「チップチューン」とは、私の周りでは「サウンドチップを組み込んで作られた曲」のことを指します。 そんなビット規格を適用している人を見たことがないのですが、確かに範疇の違いはありますね。
- 「生成音」または「波形合成」音楽:8ビット音楽は一般に、いくつかの基本的な構成波形を合成し、ミックスしたものです。
- “Tracked” or “Tracker” music: 16ビットは一般的にMODを再生するMusic Demoのようなプログラムを実行します。 つまり、保存されている波形からその場で合成される。 この種のものの他の名称は Demo、MODs、インストゥルメンタル・シンセ、など。 ただし、意味のあるサンプルにするためには、サンプルを何らかの方法で記録しておく必要がある。 その方法は複数あるため(PCM、FMなど)、実際には複数の用語が適用されることがあります。 2085>
- “Streaming” music: 32 ビット以上のシステムでは、一般的にオーディオ ストリームをパイプし、時々、効果音以外は何も合成しません。 皮肉なことに、これは、重要な点で、現代のゲームのオーディオ処理は、初期のシステムよりも進んでいないことを意味します。
Long and involved nerd answer:
初期のサウンド チップは、いくつかの基本波形の周波数と振幅を調整することによって音を生成していました。 これらは単純な信号発生回路によって生成され、これらの機能をまとめたチップはプログラマブル・サウンド・ジェネレータ (PSG) として知られています。 私が見たものでは、サイン、(まれに)コサイン、トライアングル、スクエア、ノコギリ、そしてノイズ的なものの組み合わせがほとんど使われていました。 (https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip)
家庭用ゲーム機は決してMIDIではありませんでした。 (楽しい事実: MIDI はファミコンより 1、2 年先行しています) MIDI の曲は、音を演奏するためのコマンドのセットで、さまざまな楽器に送信されます。 そのコマンドを受け取った人は、それを演奏することになっています。 その結果、ひどい合成音楽から、自然の楽器や実際の楽器の録音と見分けがつかないようなものまで、さまざまなものができます。 MIDIは音楽を作るために最適化された制御言語であり、オーディオフォーマットではありません。
MS Windows 3.11 のマルチメディア拡張機能以来、MS がある種の MIDI シンセサイザーをパッケージ化するのは普通になっています。 (これは時間とともに改善され、XP または 7 では貧弱に落ちました。
Cheap MIDI synth. Sounds cheap and be quite reminiscent of old styles of synthesis.これは、MIDI ができることに関して多くの意見を設定します。 (いくつかのサウンドフォントは、特にそのギャップをさらに狭めるために存在します。) 高品質のMIDIシンセは、オーケストラのCD録音のように聞こえることがあります。 もしあなたが、MIDI音楽は最悪でなければならないと考えているなら、それは、MIDIが良い楽器を演出するために使われているのを聞いたことがなく、その可能性を理解していないからです。
Amiga はその時代のほとんどのシステムよりはるかに強力なサウンドチップを持っていました。 (たまたまグラフィックもですが)その結果のひとつがSoundTrackerとMODフォーマットでした。 トラッカーの音楽は、サンプルを変形・混合して生成された音符とその音符にかかるエフェクトのシーケンスです。 トラッカーミュージックのフォーマットの楽譜部分は、実はMIDIによく似ているのですが、目的のサンプルとそれを使うためのルールを一緒に持っているのです。 このため、アップグレードは難しくなりますが、正しいサウンドになる可能性は高くなります。
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