D&D 5E Bellator Arcana – The Eldritch Knight Guide

SPELLS
Regels van de klasse:
– Je spell lijst is de wizard spell lijst.
– Je mag alleen evocatie- en abjuratie-spreuken kiezen voor de meeste van je spreuken (behalve cantrips, die mogen van elke school komen).
– Telkens als je een Fighter level krijgt, kun je een spreuk die je kent omwisselen voor een andere. Dus als een bepaalde spreuk niet werkt in je campagne, ga dan voor iets anders.
– Een spreuk die je kiest op level 3, 8, 14 en 20 kan van elke school komen (en kan later ook worden ingeruild voor spreuken van een hoger level). Kies ze verstandig, Padawan.
Cantrips
– Acid Splash – d6 schade, maar je kunt er 2 vijanden mee raken.
– Blade Ward – Er zijn niche-situaties waarin dit goed kan zijn, maar meestal is de Dodge-actie (of uit de weg gaan) beter.
– Booming Blade – Erg leuk als je een verdediger speelt, want dit beschadigt vijanden die bewegen. Als je de Mobile feat hebt of een rogue multiclass gaat dit naar goud, vanwege het praktisch forceren van de schade op de vijand. Met War Magic ben je hier de beste gebruiker van. Van SCAG.
– Chill Touch – d8 schade, goed bereik, en geen genezing voor het doelwit voor 1 ronde. Het wordt beter als je het tegen ondoden gebruikt, vooral met Oorlogs Magie.
– Control Flames – Voornamelijk voor rollenspel doeleinden. Zoals voor alle cantrips in deze categorie geldt: neem hem alleen als je hem echt cool vindt.
– Creëer Vreugdevuur – Een beetje slagveldbeheersing gekoppeld aan gemak.
– Dansende Lichten – Een beetje chiquer dan Licht, maar vereist concentratie. Ik verkies Light altijd boven dit.
-V Fire Bolt – Een must voor de pyromaan in ons allemaal.
-Vrienden – Je hebt het charisma van een stoel.
– Frostbite – Een CON save voor d6 schade, wat een nadeel geeft bij de volgende aanval van de vijand. Ik vind het leuk. Met War Magic kun je mensen die maar één aanval hebben, zoals Assassins, effectief tegenhouden.
– Green Flame Blade – In principe val je aan terwijl je de cantrip uitvoert, en een andere vijand in de buurt van het doelwit krijgt wat schade (gelijk aan je spellcasting modifier). Je hebt betere manieren om met gegroepeerde vijanden af te rekenen, maar deze kost je geen spell slot, en War Magic is altijd om de hoek. Van SCAG.
– Gust – Klein duwtje, voorwerp werpen en pluizen. Pass.
– Licht – Het nut van deze spreuk boven een toorts is dat je voor een toorts je handen vrij moet hebben, terwijl je deze spreuk op alles en overal kunt richten. Toch heb je weinig cantrips, dus dit kun je beter aan andere casters overlaten (BLTOC, vanaf nu).
– Lightning Lure – Kleine schade terwijl je de vijand dichterbij trekt. Je bent al snel met spreuken, dus ik voel het niet. Van SCAG.
– Mage Hand – 30 voet afstand tussen jezelf en wat je hanteert is soms het verschil tussen leven of dood. BLTOC, though.
– Mending – Heeft zijn nut bij inbreken, of als de DM er op staat de uitrusting van de partij te verscheuren. BLTOC
– Message – Stille, precieze en tactische communicatie, met goed bereik.
– Minor Illusion – Het lijkt erop dat 5e echt gaat over het belonen van creatieve spelers, want gratis illusies voor altijd is waarschijnlijk net zo goed als een cantrip wordt. Er zijn veel threads met toepassingen van deze, met steegjes schreeuwen en een kist met schat zijn mijn favorieten.
– Mold Earth – Enkele goede toepassingen van deze omvatten het verbergen van schat, het neerhalen van muren en het creëren van schuttersputten. BLTOC
– Poison Spray – De d12 schade ziet er goed uit, totdat je je realiseert dat het Constitution raakt, degenen die erin slagen geen schade oplopen, en poison de meest resistente schade is in het spel.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Als je liever van een afstand aanvalt, is dit beter dan Fire Bolt omdat het de vijand vertraagt. Misschien het bekijken waard voor boogschutters.
– Shape Water – Voornamelijk een thematische cantrip, die dezelfde smaak heeft als Control Flames en een beetje meer nut. Ijsdrankjes, baby! BLTOC
– Shocking Grasp – Ik heb het niet zo op damage cantrips als er geen utility aan te pas komt, en deze is een beetje beter omdat hij reacties van de vijand wegneemt.
– Sword Burst – Als je omringd bent door meer dan 3 vijanden, is dit goed, maar dat is niet je alledaagse situatie. Van SCAG.
– Thunderclap – Om dit optimaal te laten zijn, moet je omsingeld zijn. Zeer vergelijkbaar met Sword Burst.
– True Strike – Met War Magic ben je eigenlijk de enige die dit kan, maar het is nog steeds niche. Voor doelwitten die je constant nadeel geven bij aanvallen. Wordt beter als je voor Sharpshooter/Great Weapon Master gaat, aangezien het voordeel de -5 to hit compenseert.
Level 1
– Absorb Elements – Een must voor elk EK. Halveer de schade van vijf soorten energie, en voeg 1d6 van die energie toe aan je volgende aanval. Wat kun je zeggen van een spreuk die de meeste van je zorgen van de alomtegenwoordige gebiedsspreuken verzacht?
– Alarm – Voor een goede nachtrust? Tenzij je in een solocampagne zit, zou er een nachtwake aan de gang moeten zijn.
– Burning Hands – Een beetje crowd damage op vroege levels. Jammer dat de kegel niet groter is.
– Chromatic Orb – Het feit dat je voor deze spreuk uit zes verschillende energiesoorten kunt kiezen maakt hem goed voor het uitbuiten van kwetsbaarheden, en 3d8 is geen grapje, vooral op vroege levels. Merk op dat de materiële component niet wordt verbruikt.
– Aardschok – Tot 16 wezens kunnen saves doen. Als ze falen, lopen ze schade op en vallen. Goed voor het geven van voordeel en het opzetten van moeilijk terrein.
– Mage Armor – DEX-builds kunnen hier meer AC uit halen dan uit studded leather. Het duurt echter 8 uur, en spell slots zijn een ding.
– Magic Missile – Ah, de oude klassiekers. De schade hiervan is vrij laag, maar met je lage intelligentie in het begin kun je profiteren van iets dat je doelwit hoe dan ook raakt.
– Bescherming tegen kwaad en goed – Dit is een zeer situationele spreuk, maar als de situatie zich voordoet, accepteer je geen vervanging.
– Schild – Een andere must voor elk zichzelf respecterend EK, +5AC is enorm, en het duurt tot je volgende beurt. Met je geweldige AC zullen weinig dingen je raken als dit van kracht is. Bovendien is deze spreuk leuk: een dodelijke klap tegen je in het niets veranderen is een warm en teder gevoel.
– Thunderwave – Dus, tot 9 jongens maken saves en falende nemen schade en worden verplaatst; dit is duidelijk gericht op crowd control, en kan goed zijn in deze situaties. Onderschat ook nooit een geluid dat tot 300 voet reikt.
– Witch Bolt – Slecht bereik en slechte actie-economie is alles wat er over is voor deze spreuk.
Level 3 spreuk – suggesties
– Charm Person – Goed voor sociale situaties, en een paar gevechtssituaties.
– Disguise Self – Dit is niet je vak, maar ik heb nog geen campagne gezien waarin dit niet goed is.
– Expeditious Retreat – Als je die snelheid echt wilt opvoeren.
– Find Familiar – Verkennen? Ja. Voordeel op één aanval per beurt? Ja. Smaak? Ja. Boogschutters moeten niet vergeten dat de familiar aanraakspreuken voor je kunnen uitspreken.
Level 2
– Aganazzar’s Scorcher – Voor wie op Fireball wacht. Iets beter dan Burning Hands, maar ook niet geweldig.
– Arcane Lock – Het is jammer dat de enige abjuratiespreuk van het 2e niveau voor het sluiten van deuren is. BLTOC.
– Continual Flame – Ik kan niet veel situaties bedenken waarin dit nuttig zou zijn.
– Darkness – Zie dit als een paniekknop tegen melee en ranged aanvallen; als ze je niet kunnen zien of niet weten waar je bent, kunnen ze je ook niet raken, en ondertussen kun je drankjes drinken of jezelf op een andere manier voorbereiden. Als je voor een krankzinnige warlock multiclass gaat, gaat deze in rating omhoog.
– Windvlaag – Goed voor controle in gangen en kleine ruimtes, maar verder eerlijk gezegd niet veel.
– Melf’s Zure Pijl – Decente schade tegen één doelwit, dat vervolgens middelmatige schade oploopt bij zijn volgende beurt. Het voordeel is dat het zelfs schade geeft als je mist.
– Scorching Ray – Goede schade aan één vijand, of behoorlijke schade aan drie vijanden? Het feit dat je kunt kiezen, maakt ‘m goed.
– Shatter – De beste gebiedsschade die je op dit moment kunt hebben.
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatter is beter.
(Als de meeste level 2-spreuken er een beetje meh uitzien, komt dat omdat ze dat zijn. Maar als je eenmaal spreuken van het derde niveau hebt, kun je ze daar tegen inwisselen.)
Level 8 spreuken – suggesties
– Hold Person – Wordt besproken bij strategieën.
– Blur/Mirror Image – Als je nog meer ontwijkendheid wilt, is dit de manier om te gaan. Spiegelbeeld vereist geen concentratie, maar Waas schakelt schurken volledig uit. Aan jou de keus.
– Blindheid/Doofheid – Stevige debuffing. Met Eldritch Strike in twee levels, kun je ze aanvallen en Action Surge om ze nadeel te geven op de save.
– Levitate – Voor boogschutters om melee te vermijden. Als je lvl14 bereikt, ruil je hem in voor Fly.
– Misty Step – Voor extra mobiliteit.
– See Invisibility – Als je hem nodig hebt, heb je hem echt nodig.
Level 3
– Counterspell – Dit is een geweldige spreuk, maar helaas niet zo veel voor jou. Je zou je reactie vaak moeten gebruiken, en volledige casters zouden op dit punt niveau 7 spreuken moeten gebruiken (die een DC17INT check zouden vereisen om te counteren). Maar toch, het is leuk.
– Dispel Magic – Zeer vergelijkbaar met de eerste, maar het kan een magisch effect beëindigen dat al is uitgesproken. Ik zou maar een van de twee kiezen.
– Fireball – Oh ja. Zelfs op level 13 is 8d6 veel schade om (optimaal) over veel vijanden uit te spreiden. Plus, het is een klassieker.
– Lightning Bolt – Ik vind deze cooler dan Fireball, en ook makkelijker om friendly fire te vermijden. Kies je favoriet.
– Glyph of Warding – Hiermee kun je een trapmaster worden. Of dat in jouw campagne nuttig is of niet, zeg jij het maar.
– Leomund’s Tiny Hut – Ik vind het leuk, maar het is erg BLTOC.
– Magic Circle – Zie het als ‘Bescherming tegen Kwaad en Goed 2.0’. Als je de eerste nuttig vond, neem dan deze ook.
– Melf’s Minute Meteors – In de beurt dat je hem cast, kun je er misschien door in de steek worden gelaten, maar in de volgende twee voer je al je aanvallen uit EN beschadig je ze nog steeds in het gebied. Zeker een damage booster.
– Nondetection – Waarom?
– Protection from Energy – Dit was bedoeld als ‘Absorb Elements 2.0’, maar het vereist concentratie, gebruikt een actie en beschermt tegen slechts één soort energie. Tenzij je weet wat je te wachten staat, passen.
– Remove Curse – Vrij zeker dat de cleric dit kan voorbereiden als het nodig is.
– Sending – Beetje situationeel, beetje cool, beetje BLTOC.
– Wall of Sand – Een efficiënte manier om boogschutters uit te schakelen en de vijand te vertragen als hij ontsnapt (in ruimtes kleiner dan 30 voet).
– Wall of Water – Gebruik dit om boogschutters op te houden en je groep te beschermen tegen flamy creatures (je trekt je niets van hen aan, je absorbeert het vuur en geeft het terug als schade).
Level 14 spell – Suggesties
– Haste: Een extra aanval en +2AC is moeilijk af te slaan. Als je niet voor mijn Magic Initiate strategie bent gegaan (behandeld op feats), neem het.
– Flame Arrows – Boogschutters kunnen het leuk vinden. Zou beter zijn als de casting tijd een bonus actie was.
– Fly – Boogschutters zullen er profijt van hebben. Als je al Levitate kent, ruil dat dan in voor dit.
– Slow – Als je liever wat debuffing hebt in plaats van buffing. Vooral handig met Eldritch Strike (val veel vijanden aan, gebruik dit en kijk hoe ze huilen bij de save).
Level 4 (zo ver zullen de meesten van ons niet komen, maar toch…)
– Banishment – Een goede spell, maar ik zou het aan andere casters overlaten. Oh wacht, ze hebben dit nu al 12 levels? OK.
– Fire Shield – Het feit dat je je hier niet voor hoeft te concentreren maakt het allemaal de moeite waard.
– Ice Storm – Iets minder schade dan Fireball met meer slagveld controle.
– Mordenkainen’s Private Sanctum – Wat?
– Otiluke’s Resilient Sphere – De ultieme paniekknop. Of, de ultieme paniekgevangenis. Storm bol – Dus, moeilijk terrein waar sukkels schade oplopen samen met bonus actie bliksem aanvallen? Kom maar op!
-Vitriolic Sphere – Goed bereik, maar de schade is nu wel verouderd, denk ik.
-Vuurmuur – Schade en slagveldbeheersing samen. Voel je vrij.
Level 20 spreuk – suggesties
Mobiliteit? Dimension Door. Ontwijken/voordeel bij aanvallen? Grotere Onzichtbaarheid. Controle? Evard’s. Waarom vertel ik je dit? Als je een level 20 karakter bent, doe wat je wilt!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.