Het aantal apparaten dat met het internet is verbonden, bereikte eind 2018 wereldwijd 22 miljard, zo blijkt uit het nieuwste onderzoek van Strategy Analytics.
Enterprise IoT blijft het leidende segment, goed voor meer dan de helft van de markt, met Mobile/Computing op iets meer dan een kwart. Het rapport voorspelt echter dat Home de komende jaren het snelst groeiende segment zal zijn, gedreven door een verdere snelle groei in de toepassing van smart home, met name in nog onontgonnen regio’s.
Het rapport concludeert dat de IoT-inkomstenkans onzeker blijft, met name voor serviceproviders, en dat bedrijven die willen profiteren van het IoT de meeste aandacht moeten besteden aan welke doelsegmenten, bedrijfsactiviteiten en verdienmodellen ze prioriteit moeten geven.
Het rapport voorspelt dat 38,6 miljard apparaten zullen zijn aangesloten in 2025, en 50 miljard in 2030. Sommige segmenten (zoals aangesloten computerapparaten) zullen een lage groei of achteruitgang kennen, terwijl andere (zoals media-apparaten) gestaag zullen blijven groeien. De groeipercentages voor draagbare apparaten en aangesloten voertuigen zullen positief blijven, maar de volumes zullen bescheiden zijn in vergelijking met andere segmenten.
David Mercer, hoofdanalist en de auteur van het rapport, merkte op: “Dienstverleners kijken misschien naar de enorme schaal van het internet van dingen en gaan ervan uit dat de inkomsten automatisch hun kant op zullen stromen. Maar het valt nog te bezien welke toepassingen en diensten precies de omzetgroei zullen aanjagen, en in welke mate. Bovendien is meer onderzoek nodig om te begrijpen hoe dit ecosysteem zal evolueren om te voldoen aan de behoeften van de consumenten van morgen.”
David Kerr, Senior Vice President bij Strategy Analytics, voegde hieraan toe: “Met de wereldwijde geïnstalleerde basis van verbonden apparaten op weg naar bijna 40B in 2025, is er een enorme kans voor halfgeleider-displayfabrikanten, camera’s, geheugen, batterij en andere faciliterende technologieleveranciers.
“AI zal alomtegenwoordig worden in mobiele, thuis-, auto- en computerplatforms. Het optimaliseren van de gebruikerservaring op meerdere apparaten, besturingssystemen en gebruikersinterfaces wordt een belangrijk slagveld.”