Report: Xboxの「インスタントオン」機能は2025年までに40億kWhを消費する可能性【更新】

A lot of neon green power potentially
拡大 / A lot of neon green power potentially
Aurich Lawson / Getty Images

Update (20:45 PM EST, Jan 15). マイクロソフトの広報担当者は、Ars に次のような声明を発表しました:

ユーザーは、コンソールの 2 つの電源モード(省エネとインスタント電源)を設定中に選択できます。 プレイヤーが好みのオプションを選択できるように、デフォルトでどちらの電源モードにも設定されていません。 マイクロソフトでは、サステナビリティに取り組んでいます。XboxシリーズX|Sで新世代のゲームを始めるにあたり、コンセプト、デザイン、生産、パッケージ、そしてゲーム機がお客様の手に渡った後や使用済みまで、製品のライフサイクル全体で環境への影響を低減できる方法を探求し続けています。 このコミットメントの一環として、私たちは省エネモードの利点を強調するための追加の方法を評価していますが、現時点ではこれ以上お伝えすることはありません」

2度目の更新(1月18日)。 NRDC の著者である Noah Horowitz 氏は、マイクロソフトの声明に反応し、Ars に次のように伝えました。「マイクロソフトが、ゲーム機の環境への影響をさらに軽減する方法を検討していると聞いて、心強く思っています。 明確には、マイクロソフト社は米国にコンソールを出荷する際、「インスタント オン」オプションを最初に記載し、強調表示しています。 セットアップ時にインスタントオンと省エネルギーオプションのどちらを選ぶか選択できるようになっているのは正しいが、これらのオプションの表示方法を考えると、大多数のユーザーがインスタントオンを選ぶ可能性が高いと思われる。 Microsoft がそうでないことを示すデータをもっているなら、ぜひ見てみたいものです。

「私たちは、私たちのモデル化で行った仮定に満足しており、Microsoft から集約したユーザー データを受け取った時点で数字を更新します」

元の記事:東部標準時 4:00pm: 新しい Xbox Series S/X コンソールの「インスタントオン」機能は、2025 年までに米国の所有者だけで合計 40 億 kWh(大規模発電所の 1 年分の稼働に相当)を吸い上げる可能性があります。 これは、環境に焦点を当てた非営利の支援団体である Natural Resources Defense Council が今週発表した予備報告書によるものです。

その名の通り、S/X シリーズ(およびそれ以前の Xbox One)の「インスタントオン」機能は、ユーザーがゲーム機を再び起動する際に通常の起動時間を省略することを可能にします。 これにより、1回の電源投入にかかる待ち時間が、Xbox Oneの約45秒から、Series S/Xでは約10~15秒に短縮されます。 (これは、Xbox Series S/Xが大きく宣伝している、最近のタイトルのゲーム状態をシステムの高速SSDストレージから直接ロードする「クイック・レジューム」機能とは別のもので、どちらのモードでも機能します。)

「インスタント・オン」スタンバイでは、システムがシステム・アップデートを定期的にチェックして、プレイセッションの合間にダウンロードおよびインストールを行うことも可能です。 しかし、「インスタント・オン」機能をアクティブにしておくと、Xbox Series S/X は、アクティブに使用されていないときでも、24 時間 9 ~ 10 ワットの電力を消費します。 対照的に、PlayStation 5 は、「休止モード」でアイドル状態のとき、1 ~ 2 ワットしか消費しません。 4159>NRDC の著者である Noah Horowitz 氏は、すべての Xbox コンソールの余分な「インスタントオン」電力消費を見積もるために、2025 年までに Xbox Series S/X の米国での販売を 3000 万台と仮定したと Ars に語りました(この数字は Xbox One の推定販売数に基づくものです)。 そして、Horowitz は、Xbox 所有者の 3 分の 2 が、自分のシステムの「デフォルト」エネルギー設定を維持すると仮定しました (この仮定にはいくつかの注意点があるので、上記のアップデートを参照してください)。 「これに関する確かなデータはありませんが、ユーザーは通常、デフォルトのオプションに固執し、オプトアウトして別のものを選択することはないという典型的な逸話に基づいています」と Horowitz は述べました。 これは、500 MW の発電所の年間出力にほぼ相当し、NRDC の計算では、追加エネルギー コストとして約 5 億ドル、大気中の追加二酸化炭素として 300 万トンに相当します。

「これらの数字を考えると、ほとんどのユーザーは、その影響を知っていれば、コンソールを再起動するのに5~10 秒余分に待つことを望むでしょう」と Horowitz は書いています。

そのチェックボックスを外す

NRDC は Microsoft に対して、世界中でシステムのデフォルト設定を「省エネ」モードにすぐに変更するよう求めています (ヨーロッパでは、地域のエネルギー効率指令により、すでにそうなっています)。 この変更は、既存のシステムに対してはファームウェアのアップデートによって、今後新たに販売されるシステムに対しては工場出荷時に実施される可能性がある。 Microsoft は、Ars からのこの件に関するコメント要請にまだ応えていません。

NRDCは、ハイエンドのゲーム機は、ストリーミング映画やテレビ番組を再生するという単純な機能に関して、絶対的な電力消費者であるとも指摘しています。 NRDC のテストでは、Netflix や Amazon Prime でストリーミングする場合、新しいコンソールは 31W (Xbox Series S) から 70W (PS5) までを消費します。 これは、Roku や Apple TV のような専用のストリーミング・ボックスの 3W ほどよりもはるかに多い電力です。

「私たちは繰り返し Sony と Microsoft に、ビデオ再生用の専用の低消費電力チップをコンソールに含めるよう求めてきましたが、この要求は、コンソールで長時間『乱売視聴』する可能性を考えると、今日ではさらに重要です」、と Horowitz は書いています。

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