Hit Points 341 (22d20 + 110)
Snelheid 20 ft., zwemmen 40 ft.
25 (+7)
10 (+0)
20 (+5)
10 (+0)
12 (+1)
12 (+1)
Saving Throws Dex +6, Con +11, Wis +7
Verschadigingsweerstand vuur
Zintuigen darkvision 120 ft., passief waarnemingsvermogen 11
Talen Aquan, Draconisch
Uitdaging 17 (18000 XP)
Amfibisch. De drakenschildpad kan lucht en water ademen.
Multiaanval. De drakenschildpad voert drie aanvallen uit: één met de beet en twee met de klauwen. Ze kan een aanval met de staart doen in plaats van de twee klauwaanvallen.
Bijt. Melee Weapon Attack: +13 om te raken, reikwijdte 15 ft., één doelwit. Hit: 26 (3d12 + 7) doordringende schade.
Klauw. Melee Weapon Attack: +13 om te raken, reikwijdte 10 ft., één doelwit. Hit: 16 (2d8 + 7) hakschade.
Staart. Melee Weapon Attack: +13 om te raken, reikwijdte 15 ft., één doelwit. Hit: 26 (3d12 + 7) knuppelschade. Als het doelwit een wezen is, moet het slagen op een DC 20 krachtsparingsworp of het wordt tot 3 meter van de drakenschildpad weggeduwd en voorovergeworpen.
Zoete adem (Recharge 5-6). De drakenschildpad ademt gloeiende stoom uit in een kegel van 60 voet. Elk wezen in dat gebied moet een DC 18 grondwetsredding maken, waarbij 52 (15d 6) vuurschade wordt toegebracht als de redding mislukt, of de helft van de schade als de redding slaagt. Onderwater zijn geeft geen weerstand tegen deze schade.