PLD’s Guide to Tanking|The Misadventures of Dynas

PLD’s Guide to Tanking

以前から新しいパラディンのメンターになりたいと考えていたのです。 FFXIでメンターになるのはかなり無駄だと思うので、このガイドが良いだろうと思っています。

パラディンでタンクするためには、何よりもまずジョブをアンロックする必要があります。

サブジョブ

さて、最低限2つのサブジョブ、ウォリアーとニンジャが必要でしょう。 忍者は終盤用(後で触れます)、戦士はXPパーティ用です。 その他、赤魔道士はソロと特定の終盤イベント(愛の看守など)、ダークナイトは主にダイナミス、青魔道士はスーパータンク(ディバインマイト)、ダンサーはソロと場合によっては中盤のXPのためです。

タンクの作り方、ヘイトとは何か、ヘイトの作り方に入る前に、どのように装備するか、どのステータスが何に、なぜ役立つかを理解する必要がある。 VITは受けるダメージの上限を下げ、DEFは受ける平均ダメージを下げます。 例えば、モブが30~50ダメージの範囲で殴ってきたとする。 もしVITを増やせば20~40ダメージに下がるだろう。

さて、特に低レベルの場合、平均的なXPパーティーは大きなXPのためにIT++で非常に強くヒットするモブを目指すので、これらのステータスは重要です。

Accuracy and Evasion

この2つは非常に重要なステータスである。 精度はモブに当てる頻度を決定する。 精度が高ければ高いほど、失敗が少なくなります。 それは理にかなっているのでしょうか?

回避はmobがあなたを見逃す頻度を決定する。 しかし、パラディンはレンガの壁のように回避するため、回避は決して装備したくないステータスです。 古い格言にこうある。 パラディンは回避しない、モブは見逃す。 これはパラディンの回避スキルがC評価であるためです。 VITが受けるダメージの上限を下げるのに対して、STRは与えるダメージの上限を上げる。 また、STRはVorpal BladeやLOL-Savage Bladeのような特定の武器スキルの主要な修正要素である。

Attackは平均的に、あなたがモブを打つどのくらい強いかを決定する。 また、”LOL SAVAGE BLADE “のような特定の武器スキルでは、STRが主な修正値となります。 バックピースは攻撃力の高いピースを持つのが良い例です。 また、DEXはMobにクリティカルヒットさせる量を増加させ、DEXが2上がるごとに1ポイントの精度を得ることができる。 一般的には大量に出ない限りは狙わない方が良い。 ヘカトンブ鎧セットはその代表格。 Vorpal Bladeには絶対に最適。

AgilityはMobがあなたにクリティカルヒットする量を減らすことができる。 AGIが2ポイント上がるごとに回避が1ポイント上がる。 また、AGIはParryとシールドの発動/Procの量にも影響することを知っておくと良いでしょう。

Charisma, Intelligence, and Mind

CHR is only for killer effects traits nothing more.

INT lower the amount of magic damage taken by black magic.

MND low the amount of magic damage taken by white magic. また、キュア効果を高めることができます。 PLD/RDMに入った場合、ストーンスキンの吸収量が上がるのでマインドはストーンスキンにとって非常に重要。

魔法防御ボーナスと被魔法ダメージはINTやMNDよりはるかに優れているため、これらのステータスのうちMNDは例外として、実用的な装備の選択として集中する価値はない。 これは2つの理由で重要である。 hpが上がれば上がるほど、魔道士があなたを生かすための余裕が生まれます。 20HPで何度助かったことか。

もう一つの理由は敵対心と関係がある。 簡単に言うと、最大HPが高ければ高いほど、1ダメージあたりの累積怨念が少なくなる。 (enmityとCEについては後述)。

そして、HPの話をする限り、ここでキュアチートについて触れておこう。 基本的にキュアチートはTPや誰かがダメージを受けるのを待たずに自分にヘイトを集める方法です。 つまり、+HPのギアをたくさんつけて、自分をCureして、そのHPのギアをはずすというものです。 9336>

Magic Defense Bonus and -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)

これらは終盤でタンクになるまで重要にならないが、ステータスについて話している以上、ここで触れておくとよいだろう。 MDBと-MDTは受ける魔法ダメージの量を減らすのに非常に重要だ。

-MDT はその言葉通り、魔法ダメージを何パーセントでも減らす。 しかし、それはギアの-MDTは25%でキャップされることを知っておくことが不可欠です。 スペルのShellでさらに-MDTを得ることができ、Shell Vまでで合計50%のダメージ軽減となる。 MDBが+1されるごとに1%弱のMDTが減少する。 つまり単純に考えて1MDB=~.9%-MDTとなる。 MDBの良いところは、上限がないことです。 そのため、-MDTに上限を設けた後、他のスロットにもMDBを追加すると、さらに魔法ダメージを軽減することができる。

シールドとシールドスキル+

シールドは非常に重要である。 そのため、このセクションの前に大きな絵を描いておきました。 を?めて、腕に接着してください。 ここで重要なのは、盾には5つの種類があり、サイズ1〜5で分類されていることです。 また、シールドの防御力1ポイントごとに、さらに+0.5%のダメージ軽減が得られます。

サイズ1のシールド、バックラーシールド

これらのシールドは最も頻繁にブロックしますが、ダメージの量は最も少なく軽減されます。 クリペウスはこれらの中でも使い勝手が良い。 レベルの割に防御力が最も高い。 サイズ3である28のカイトシールドを手に入れるまで、サイズ2を手に入れるようにしましょう。

サイズ2シールド、ラウンドシールド

これらのシールドはサイズ1よりもブロックする頻度は低いですが、それよりもダメージを減らすことができます。 これらは低レベルやスキルアップのために良いですが、一般的には効果的であるために十分なダメージを減らすことができません。

Size 3 shields, Kite Shield

これらの盾はパラディンの糧となるものです。 できる限り1枚は手に入れよう。 サイズ2のシールドよりもブロック率が低いが、パラディンとしては発動率に上限があり(~65%)、このサイズで全体的に最もダメージを軽減できる。

サイズ4のシールド、タワーシールド

サイズ3のシールドよりもダメージを軽減できるので、有効なシールドと言える。 しかし、サイズ3ほど頻繁に生成されないので、一般的にはサイズ3だけでとどめておくのがベストである。 余談だが、タタミシールドはカッコよくて何も怖くない。

Size 5 Shield, Aegis

Size 5 Shield

唯一のサイズ5の盾。 パラディンの遺物で、入手するのに非常に多くの労力とギルを必要とする。 サイズ5の盾である理由は、この盾が別格であるためです。 シールドスキルはシールドでどれだけ効果的にブロックできるかを決定する。 また、レベル35になると「シールドマスタリー」を取得できます。 基本的に呪文を唱えている間に盾でブロックすれば、中断されることはない。 いいでしょ?

HateとEnmity+

ここで注意してほしいのは、パラディンとしての仕事にはHateの裏と表を知ることが最も重要であることだ。 憎しみを理解すればするほど、より効果的に仕事をこなし、環境を理解することができる。

さて、一般論として、ヘイトには2つの形態がある。 Spikedまたは瞬間的なヘイト(Volatile Enmity、VE)とConstantまたはGradualヘイト(Cumulative Enmity、CE)です。 両者を合わせたものがTotal Enmity(TE)です。 SpikedヘイトやVEはProvokeやSentinelのような特定のジョブアビリティを発動することで発生するが、静的な速度で減衰していく。 Spiked hateは通常、一度に大きな憎しみの部分ですが、それはオフに着用されるので、あなたがすぐに戻って憎しみが必要なときに粘着性の状況でこれらを使用することを忘れないでください。

Gradual hateまたはCEはダメージを与えることとCureやFlash(または/RDMまたは/DRK時のEnfeebles)などの呪文によって生成されます。 CEは減衰しないが、mobに殴られたり、シャドウを奪われるなど、何らかのアクションを起こされると失われる。 このため、mobに殴られるとCEが失われるため、安定したCEが入るように、精度とシールドスキルの装備は必須である。 基本的にmobにアクションを起こした人はヘイトリストに載っている。 このとき、ヘイトリストに載っていなければ、ジョブアビリティをいくら発動しても、まだモブの注意を引くようなことはしていないので意味がない。 ヘイトリストに載るには、(たとえ失敗しても)何らかの方法でモブにダメージを与える必要があります。

ヘイトについてより専門的なことを知りたいなら、カニカンのブログをチェックしてみてください。 彼は各スペルやアビリティをジョブごとに分けて数値化してる。 簡単な例を挙げると、Provokeは1800VEを発生させる。 VEは1秒間に60VEずつ減少する。 30秒後にはすべてのVEが失われます。 このように、FFXIを数学のゲームにするのではなく、各アビリティで実際にどれだけのエンミティが発生しているかを見るために、数字にとらわれすぎないようにしましょう。 Enmityが+1されるごとに、そのEnmityが+1%増加し、装備では50%を上限とする。 センチネルは発動時、エンミティが+100される。 つまり、行動を起こすたびにエンミティが2倍になる。

Hate Routine

As a Paladin it’s good to get a routine going with your job abilities and cures to keep constant stream of hate to keep the mob’s attention on you and not your party.ジョブ能力やスペルにEnmity+を組み込むとパラディンとしての効果が上がり、ヘイト値が増加する。 XPでは、Flash、Voke、Cure、Voke、Flash、Cureという流れが一般的。 しかし、特にVokeの間に常に何かをしていることに注意してください。 これは、あなたがヒットしている間、あなたはヘイトを失うことになるので、あなたは常にヘイトのストリームを維持する必要があるためです。 本当に強いDDがいるのか? 後列が硬化しすぎてないか? IT++のmobと戦ってないか?

ヘイトを失ったとき

個人的には、センチネル、ランパート、ウォークライなどの重要なジョブアビリティはヘイトを失ったときのために取っておく。 そうですヘイトを失うことになるのです。 だから、ヘイトを取り戻すためにこれらのアビリティを有効にしておくことが重要なのです。 しかし、憎しみを失ったパラディンが必ずすることは、COVERを完全に忘れてしまうことだ。

General Tips for XP

At 35, once you get Cover just save it when you lose hate, wedge yourself between the mob and the person getting smashed and cover him.一度でもカバーを手に入れたら、憎しみを失ったときにそれを保存する。 図解すると、

<-人]

矢印がみんなの向いている方向です。 いずれはそうなるのだから、今はそれを受け入れて前に進むことだ。 一般的にXPでは、憎しみを失っても大丈夫な状況が2つか3つあります。 もし誰かがサブ忍者、またはメイン忍者であっても、それは彼らがいくつかのヒットを取るために大丈夫です。 大抵は戦闘開始時です。 パラディン以外の誰かがMobに声をかけて、自分はその後ろに並んでこんな感じ。 中盤になるとヘイトを稼ごうとする奴やThfメインや/Thfが後ろに回ってきたりすることがある。 相手にヘイトを取らせて、後ろの人が巨大なWSを放ち、自分にヘイトを仕返しする。 その人に負担を分担してもらいましょう。 二人とも高いヘイトスレッショルドをキープしているが、いずれ影がなくなるのでパートナーに助けてもらおう。

終盤とイベントのための一般的なヒント

人々があなたとおそらく他のタンクを頼りにしているとき、通常の憎悪ルーチンは変更する必要があります。 イベントでは、モブの注意を自分に集中させるために、最初からヘイトを急上昇させる必要がある。 最も効果的な方法は以下の通り。) 2)センチネル

3)フラッシュ

4)戦闘開始時に300tpあればスピッツウィズイン

これだけやれば、ルーチンに慣れるまでしばらくはヘイトはしっかり自分にロックオンされるよ。 しかし、私はSentinelの後のためにFlashを保存していることに注意してください。 ご存知の通り、センチネルは発動後に行う全てのアクションの敵対心を2倍にします。

低レベル(1-37)

さて、何が起こっているかは理解していただけたと思います。 レベリングについて!

10~37までは最低です。 それは仕方ない、ダメージ出力とカウンターの多さでWar/Mnkの方が遥かに上だ。 でもこれで落胆しないでね。 このレベルの装備は、ほとんどちょうどあなたがそれを買うことができる最高の防御と、あなたがそれを得ることができれば精度を持つものを取得します。 ギアガイドはこちら。 9336>

Mighty Rings、できれば2つ入手、なければVITリングはVenererのものまでOK。

ウォリアーズベルト+1は40でティルトベルト、48でライフベルトまで投資価値あり

アイゼン/カンフーの鎧セットで29になる。

そしてビートルイヤリング+1(nqは予算で動く)

中レベル(37~65)

そろそろDD系の装備に集中したいところ。 Acc→Atk→STRの順。 できる限りAccを入れ、次にAttack、STRはそれ以外のスロットに入れるのが原則。 このような場合、「DD」であることが重要です。 IT++と戦うことになった場合、タートルアップはOKです。

注目の装備はこちら:

クエスト可能。

あと6レベルでこの2つは必須だが

48でライフベルト、40でティルトベルトが手に入る。

このレベルで最も必要な装備はHaubergeon。

実際、個人的にはこれを手に入れるまでレベリングを続けないほど素晴らしい。

これらのレベルではDDは本当に本領を発揮し、彼らが望むときにあなたからヘイトを奪うことができることに留意してください。

終盤

PLD/NIN Tanking

まずこれを読め。

PLD/NIN Beginners Tanking Guide by ScarShiva

このガイドを読み、ScarShivaが説明したコンセプトについて基本的な理解をしていると仮定して話を進めます。 基本的にPLD/NINはシャドーを維持することで機能します。 もし、影を維持しないのであれば、それは機能しません。 簡単でしょう? では、どうすればシャドウを維持できるのでしょうか? というご質問ですが、ブリンクタンクを効果的に作るには3つのポイントがあります。) ヘイスト

2.) シールドスキル+ギア

3.) イチからイチ、セーブニ

まず、ヘイストでフラッシュとウツのタイマーを出来るだけ下げること。 これは必須でpld/ninの鍵。

次にシールドスキル+装備、ひいてはReprisal。

結局一度は影が薄くなる。 このとき、私が愛情を込めて「Oh-Shit Macro」と呼んでいるものに当たります。 このマクロでは、考えられる限りのシールドスキルやダメージ軽減装備を投入する。

シールドスキル+はこういう時に便利だが、うつせみ:一のマクロにも入れておく必要がある。 もう一回言うぞ。 9336>

イチは発動が遅い。 シールドマスタリーで何度も救われるほど遅い。 シールドマスタリーを軽視してはいけない。 それはあなたの友人です。 愛してやってください。 具体的に言うと、私は大体ギャラントレギンスをイチマクロに常備して、ヘイストで小当たりを取ります。 他にはシールドトルクやバックラーイヤリングも良いですね。

最後に、うつせみの唱え方です。 イチを唱えるのに頼りたいところです。 イチは自分自身を上書きすることができます。 なので、2つ目の影が消えるのを確認したら、また壱をかけ始めましょう。 理想は、モブが死ぬまで一日中「壱」を唱え続けることです。

理想的な状況:

イチをキャスト、もう一度イチをキャスト、モブが死ぬまで繰り返す

現実的な状況:

イチ、イチ、ニ、影を手動キャンセル、イチなど

つまり、イチは自分を上書きできることがわかった。 NiもIchiを上書きできるけど…

Niが起きてる時にIchiを唱えて、影を手動でキャンセルしなかったらどうなるの? 影がないまま放置される。 はい、失敗です。 IchiはNiを上書きすることができません。 だから、気をつけながら、「イチ」しか使わないようにしましょう。

これらの概念を頭に叩き込んでおけば、Pld/Ninで何でも戦えるようになる。

Dynamis

理想はPLD/DRKだが、PLD/WARもPLD/RDMも問題ない。

DynamisのPLDでは一般的に、眠ったMobにヘイトをかけておき、Mageの顔を食べさせないようにします。 考え方としては、mobのヘイトリストに載ってからヘイトを急上昇させ、それを維持する。 スリーパーを治すか、ヴォークやバインドなどのダメージを与えない方法でmobにクレームをつける。 その後、ジョブアビリティを使用してヘイトを上昇させる。 RampartやSoul Eaterなどのジョブアビリティでヘイトを上げ、モブが死ぬまでそのヘイトを維持する。

PLD/DRK

私は個人的にこれを行ったことがないことを自由に認めますが、理論は十分に簡単です。 PLD/DRKがうまくいく理由は、ヘイトを上げるアビリティ(Last Resort, Soul Eater, Stun)や、モブのヘイトリストに載ってCEを上げる非ダメージスペル(SleepやAspirなどのスペル)が使えるようになるからです。 このような場合、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」、「Spirit」は、「VE」を意味する。 このように、VEを構築することが重要であることに変わりはないが、/DRKはCEツールも提供してくれるため、手持ちのスペルの中で最も安価で最も効果的なスペルを使用することに集中したい。 集中したいのはフラッシュ、バインド、スリープ、スタン

スタンは非常に特殊。 フラッシュと同じタイマーで、フラッシュと同じヘイトを持ち、同じ量のMPを消費します。

PLD/RDM

Pld/RdmはPld/Drkと非常に似ているが、いくつかの顕著な例外がある。 Stun、Aspir、VEのジョブアビリティは使用不可。 しかし、CE呪文が1つ増え、安価でスパムの効くVE呪文が手に入る。 また、StoneskinとPhalanxも忘れてはいけない。 /9336>

Pld/Rdmはダメージ軽減をStoneskinとPhalanxに依存するため、ソロでの使い道は多い。 ストーンスキンの効果を最大限に発揮するためにMNDと強化魔法スキルをできるだけ詰め込んでおきたい。 ただし、魔法スキルの強化はPhalanxにしか効果がない。

ヘイト構築に関しては、スパイクヘイトは本来のPLDジョブアビリティに頼ることになるが、スペルスパムに関しては/DRKよりもいくつか選択肢がある。 バインド、ブラインド、バースペルはあなたのVEスペルになります。 これらは素早く唱えられ、消費MPも少ないので自由に使うことができます。 Sleep、Dispel、Flash、CuresはCEスペルです。 できるだけ頻繁にそれらを回転させます。 しかし、ディスペルは10秒のタイマーがあるので、それを覚えておいてください。

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