Questa è la nostra guida alle stanze 41-50 per 100 Doors Games: Escape from School.
Stanza 41
Tocca sullo scaffale sotto la scrivania a sinistra per trovare una scheda puzzle. Il puzzle è un gioco match 2 in cui devi trovare le coppie corrispondenti. Le coppie sono le bandiere dei paesi e il cibo associato a quel paese, ad esempio Svizzera – Cioccolato. Trova tutti gli abbinamenti per aprire la porta.
Stanza 42
Prima tocca la scatola gialla sul ripiano inferiore per visualizzare una selezione di targhe americane per l’autobus. Ognuna ha un contorno di stato diverso su di essa.
Poi tocca la scatola di metallo sulla panchina per vederla. Ci saranno 2 lettere su di essa che puoi cambiare. Controlla il simbolo mostrato nella parte inferiore della scatola. Abbina questo simbolo a una delle targhe e ottieni le 2 lettere dall’inizio. Apri la scatola per vedere un foglio con un indizio. Fai lo stesso con la seconda scatola trovata sotto il bancone.
Le 2 carte ti daranno altri 2 contorni di stato. prendi i numeri di ognuno dalle targhe e sommali per ottenere un codice.
Usa il codice sulla porta per aprirla. 7165Mostra
Sala 43
Tocca il quadro de L’urlo sul cavalletto a destra per visualizzare un puzzle. Riorganizza i pezzi per completarlo. Alcuni pezzi dovranno essere ruotati toccandoli. La porta si aprirà.
Stanza 44
Tocca per raccogliere un panno appeso alla maniglia della forchetta sul lato destro. Tocca per raccogliere la bottiglia di spray per la pulizia a sinistra della porta. Tocca la piccola maniglia rossa sul tubo a destra per chiudere la valvola e rivelare un indizio. a=6. Tocca una palla di carta bianca in basso a destra per vedere un indizio B=2. Usa lo spray sullo specchio sporco poi usa il panno per pulirlo e rivelare 3 somme.
a + B
a / B
a x B
Usa le risposte come codice sulla tastiera per aprire la porta 8 3 12Mostra
Stanza 45
Tocca lo scudo vicino alla scrivania sulla destra per vedere un puzzle. Devi ruotare ognuno dei pezzi circolari per farli combaciare. Questo è difficile e richiederà un po’ di concentrazione perché muovendo ognuno di essi si muoveranno anche gli altri. Prova ad allineare i 2 interni e poi muovili lentamente per farli combaciare con l’anello esterno. Tieni d’occhio anche le linee del legno perché anche queste devono allinearsi. Una volta fatto, la porta si aprirà.
Stanza 46
Qui ci sono una serie di serpenti e altri animali pericolosi. C’è anche una scatola sul pavimento con il simbolo di un teschio (veleno). Trascina e metti nella scatola solo gli animali che sono velenosi. Poi la porta si aprirà.
Ragno sulla parete sinistra, scorpione sulla panca, serpente cobra sulla destraMostra
Sala 47
Tocca il lettore del grammofono sulla sinistra per vedere 4 immagini di compositori.
Beethoven, Bach, Tchaikovsky, Mozart
Sentirai (suono su) un pezzo di musica. Devi toccare il compositore corretto. Se ci riesci, suonerà un altro pezzo e dovrai fare lo stesso, e poi una terza volta.
Risposte: Mozart, Tchaikovsky, MozartMostra
Sala 48
Tocca il cestino per aprirlo e raccogliere una siringa. Tocca per raccogliere una bottiglia di liquido giallo dalla scrivania. Poi tocca per trovare una bottiglia o un liquido rosso sotto la scrivania. Tocca per raccogliere una bottiglia di liquido blu dal letto. Tocca lo schermo del portatile a sinistra per vedere una ruota dei colori che gira parzialmente.
Tocca il dispositivo bianco sui gradini di fronte al letto per vedere la macchina. Questa ha 10 tubi che devono essere riempiti di colori. Ce ne sono 4 già completati. Trascina le bottiglie colorate su ogni tubo per aggiungere colore. 2 colori possono essere mescolati per farne altri. Quando hai il colore giusto nella bottiglia, questa verrà tappata con quel colore.
Se fai un errore puoi rimuovere il liquido dal tubo con la siringa.
I colori si ripetono su ogni lato. In senso orario dal tubo viola esistente: Viola, blu, verde, giallo, arancione, rosso, arancione, giallo, verde, blu.
Mostra
Una volta fatto la macchina rivelerà un codice a 4 cifre 9371Mostra Usa questo codice nella tastiera per aprire la porta.
Camera 49
Punta sulla tavola del gioco sullo scaffale a sinistra della porta. Questo apre un mini gioco di calcio. Dovrai tenere il tuo dispositivo piatto e poi inclinarlo delicatamente per far rotolare la palla dall’inizio a sinistra fino alla porta a destra senza cadere in una buca o fuori dal lato. Dovrai farlo solo una volta per aprire la porta.
Sala 50
Tap per visualizzare il tabellone sulla destra con una tabella circolare con dei numeri. Ci sono 9 numeri in gruppi di 3. Manca un numero (?) Risolvi il numero mancante.
Gruppo blu – 4 x 23 = 92, Giallo – 9 x 13=117, Rosso 8 x 15= 120Mostra. Usa questo numero nella tastiera per aprire la porta.
Ora puoi passare alle stanze 51-60.