8-bit è il classico suono del NES. Onde quadre, onde sinusoidali, onde seghettate, onde pluse – le cose possono essere generate on-board molto facilmente da chip a bassa potenza. Tutto quello che il compositore doveva fare era dare le composizioni al programmatore incaricato dell’audio e questi avrebbe scritto un programma che diceva al chip quali onde suonare, in che modo e quando suonarle.
Se stai cercando questo suono, ci sono molti plugin e onestamente i synth più basilari possono portarti dove vuoi con qualche scrittura intelligente.
16-bit è il suono associato ai giochi SNES e Sega Genesis. La distinzione tra questo e il NES è molto importante, perché usavano modi drasticamente diversi di produrre il suono.
Lo SNES usava la sintesi basata su campioni usando il chip che si trova nello SNES, per coincidenza il chip era prodotto dalla Sony. Ciò che questo chip faceva era caricare dei campioni posti sulla cartuccia e farli girare attraverso algoritmi di campionamento per produrre “strumenti virtuali”, proprio come fanno i campionatori moderni. Poi si metteva un programma sulla cartuccia che diceva al chip quali strumenti avrebbero suonato quali parti usando quali campioni e in quali momenti suonarli.
In realtà qualsiasi campionatore moderno potrebbe arrivarci con la scrittura corretta e i campioni corretti – i campioni usati allora erano di qualità MOLTO bassa, in quanto avevano qualcosa come 30kb per memorizzare sia i campioni che i programmi che dicevano al chip come suonare la musica sulla cartuccia. Così hanno dovuto trovare modi intelligenti per comprimere i campioni per massimizzare la qualità e minimizzare le dimensioni del file.
Il Sega Genesis, d’altra parte, è più simile al NES in quanto produceva tutto il suo suono a bordo usando un chip di sintesi FM fatto da Yamaha. Tutto quello che il compositore doveva fare era dare le composizioni a un programmatore, che avrebbe scritto un programma per riprodurre la musica nel gioco in modo simile al NES. Credo che il Sega Genesis supportasse anche 1 o 2 canali di campioni non campionati (nel senso che non erano trasformati in “strumenti virtuali”) per alcune cose come gli effetti sonori e la batteria.
Se volete ottenere questo suono, cercate alcuni plug-in FM Synthesis e imparate a scrivere per quelli.
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