軍事戦術はサバイバルスキルに強い役割を果たす
これは、SHTFシナリオにおける軍事戦術の重要性を考えた場合、特に言えることでしょう。 このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼びます。
この投稿では、都市部での銃撃戦や敵対的な状況になった場合に、潜在的な敵を一掃できるように、部屋をクリアする方法を紹介します。 映画では、この命題は息をするように簡単に見えますが、現代の戦争戦士は、風船が上がり、チームメイトの命を握らなければならない時のために、優れた戦術、精密射撃、コミュニケーションスキルの訓練に何時間も費やします。 そして、猫の皮を剥ぐ方法がたくさんあるように、部屋を片付ける方法もたくさんあるのです。 しかし、どのような戦術体系にも共通する原則があります。 同様に、ルールについて議論する前に払拭されなければならない、いくつかのハリウッドの神話も存在する。 一人で家を片付けることはできない – ハリウッド映画によって押し付けられたこの考えは、経験の精査に耐えるものではありません。 典型的な部屋の片付けチームは4人です。 この家は2階建て以上なので、もっと人数が必要になります。 同様に、あなたが工業用建物をクリアしている場合は、さらに多くの人が必要になります。
2.あなたは負傷する可能性なしで家をクリアすることはできません – ラマディの戦いはベトナム戦争以来最も激しい戸別の戦闘の一部であった。 この戦いで戦った海兵隊員は、ドアを開けて最初に入った場合、90%の確率で負傷していた。 つまり、敵に気づかれたら、最初にドアを開けた人が1発か2発撃たれてしまうということです。 希望としては、ボディーアーマーがあれば十分助かると思います。
Five rules of conduct a room clearance
この2つのハリウッドの誤謬にもかかわらず、ルームクリアランスはまだ知っておくべき価値のあるスキルであり、セキュリティ意識の高い友人と練習することが必要です。 このように、「曖昧さ」をなくすことで、より良い結果を得ることができるのです。 そのため、このようなことが起こるのです。
私たちは皆、公園で12歳のアジア人のグループがタイチーを行っているのを見たことがあります。 これは、部屋の片付けをしているときの目標でもあります。 本当によく訓練されたチームが一体となって働いているのを見ると、「セクシー」以外の言葉は出てきません。 自分がそのチームの一員になれば、なおさらです。 だから、フォーチュンクッキーに書いてあるように、「スピードアップするためには、スピードを落とせ」ということだ。 敵の射撃はすべて、ドアが開くと同時にファンネルを通過することになるのだ。 そのため、最初にドアを通った奴がよくやられる。 実は、彼は自分の体を盾にして、後ろの仲間が部屋に入れるようにしているのです。 実際、こうした技術を教えるほとんどの職業では、「ボディアーマー」という言葉は防護服のことではなく、仲間の隣に立って、さらに防護を施すことを意味します。 弾が彼に当たるには、あなたの前面保護板、あなた、そしてあなたの背面保護板を通過してからでないと当たらないのです。
3.The first guy is always right
部屋に入るとき、最初の人が行く方向に、次の人が反対方向に進みます。 取り決めた順番があったのに、最初の人がそれを忘れても問題ない。 1144>
これはかなり自明なことのようですが、多くの初心者は計画にとらわれすぎて、変数の導入に適応できません。
Know your LOA
自分の前進限界(LOA)を知ることは、部屋に入るときに自分の部下から撃たれないためには不可欠なことです。 ルームクリアー戦術では、全員がどこに行き、どこで援護するかについて非常に明確な指示を与える。 これは、あなたにとって恥ずべきことであり、あなたの友人にとっては破壊的なことです。 このような事態を避けるため、「偶発的に友人を殺してしまった」と思う人はいないでしょう。 部屋の中で机の後ろが見えない場合は、仲間に伝えましょう。 おかしな戦術用語を使おうとはしないでください。 ただ、問題が何であるかを言うのです。 最善の行動は何かを話し合い、それを実行する。 この際、非常に重要なことは、どうするか話し合っている間は、自分の武器を危険な場所に向けたままにしておくことです。 を決定している間、あなたの友人を見てはいけませんあなたはお互いを見ずに話すことができ、あなたはこれで行う必要があります。
これらのルールのすべてが知って良いですが、彼らはあなたに部屋の整理を行う方法の任意の本当のアイデアを与えることはありません。 次の図や画像は、基本的な戦術がどのように見えるかの良いアイデアを与えるのに役立ちます。
上記我々は、下部にセンターフィードの出入り口とフェイタルファンネルが赤で強調表示されている部屋での非常に基本を見ている。 1人目と2人目の目標は、部屋の外にある自分の位置から、できるだけ早く安全な緑色の場所に行くことです。 この短い旅をする間、最初の2人は極端な角をクリアし、以下に示すように反対側の壁に回り込む必要があります。
ここでは、4人チームが「スタック」とも呼ばれる凝視位置にいて、部屋に入る準備をしています。 彼らはFatal Funnelの外にいて、全員が準備できていることを確認するために待機しています。 1144>
1人目&2人が入ってそれぞれのコーナーをクリアした後、狙いを定めて部屋を見渡しながらクリアしたエリアへ歩いて行き、脅威がないことを確認します。 3&4人もライフルを前に向けて入り、1&2人に続いてサイドステップでFatal Funnelの外に出る。
4人全員が1秒強で部屋に入るはずである。 1144>
4人全員が1秒強で部屋に入る。ルール1に従って、武器と狙いを安定させたまま部屋に入ることができる。 戦術的な方法論に関係なく、これらのルールは同じままです。 この例では、部屋に障害物がない状態で1つの部屋をクリアする方法を示し、説明しました。
Safe weapon handling is a must
部屋クリアについて議論するときに持ち出さなければならない最後の主題は、武器の取り扱いです。 武器の安全ルールは常に守らなければなりません。 これらのルールは以下の通りです:
- すべての武器を弾が入っているものとして扱う。
- 撃つつもりのないものに武器を向けてはならない。
- 撃つ準備ができるまで、指をまっすぐにして引き金を引いてはならない。
- 発射するまでは、武器を安全な状態にしておくこと。
- 自分の目標とその先にあるもの、間にあるものを知ること。
最初の規則は、すべての武器操作に普遍的で、外挿は必要ない。 しかし、2~5のルールは、仲間を殺したくない人にとって、極めて重要なものです。 スタックから最後のオールクリアまで、決して仲間に武器を向けてはいけない。 これはルームクリアの際にも必要なことです。 1144>
トリガーから指を離さないことは、武器に慣れていない人にとっては直感に反するように思えるかもしれません。 このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼びます。 また、偶発的な衝撃による過失発射を防ぐことができます。 引き金に指をかけることを意識的に決めることは自動的であるべきですが、それでも2つの非常に重要な安全対策を提供します。
潜在的な脅威があるかもしれない部屋に入る場合、武器を金庫に入れていてはいけません。
Know the difference between friend and foe
Know your targetの最後のルールは、最も微妙なニュアンスを含んでいます。 部屋を片付けることを検討する前に、あなたとあなたのチームは、撃つ/撃たないドリルを行う必要があります。 脅威と潜在的な犠牲者の違いを知ることは、状況を判断する際に最も難しいことです。 また、隠れた脅威を見抜くことは、練習によってのみ獲得できるスキルです。 1144>
しかし、それを調べるには、弾道学の研究に目を向ける必要があります。 すべての弾丸は、非常に基本的な2つのカテゴリーに分けることができます。 フルメタルジャケットとホローポイントです。 フルメタルジャケット弾は、部屋のクリアランスで非常に危険です。 FMJ弾は、鉛の芯をボンディングされた銅のジャケットで包んだものです。 この硬化した外装により、この弾丸は極めて高い貫通能力を持ちます。 例えば、標準的な5.56 Nato弾は、力尽きる前に複数の壁や人を貫通する能力を持っています。 壁の向こう側に何があるか、誰がいるかわからないからです。
ホローポイントは、素人の戦士にとってより良い選択肢です。 そのため、このような「曖昧さ」があるのです。 このため、衝撃を受けると弾丸は急速に膨張します。 これにより、最大限のエネルギーが標的に伝達され、過度の貫通を防ぐことができます。
Over to you…
これらの情報は、実践しなければ何の役にも立ちません。 海兵隊の基本的な歩兵は、基本的な歩兵学校を出る前に50時間近い訓練を受けている。 そのため、このような「曖昧さ」は、「曖昧さ」そのものであり、「曖昧さ」である。