il mio modificatore di Carisma per gli attacchi in mischia. Un altro bonus è la competenza nelle armature medie, negli scudi e nelle armi marziali.

Spettro Maledetto è un’altra capacità divertente che si ottiene al livello 6. Ogni volta che uccido un nemico, posso evocare il suo fantasma per farlo agire come mio stregone. Lo spirito guadagna punti ferita pari alla metà del mio livello da warlock e dura fino al mio prossimo riposo. Il fatto che ora posso evocare i fantasmi per combattere per me, mentre il mio diabolico folletto vola in giro, è così gotico.

Allora, cosa ne pensi?

Bene, ho scritto molte build di personaggi, ma questa è la prima che potrebbe essere sovrapotenziata. Tra il rimprovero infernale, i buff della spada, le esplosioni eldritch di alto calibro e altri sacchetti di chicche oscure, questo personaggio è pazzesco.

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