1080pのゲームは解像度の高いモニターで見ると劣化して見えるのか?

PC ハードウェアは驚くほど多様です。 一部のゲーマーは、最新のグラフィック カード、CPU、および高速な SSD を搭載した、真新しい最高級のゲーム用 PC を所有しています。 また、それよりもはるかに少ない費用で済む人もいます。 このような状況下において、当社では、お客様のニーズに合った最適なソリューションのご提案をさせていただきます。 完璧な世界では、すべてのゲームをモニターのネイティブ解像度で実行したいと思うものです。 私がゲームを始めたのは、コンピュータ (C-64) に大きなテレビを接続していた頃で、320×200 でプレイできて幸せでした。 最近では、4Kやウルトラワイドのモニターを複数台所有していますが、グラフィックス品質の差は驚くほどです。 それでも、現在の最速のハードウェアでも、新しいゲームを4K、最高品質、60fpsで動かすことができないゲームもたくさんあります。 ゲームによっては、低品質設定で 4K でプレイできる場合もありますし、超高設定と高設定の違いは、スクリーンショットを比較したりベンチマークを実行したりしなければ、実際に気付くというより、プラシーボであることが多いのです。 一方、ウルトラからミディアムに落とすのは、人によっては妥協しすぎるかもしれません。 また、Rage 2 のように、最大品質から最小品質に変更しても、フレームレートが 50% ほどしか向上しないゲームもあります。

ハードウェアのアップグレード以外では、解像度を落とすことでパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 1440p は通常、同じ設定で 4K のほぼ 2 倍速く動作し (GPU が限られている場合)、1080p は通常 1440p より約 30 ~ 40% 速く動作します。 4Kの代わりに1080pでプレイすると、たとえ4Kモニターであっても、2080 Ti以外のすべての製品でフレームレートが2倍以上になります。 多くの場合、ミッドレンジまたはハイエンド以下のグラフィック カードで実現可能であり、見た目も素晴らしいからです。

しかし、仕事や映画などの一般的な用途で 4K または 1440p のディスプレイを使用し、その上でゲームもプレイしたい場合はどうでしょうか。 4K または 1440p のディスプレイで 1080p でプレイすると、代わりに 1080p のモニターを使用した場合よりも悪く見えるのでしょうか。 答えはイエスで、少し悪く見えますが(主にぼやけます)、多くの人にとってはそれほど重要ではありません。 免責事項: 私もその一人です。

(Image credit: Sony)

私たちが CRT を使用していた頃、ネイティブ モニター解像度より低い解像度での実行は一般的なことでした。 しかし、CRTはもともと精度が低く、常に多少のぼやけがあるため、あまり気が付きませんでした。 私は、より高い解像度で動作しないことによる潜在的なぼやけよりも、ピンクッション、台形歪み、および CRT テクノロジーによるその他のアーチファクトを扱うのが嫌でした。 ここで、その画像を 256×144 に引き伸ばそうとします。 画像を簡単に拡大縮小できないという問題にぶつかりますが、さまざまなテクニックがあります。 近傍補間を使うのも一つの方法ですし、バイリニア補間やバイキュービック補間をするのも良いでしょう。 160×90 のソース画像を取得し、Photoshop で 1280×720 に拡大しました (最近傍補間とバイキュービック補間を使用)。 次に、いくつかの NN とバイキュービックを使用して 256×144 に拡大し、その後、NN を使用して 720p に拡大しました (これにより、個々のピクセルがどのように見えるかを確認できます)。 その結果、「ネイティブ」レンダリングがLCD上でどのように見えるかを、非ネイティブ解像度用の2つの異なるスケーリングアルゴリズムと比較したクローズアップが得られました。

(画像クレジット: Future)

インターポールされていない元の画像を 720p に拡大

(画像クレジット: Future)

160×90 をニヤレスト ネーバー経由で 256×144 に拡大してから 720p に拡大

(画像クレジット: Future)
160×90 を補間して 720p に拡大したもの。 160×90 をバイキュービック補間で 256×144 にスケーリングし、720p に拡大

LCD とビデオ ドライバーは補間を行う必要があり、結果は適切に見えますが、最近傍とバイキュービック スケーリングの両方の欠点を否定することはできません。 近傍探索では、ある画素は2倍になり、ある画素は2倍にならない。また、バイキュービックスケーリングでは、シャープネスが失われる。 ここではあえて白地に黒の極端な例で説明しましたが、ゲーム画像であれば、それほど問題にはなりません。 4K ディスプレイで 1080p を実行すると、結局、ネイティブ解像度の 4 分の 1 になってしまいます。 グラフィック カード ドライバーが整数スケーリングをサポートしている場合、幅と高さを 2 倍にして、「より鮮明な」画像を得ることができます。 インテルとNvidiaは現在、整数スケーリングに対応していますが、インテル(ノートパソコン)の場合はIce Lake第10世代CPU、Nvidiaの場合はTuring GPUが必要です。 さもなければ、一部の人が嫌うバイキュービック ファジーが発生します。

1080p を 1440p や 4K にスケーリングしたような実際の解像度を扱いながら、整数スケーリング (最近接) vs バイキュービック フィルタリングを使ってこれがどう見えるかを示す方がよいかもしれません。 整数スケーリングはピクセルアートゲームでは素晴らしい機能ですが、他のゲームやコンテンツを扱うときにはあまり重要でない(そしておそらく望ましくない)場合が多いです。

(Image credit: Microsoft)

1080p を最近傍によって 4K にスケーリング (integer scaling)

(Image credit: マイクロソフト)

バイリニアフィルタリングにより1080pを4Kにスケーリング

(Image credit: Microsoft)

バイキュービックフィルタリングにより1080pを4Kにスケーリング

(Image credit: Microsoft)
バイキュビットフィルタリングにより1080pを4Kにスケーリング

(Image credit: Microsoft Microsoft)

1080p を最近傍経由で 1440p にスケーリング

(Image credit: Microsoft)

1080p をバイキュービック フィルターで 1440p にスケーリング

最初はネイティブ解像度よりも小さなサイズでゲームをプレーする話だったのに、なぜドライバーにおける整数スケーリングや各種フィルター技術について話すのでしょうか。 それは、この 2 つのトピックが絡み合っているからです。 適切なハードウェアがあれば、低解像度で実行中に整数スケーリングを使用できる場合があります。 最近のほとんどのディスプレイは何らかの形でバイキュービック アップスケールを行っています。一部の非常に古い LCD では最近傍補間を行い、ひどい状態になることがありましたが (たとえば、上記の白い背景に黒い線の例のように、高コントラスト テキストをスケーリングする場合)、現在ではなくなっています。 ハードウェアが希望する解像度でプレイ可能なパフォーマンスを提供できるのであれば、ネイティブで実行するのがほぼ常に最良の選択です。 しかし、1440p または 4K モニターを使用している場合、多くの場合、そうではありません。

では、なぜ 1080p のディスプレイを購入しないのでしょうか。 なぜなら、ほとんどの人は PC を純粋にゲームに使用するわけではないからです。 1440p または 4K のディスプレイを Web ブラウジングやオフィス業務に使用している場合、複数のウィンドウを開くことで生産性が向上し、ウィンドウの切り替えに慣れることができます。 デスクトップで1080pに落とすと、苦痛を感じることがあります。 また、ディスプレイの解像度が高いほど、スケーリング アーチファクトに気づく可能性は低くなります (ピクセルが十分に小さくなるため、見えなくなります)。 1080p がユビキタスであるのには理由があります。 しかし、多くの人は、他のタスクのために、より高い解像度のディスプレイを必要とします。 4Kモニターを持っていても、ゲームを1440pや1080pで実行することになれば、よほど鋭い目を持っていない限り、おそらく少しすれば気づかないでしょう(特にゲームが動いているとき)。 そして、もし気になるようであれば、グラフィックス カードをアップグレードするか、セカンド モニターを購入することになるでしょう。

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