Nave stellare

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La SSV Normandy SR-1

Per una lista completa delle astronavi identificate nell’universo di Mass Effect, vedi Astronavi/Elenco.

Le astronavi sono veicoli spaziali in grado di viaggiare tra sistemi stellari utilizzando propulsori e motori FTL.

Grandi Navi Militari

Le navi da guerra più grandi sono classificate in uno dei quattro pesi:

Fregate

La SSV Normandy SR-1, una fregata della Systems Alliance

Le Fregate sono navi leggere di scorta e di esplorazione. Spesso hanno sistemi GARDIAN estesi per fornire uno screening anti-combattimento per le navi capitali, e trasportano una squadra di marines per la sicurezza e il servizio a terra. A differenza delle navi più grandi, le fregate sono in grado di atterrare sui pianeti.

Il ruolo più importante svolto dalle fregate è la ricognizione. I sensori, a differenza delle navi e delle comunicazioni che utilizzano l’effetto massa, sono limitati alla velocità della luce. Di conseguenza, un osservatore stazionario può rilevare una nave a un anno luce di distanza solo quando la sua luce arriva alla posizione dell’osservatore, un anno dopo aver lasciato tale nave.

Perché gli attaccanti più veloci della luce arrivano sempre prima che i difensori possano rilevarli con i sensori luminali, gli attaccanti possono sempre sorprendere i difensori. Per la difesa, le flotte si circondano di sfere di fregate di esplorazione che scrutano le navi nemiche e trasmettono avvertimenti al corpo principale.

Le fregate raggiungono alte velocità di crociera FTL grazie ai loro motori ad alte prestazioni. Hanno anche propulsori proporzionalmente più grandi e una massa di progettazione più leggera, permettendo loro una maggiore manovrabilità. In combattimento, la velocità e la manovrabilità rendono le fregate immuni al fuoco a lungo raggio delle navi più grandi.

In combattimento di flotta, le fregate sono organizzate in flottiglie “wolf pack” da quattro a sei. I branchi di lupi sfrecciano attraverso le formazioni nemiche, dando la caccia alle navi nemiche le cui barriere cinetiche sono state abbattute dai siluri disgregatori lanciati dai caccia. Il branco di lupi gira intorno ai bersagli vulnerabili, usando la loro superiore velocità e manovrabilità per eludere il fuoco di ritorno.

Incrociatori

Un incrociatore turiano

Gli incrociatori sono combattenti di medio peso, più veloci dei dreadnoughts e più pesantemente armati delle fregate. Gli incrociatori sono l’unità di pattuglia standard e spesso guidano le flottiglie di fregate. Gli incrociatori non possono atterrare su mondi a media o alta gravità, ma hanno la capacità di atterrare su pianeti a bassa gravità.

Le navi stellari peso-crociere sono l’unità di combattimento standard che si incontra lontano dalle grandi basi navali, la “povera fanteria sanguinaria” della maggior parte delle flotte. Le agili fregate da ricognizione non hanno né la forza né la resistenza per sostenere un combattimento serio, e le potenti dreadnoughts sono una risorsa strategica, accuratamente accumulate e impegnate nelle battaglie più critiche.

Gli incrociatori eseguono pattugliamenti di routine indipendenti “show the flag” nei sistemi stabiliti e guidano flottiglie di fregate in piccoli impegni, come le campagne di soppressione dei pirati. Negli impegni di flotta più importanti, le squadriglie di incrociatori supportano la linea di battaglia delle dreadnought, schermando i loro fianchi contro i nemici che tentano di manovrare per un “colpo di prua” del cannone principale dalle loro vulnerabili fiancate.

Le portaerei

Le portaerei sono navi di dimensioni dreadnought che trasportano un gran numero di caccia. Tutte le razze forniscono alle loro flotte un supporto organico di caccia. Gli incrociatori si adattano a una manciata di caccia nello spazio tra gli scafi interni a pressione e l’armatura esterna. Le dreadnoughts hanno un ponte hangar all’interno dello scafo. Gli umani – che solo di recente si sono “laureati” dal combattimento di superficie a quello spaziale – sono stati i primi a costruire navi con caccia come armamento principale.

Nel combattimento di flotta, le portaerei si tengono lontane dalla battaglia, lanciando i caccia con i siluri distruttori. I caccia sono la potenza d’urto primaria della nave; se una portaerei entra nel raggio d’azione dell’acceleratore di massa del nemico, le cose sono andate molto male.

È possibile recuperare e riarmare i caccia durante il combattimento, anche se la maggior parte delle portaerei sigillano il ponte di volo e cercano di stare fuori dai piedi. Il ponte di volo è essenzialmente un corridoio attraverso la corazza e nel cuore della nave. Un singolo siluro ben piazzato è sufficiente a sventrare una portaerei.

Dreadnoughts

La Destiny Ascension, una dreadnought asari

I dreadnoughts sono navi capitali lunghe un chilometro con una pesante potenza di fuoco a lungo raggio. Vengono impiegate solo per le missioni più vitali. La potenza di una dreadnought risiede nella lunghezza del suo cannone principale. Le dreadnought sono lunghe da 800 metri a un chilometro, con un cannone principale di lunghezza proporzionata. Un acceleratore di massa di 800 metri è in grado di accelerare un proiettile di venti chili a una velocità di 4025 km/s (1,3% della velocità della luce) ogni due secondi. Ogni proiettile ha l’energia cinetica di circa 38 chilotoni di TNT, circa due volte e mezzo l’energia rilasciata dall’arma a fissione che ha distrutto Hiroshima.

Il Trattato di Farixen stabilisce la quantità di dreadnoughts che una marina può possedere, con la flotta di pace turiana che ha il massimo permesso. Al 2183, i turiani avevano 37 dreadnoughts, gli asari avevano 21, i salariani 16, e l’Alleanza aveva 6 con un altro in costruzione. Nel 2185, il numero di dreadnought era di 39 turiani, 20 asari, 16 salariani e 8 umani. Nel 2186, gli umani costruiscono una nona dreadnought, e i volus hanno costruito una loro dreadnought. I geth, non vincolati dal trattato, possiedono quasi lo stesso numero di dreadnought dei turiani. In preparazione alla riconquista del loro mondo, i quariani hanno dotato le loro Liveships di cannoni da dreadnought, rendendole effettivamente navi di classe dreadnought, anche se con un’armatura molto più debole. Si dice che i batariani possiedano delle dreadnought, ma il numero esatto è sconosciuto.

Le dreadnought sono così grandi che è impossibile farle atterrare in sicurezza su un pianeta, e devono scaricare i loro nuclei di propulsione nel campo magnetico di un pianeta mentre sono in orbita. I ponti delle grandi navi sono disposti perpendicolarmente all’asse di spinta della nave, in modo che i ponti “superiori” siano verso la parte anteriore della nave e i ponti “inferiori” siano verso la parte posteriore della nave.

Piccoli vascelli militari

Mezzi di supporto al combattimento

Un caccia dell'Alleanza

I vascelli più piccoli sono utilizzati esclusivamente in un ruolo di supporto alle navi da guerra durante il combattimento:

  • I caccia sono vascelli monoposto utilizzati per eseguire attacchi a distanza ravvicinata sulle navi nemiche.
  • Gli intercettori sono vascelli monoposto ottimizzati per distruggere i caccia avversari.

Navette

Una navetta UT-47 Kodiak

Le navette facilitano il trasferimento di personale tra grandi navi senza bisogno di attraccare, o tra una nave stellare e la terra. Alcuni modelli come la serie UT-47 Kodiak sono in grado di viaggiare autonomamente in FTL, e la UT-47A è dotata sia di cannoni acceleratori di massa che di sistemi stealth prototipo.

Corvette

Le corvette sono piccole imbarcazioni da dieci uomini utilizzate per svolgere missioni di combattimento e di rilevamento.

Attributi delle astronavi

Le navi dell'Alleanza escono da un relè di massa
  • Corazza ablativa
    • Corazza Silaris
  • Equipe
  • Siluri disgregatori
    • Montanti giavellotti
  • Drive FTL
    • Sistema ODSY
  • Sistemi GARDIAN
  • Dispersione del calore sistemi
  • Barriere cinetiche
    • Barriere cicloniche
  • Armi acceleratrici di massa
    • Armi thanix
  • Sensori
    • Argus griglia
  • Propulsori
    • Modulo Helios

Curiosità

  • I modelli estratti da Mass Effect 3 e renderizzati con strumenti di terzedi terze parti indicano le seguenti dimensioni di lunghezza:
    • Crociere dell’Alleanza: 707m
    • Fregata dell’Alleanza (SSV Normandy SR-2): 196m
    • Incrociatore Kerberus: 700m
    • Incrociatore Geth: 700m
    • Geth dreadnought: 1190m
    • Crociere turiano: 500m
    • Crociere quariano: 643m

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