La maggior parte delle abilità di Brawler hanno alcune azioni incorporate, quindi non devi mai camminare manualmente. L’abilità di spostamento più lunga è Bull Rush, che è molto utile per evitare molti attacchi AoE meccanici. Per operare intorno al boss, puoi usare Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick e Punches a seconda della distanza di cui hai bisogno. Si sconsiglia l’uso di Quick Dash relocation perché è l’unico vero iframe per il Brawler.
Slaying Brawler
Killing si riferisce al termine usato per mantenere meno del 50% di HP per utilizzare Slaying, Furious e Resolute crystals. In particolare, il cristallo Slaying è il principale guadagno di DPS (~25% DPS) perché uno dei cristalli Pounding (~6% DPS) può essere sostituito. Un altro cristallo di Pounding può essere sostituito da un cristallo di arma violenta che può fornire più danni.
L’uso dei cristalli di armatura Resolute aumenterà anche i tuoi tank, ma il loro uso è rischioso, poiché se la tua salute è maggiore del 50%, non hai effettivamente cristalli di armatura.
In generale, uccidere aumenterà i DPS di circa il 24%. Tuttavia, è difficile impostare e mantenere l’uccisione perché non richiede un attacco del boss (ci possono essere requisiti minimi di equipaggiamento che non passano il blocco) o tecniche del boss (come il debuff DoT). Essere ferito, a causa della perdita di tutti i benefici, non ha ottenuto più del 50% del trattamento. Coordinati con il tuo terapeuta prima di provare a uccidere.
DPS Brawler
Se viene fatto un cambio di unità, il litigio può essere giocato come classe DPS. Tuttavia, questo non è raccomandato a meno che non sia dalla parte di un tank esperto (preferibilmente usando cristalli minacciosi) perché il DPS Brawler genera più odio di qualsiasi classe DPS dedicata, portando a potenziali scambi di odio.
Le modifiche all’equipaggiamento richieste per DPS e Brawler sono di usare Bitter e Savage invece di Pounding e Wrathful, danno e danno all’arma in sostituzione del danno hate più alto e 0,3 crit, sostituzione HP del petto più alto hatred.
Il Brawler fornisce DPS intermedi rispetto alla classe DPS dedicata. L’effetto di blocco positivo della furia della crescita permette ai Brawler DPS di continuare a usare le abilità attraverso i meccanismi di attacco dei boss che la maggior parte delle altre classi deve evitare. Tieni presente che l’effetto di blocco positivo dell’Ira furiosa si applica solo a te, ma le caratteristiche con blocco positivo innato (come Counterpunch e Ground Pounder) possono proteggere i membri del party vicini. Inoltre, i DPS Brawler possono supportare i party usando Infuriate per motivare i boss a ottenere più irritanti uptime.
Rispetto al tank crawler, queste ultime opportunità di intercettazione sono solitamente inferiori, quindi le perdite DPS sono causate da meno blocchi perfetti e dalla minore disponibilità di Counterpunch. Tuttavia, questo può essere bilanciato da un’abilità crit più elevata e dalla possibilità di crit di un backcross. Il DPS del contendente DPS dovrebbe essere circa il 25% più alto del tank che argomenta.
Parsing
Il parsing di parole in Tera è usato per comprare oro Tera tentare di ottenere un alto DPS. In questa guida, tutti i calcoli sono minimo – massimo DPS medio. Mentre questo è vantaggioso per il funzionamento medio, il parsing implica ripetere la stessa battaglia più volte e ottenere solo i migliori risultati ed è quindi una funzione dei cambiamenti nella battaglia.
Un metodo comune di parsing è quello di usare più potenza del normale ed eseguirlo alcune volte fino ad ottenere un’alta possibilità di colpo critico. Tuttavia, questo non è così efficace come si crede generalmente e richiede centinaia di esecuzioni per avere successo, con conseguente DPS medio inferiore per esecuzione.
Per aumentare la differenza in combattimento, i Brawler hanno due strumenti; contro l’innesco del glifo di blocco perfetto e l’annullamento Haymaker. Mentre l’effettiva priorità del blocco perfetto non cambia, bisogna assicurarsi che nessuna opportunità di blocco perfetto venga sprecata e che i contatori siano correttamente temporizzati per bloccare perfettamente quando necessario. Haymaker deve annullare il numero di Haymaker resettati il più possibile.
Talenti
Talento è un sistema attivo solo in Tera, che modifica le abilità esistenti con effetti speciali. Una delle cose più importanti per il Brawler è il talento Haymaker, che riduce il cooldown residuo di 3 secondi in un colpo critico. Poiché Haymaker ha un’alta probabilità di crit, questo riduce effettivamente il tempo di raffreddamento di 3 secondi e riduce il tempo di raffreddamento, rendendolo l’abilità con la priorità più alta fino ad oggi. Ci sono altri talenti che possono aumentare i danni e ridurre il cooldown di altri incantesimi, ma non hanno alcun effetto.
Il Brawler è una classe con abilità inferiori (può mantenere una crescita di rabbia), ma il limite di abilità è molto più alto. Personalmente mi piace il Brawler perché è molto fluido, perché l’animazione annulla e reagisce con il boss non sacchetto per sfruttare la perfetta opportunità di blocco. E’ molto diverso dalle altre due classi di tank, che si affidano agli arresti manuali per proteggersi dagli attacchi dei boss, mentre cercano di spremere la rotazione standard tra gli attacchi dei boss.