今度、トウモロコシの迷路でどうしようもなく迷っている自分に気づいたら、そこに導いてくれたデザイナーに感謝する時間を取ってください。 トウモロコシの迷路のデザインは比較的新しい職業で、私たちが知っているような季節のトウモロコシの迷路は、ここ数十年で人気を博したばかりですが、すでに芸術の域にまで発展しています。 アート、農業、演劇のバックグラウンドを持つデザイナーに、思い出に残る迷路を作るために必要なことを聞いてみました。
ニューヨーク州シラキュースの郊外で、妻のジャニーンと一緒に「Our Farm」を経営するジミー・ゴルブ氏は、自分をアーティストとは呼びません。 しかし、1999年から毎年トウモロコシ畑で行っていることを、どうしても作曲に例えてしまうのだそうです。 「
トウモロコシの迷路の設計者がジミーのように迷路の形にトウモロコシを植えるか、作物が数インチ高く育つ機会を得てから道を切り開くという標準的なやり方であろうと、この作業は芸術的な目から恩恵を受けるものなのです。 ミーガン・ハードディーンは、ニューヨークのハドソンバレーにある彼女の両親が経営するハード・ファミリー・ファームの迷路の設計を、高校時代から担当しているクリエイティブな人物だ。 彼女は農場のさまざまな面を手伝っていますが、「トウモロコシの迷路はいつも私の赤ちゃんです」とMental Flossに語っています。
Amazing Maize Mazeの創設者Don Frantzは農家ではなく、クリエイティブなバックグラウンドからトウモロコシの迷路の設計に携わりました。 ブロードウェイやディズニーランドでのミュージカルの後、彼はトウモロコシの迷路が次のプロジェクトになると決心しました。 その後、中国からペンシルバニアまで、世界各地で迷路をデザインしています。 メイズプレイのヘッドデザイナーであるチェイス・ウィットワースも、農業ではなくアートのバックグラウンドを持ち、このビジネスに携わってきました。 大学で美術を学んでいた頃、友人からある農家を紹介され、絵を描いてもらったという。 「何に使うのかさえ分からなかった」と彼はMental Flossに語っている。 その時、彼は私に電話をかけてきて、「もう少し踏み込んで、この絵をトウモロコシの迷路のデザインに変えてみないか」と言ったのです。 デザインを方眼紙にスケッチした後、各ブロックが何列のトウモロコシになるかを計算し、トラクターか手作業で畑にその形を再現する必要があるのです。 場合によっては、GPSツール(GPSガイド付き芝刈り機など)を使って、迷路の各要素が正しい位置にあることを確認することもあるそうです。 ジミー・ゴルーブは、いつもの地図アプリで、デザインをスケッチした紙を携帯電話の上に貼って、クリエイティブな作業を行っています。 「そして、青い点が輪郭をなぞるように歩き回るのです」と彼は言います。 この方法は、ゴルブさんのアメリカの形をした迷路のような、より複雑なデザインで特に役に立ちます。 フランツによると、彼はクリスマスの前にアイデアのブレーンストーミングを始めるそうです。 「農家の人たちは11月に畑を耕して収穫すると、来年のテーマは何にしようかと話し始めます。 彼が「アメイジング・メイズ・メイズ」で制作した過去の迷路のデザインには、太陽系、「生きている最大の日時計」、「ワシントンDCのデラウェア横断」を再現したものがあります。 それは、最終的なデザインに合意することです。 「農家の人と下絵を描いたり、畑の寸法を正確に把握したりと、何度もやり取りをします」とウィットワース氏。 「そのため、デザインプロセスは数ヶ月に及ぶいくつかの段階を経て、ちょうど良いものに仕上げていくのです」
- 4. インタラクティブな要素を加えようとする。 「私が好きなのは、観客を魅了することです」と彼は言います。 「それはつまり、彼らがそこにいるとき、私がしなければならないのは、彼らを楽しませることだけなのです。 彼は、最初に設計した迷路に、色のついた旗、メッセージの入った箱、迷路のさまざまな場所にいる人と話すための筒など、インタラクティブな要素を加えてショーに仕立てました。 そして、迷路が進むにつれて、ピースを集め、そのピースを足したものが地図になります。 「理論的には、3 分ごとに、プレイヤーが反応できる何かを得ることができます」とフランツ氏は言います。
- 5. 彼らはあなたを正しい道から追いやるためにトリックを使用する…
- 7. トウモロコシは常に協力的ではない
- 8. 解決に一日かかる迷路もある
- 10. 迷路はブランディングの機会である」
- 11.
- 12.
4. インタラクティブな要素を加えようとする。 「私が好きなのは、観客を魅了することです」と彼は言います。 「それはつまり、彼らがそこにいるとき、私がしなければならないのは、彼らを楽しませることだけなのです。 彼は、最初に設計した迷路に、色のついた旗、メッセージの入った箱、迷路のさまざまな場所にいる人と話すための筒など、インタラクティブな要素を加えてショーに仕立てました。 そして、迷路が進むにつれて、ピースを集め、そのピースを足したものが地図になります。 「理論的には、3 分ごとに、プレイヤーが反応できる何かを得ることができます」とフランツ氏は言います。
フランツ氏はまた、ミュージカルの制作を通じて、音楽が雰囲気を作る素晴らしい方法であることを知っています。 “トウモロコシ畑の上を音楽が流れるようにしたいというのは、最初から明確でした。私にとって、トウモロコシ畑で流すことのできる最高の曲は、ジュラシック・パークのテーマです。”
今日では、コーンメイズはゲストにとってインタラクティブなものにするのが普通です。 「家族連れはゲームが好きなんです」とディーンハードは言います。 「迷子になる以外に何かすることがあるのです」
5. 彼らはあなたを正しい道から追いやるためにトリックを使用する…
あなたが迷子にならずにトウモロコシの迷路を通過したい場合は、いくつかのデザイナーが間違った方向に人々を送るために使用するこのトリックに目を向けておいてください。 「誰もが通ることが明らかな曲がり角では、反対側の道に何か楽しいものを置くのです」とフランツは言います。 「郵便箱やスピーキングチューブ、またはそのようなものがあれば、正しい道から人々を誘導することができ、それによって報酬を得るので、それは彼らに不正行為のように感じられません。 Frantzは、迷路から客を遠ざける方法の1つは、客を馬鹿にしてしまうことだと言います。 「プレイヤーを馬鹿にして、利用されたように感じさせてはいけないのです」。 デザイナーがこれを行う方法の1つは、行き止まりを長くしすぎることです。 「2620>
ゴルブ氏の農場では、迷路は多くの若い学生を対象にしており、公正さも重要です。 「うちの農場に来る人は、トウモロコシ迷路に2時間もいたくないんです」とゴルブさんは言います。 「ここに来た人たちには、まっすぐ進んでもらいたいんです。 時間の制約があるので、間違った方向に進んでほしくないのです」
Hurd Family Farmでは、ゲストは大きくて難しい迷路か、迷路の中の簡単なミニ迷路のどちらかを選ぶことができます。 “農場に来る人たちは、実にさまざまです。”とHurd-Dean氏は言います。 「とハードディーン氏は言います。「もっと簡単に楽しめるようにしたかったんです。 そして、何らかの理由でゲストがまだ迷っている場合、迷路の周りに配置された従業員が助けを求めることができます。
7. トウモロコシは常に協力的ではない
トウモロコシ迷路のデザイナーほど、自然に適応することを強いられるアーティストはいません。 何か月もかけてデザインを決定した後、その年のトウモロコシの収穫状況に応じて、土壇場で変更する覚悟が必要なのです。 「芸術の世界では考えもしなかったことですが、天候がデザインにどれほど影響を与えるかということです」と、ウィットワースは言います。 「干ばつがあると、トウモロコシが散発的に生えてくるので、見栄えをよくするためにデザインを調整しなければなりませんが、そのトウモロコシの不作地帯をかわさなければならないのです。 多くの場合、彼はトウモロコシを切り倒す準備ができたその日に、こうした微調整をしなければならないのです。 「
8. 解決に一日かかる迷路もある
平均的な迷路は移動に20分かかるかもしれませんが、中にはもっと長くかかるものもあります。 フランツによると、彼の大きな迷路の場合、ほとんどの人が90分から2時間かかるそうです。 カリフォルニア州ベンチュラで設計した迷路では、あるグループが最後までたどり着くのに6時間半もかかり、これは彼の迷路の歴代最高記録だそうです。 「彼らはピザの出前をとっていたよ」と彼は言う。 1990年代前半にフランツがアグロツーリズムに関わったとき、アメリカではトウモロコシの迷路はあまり知られていませんでしたが、彼が設計した最初の迷路は、3エーカーの世界最大の記録を破りました。 現在では、3エーカーの迷路は小さいとされ、一般的な迷路は5〜8エーカー程度である。 2014年にはサクラメント近郊に63エーカーの迷路が出現し、中に閉じ込められた人たちから多数の9.11コールが寄せられるなど、新記録更新に向け、設計者はますます野心的になっているのです。 (おそらく地元の警察署に配慮して、それ以来、この記録を破ろうとする農場はありません。)
安全上の問題を引き起こすだけでなく、一定の面積を達成しようとすると、ずさんな設計になってしまうと、フランツ氏は言います。 「できるだけコンパクトにすることで、ゲストが最小限の距離を歩きながら、最大の迷路で遊べるようにしたいのです。 6エーカーでも5エーカーでも、観客の楽しさに差はありません。 そして、農家にとっては、もう1エーカーの手入れと維持が必要なだけなのです」
10. 迷路はブランディングの機会である」
迷路の全体的なデザインを地上から見ることはできませんが、だからといって、決して見られないというわけではありません。 農場は、ポストカードや宣伝用資料に、上空から撮影した迷路の写真を掲載するのが好きなのです。 ほとんどのトウモロコシ迷路の設計者は、航空写真に映えるようなイメージをもとに迷路を設計しています。 ポップカルチャーのキャラクターなど、誰もが知っているイメージもありますが、その農場に特化したメッセージであることも少なくありません。 マーケティング、ダイレクト広告、コミュニティ精神など、人々が地域社会に伝えたいことです」とフランツ。 そして、もしデザインに農場の名前が含まれていれば、迷路の画像が共有されるたびに、農場にとって無料の広告となるのです
11.
農家は、デザイナーに迷路で全力を尽くすように頼むかもしれませんが、ベテランのデザイナーはこれに同意するよりも良いことを知っています。 「一番は、デザインのアイデアを単純化させることです」と、ウィットワースは言います。 “ほとんどの人は、デザインの中にできるだけ多くの物や事を求めています”。 複雑なデザインは実行が難しいだけでなく、よりシンプルな絵ほど空気中から飛び出してこないのです。 “一見して何のデザインかわからないなら、デザインに失敗したようなものだ。”
12.
著作権法では、コーンメイズという形で画像を複製することについては特に言及されていませんが、ゴルブはどんなチャンスも逃さないのです。 ストラトキャスター・ギターの形をした迷路をデザインした年、彼はフェンダー社と連絡を取り、許可を得ました。 「フェンダー社と何度も打ち合わせをしましたよ」とゴルーブは振り返る。 結局、商標登録さえすれば、迷路の製作を許可してもらえることになったが、いつも著作権者から連絡が来るとは限らない。 しかし、いつも著作権者から連絡があるわけではない。 「バグズ・バニーの時は、ワーナー・ブラザーズに手紙を出したが、一度も返事が来なかった。 毎年ポストカードを出すので、”有名なウサギ “と書いたんです」
。