Stanze 61-70 – Fuga dalla scuola

Questa è la nostra guida alle stanze 61-70 per 100 Doors Games: Escape from School.
Sala 61
Ci sono 4 picchi nella scena. Ognuno di loro sta battendo un numero di volte di seguito. 2, 3, 4 e 5. Notate il grafico a barre sopra la porta con le barre in ordine decrescente, le più grandi per prime. Questo è un indizio per l’ordine degli uccelli.
Controlla ognuno dei picchi in ordine decrescente di grandezza (quello a destra è il più grande ecc.) e ottieni il loro numero di colpetti. Inserisci il codice 5342Show nella tastiera per aprire la porta.
Stanza 62
Sul pavimento di fronte alla porta c’è un tappeto con strisce colorate. Inclina il tuo dispositivo per far rotolare il pallone da basket a destra e a sinistra. Quando passa sopra la striscia blu al centro, la barra verde a sinistra si riempie. Tienilo sopra la striscia blu fino a quando la barra si riempie completamente per aprire la porta.
Stanza 63
Batti sull’armadio sotto il lavandino per aprirlo e raccogliere un cacciavite. Inclina il tuo dispositivo a sinistra per far apparire un pezzo di equipaggiamento sulla destra. Usa il cacciavite sul piccolo pannello con la parola Error per aprirlo. Poi tocca l’unità per visualizzare un circuito con dei numeri. Tocca ognuno dei numeri in alto per cambiare colore fino a quando i numeri colorati in alto si sommano e corrispondono allo stesso colore in basso.
12 + 15 = Rosso – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Blu – 25
14 + 21 +13 = Verde – 48
Camere 61-70 - Fuga dalla scuola

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Una volta fatto usa di nuovo il cacciavite sul pannello per sostituirlo e rivelare 3 numeri di colore.
Giallo 22
Blu 43
Rosso 124
Verde 66Mostra
Tocca la bacheca a sinistra per visualizzare un foglio con un diagramma matematico. Usa i numeri dei colori in alto e calcola la matematica per ottenere il numero finale in basso
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Mostra
Usa questo numero nella tastiera per aprire la porta
Stanza 64
Punta sulla lavagna a destra per vedere 4 quadrilateri. Sopra di esse viene mostrato un angolo retto di 90 gradi. Questo è un indizio per un codice. Questo è una specie di indizio a trabocchetto. Hai bisogno di un codice di 4 cifre per la tastiera. Il codice è il numero di angoli retti in ogni forma. 0000Mostra
Sala 65
Tocca il globo sulla sinistra per aprire un mini gioco puzzle. Tieni e fai girare il globo seguendo le indicazioni sulla carta. 1 giro in senso orario. 3 giri in senso antiorario, 2 giri in senso orario. Rilascia tra ogni giro.
Sala 66
Tocca il microscopio sulla scrivania per visualizzare un diagramma di animali e piante. Tocca coppie di elementi nel diagramma o trascinali per scambiarli con altri. Riorganizza gli elementi nel diagramma per metterli in un ordine corretto. In senso orario: fungo, erba, cavalletta, rana, serpente, uccelloMostra
Sala 67
Tocca per raccogliere l’estintore appeso sulla sinistra. Usa l’estintore sul generatore in fiamme per spegnere il fuoco.
Tap per raccogliere il barattolo verde sul ripiano inferiore. Tocca per raccogliere l’ingranaggio d’argento sul banco. Tocca per raccogliere il cacciavite verde dalla cima del trapano a colonna.
Usa la tanica sul generatore per riempirlo di carburante.
Usa il cacciavite sulla cima del generatore per aprire un piccolo pannello. Trascina l’ingranaggio sulla parte superiore del pannello per aprire una vista con 5 ingranaggi da posizionare. Trascina gli ingranaggi per metterli nella posizione corretta e tocca l’interruttore rosso per assicurarti che funzioni.
Una volta fatto, la luce vicino alla porta sarà verde e potrai toccarla per aprire la porta.
Sala 68
Tocca la parte inferiore sinistra della lavagna per raccogliere un coltello artigianale. Tocca il ripiano appena sotto la stampante per raccogliere una cartuccia di stampa. Tocca la carta sulla scrivania vicino alla porta per raccoglierla.
Usa il coltello per tagliare lo spago che tiene un CD appeso sopra la scrivania. Raccogli il CD.
Usa la cartuccia di inchiostro e la carta sulla stampante per aggiungerli. Usa il CD sul portatile per correggere la schermata di errore. Poi tocca lo schermo per visualizzarlo. Ci sono 8 punti in un cerchio.
Controlla i modelli disegnati sulla lavagna bianca. Devi tracciare i 4 modelli usando i punti sullo schermo. Ma senza sovrapporsi.
Una volta fatto, la stampante stamperà. Tocca la carta per visualizzare un codice top open the door
Codice: 598Mostra
Stanza 69
Tocca il mucchio di oggetti di vetro rotto sul pavimento di fronte alla porta. Trascina per spostare e tocca due volte per ruotare i pezzi per incastrarli e formare 4 contenitori di vetro.
Posiziona i pezzi nei posti giusti sul tavolo per finire.
Sala 70
Le 3 pile di libri per terra sono un puzzle. Per risolvere il puzzle devi impilare i libri in ordine di grandezza (il più grande in basso) sulla tavola bianca centrale. Puoi muovere solo 1 libro alla volta e mettere un libro solo su un posto vuoto o su un libro più grande.
Questa è una sfida difficile, concentrati sullo spostamento dei libri in modo da poter spostare il libro rosso più grande sul posto centrale e poi lavora per impilare i libri su di esso nel giusto ordine.
Puoi ora passare alle stanze 71-80. Se hai qualche domanda su questo gioco, vai alla pagina delle risposte per chiedere lì.

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