Tiefling hexblade warlocks zijn duistere spreukzwaarden met inherent versterkte magie. Ze zijn hels, dreigend en van nature begaafd met warlock magie. Vooral in deze vorm – een zwarte ridder met een vervloekt wapen – kunnen Tieflings hun aangeboren bonussen en magie gebruiken.
In tegenstelling tot de meeste spellcasters, leunt deze build veel op martial combat. Dit zou echter perfect kunnen zijn voor een Warlock, aangezien zij de minste spell slots beschikbaar hebben. Ik zal voordelen kunnen halen uit het mêlee gevecht terwijl ik spreuken bewaar voor speciale gelegenheden.
Om de ultieme tiefling hexblade warlock te bouwen, overweeg je deze elementen:
- Tiefling’s inherente vaardigheden
- Bouw voor gevechten
- Kies warlock-spreuken voor combat build
- Gebruik Eldritch invocations om magie te versterken
- Probeer Pact of the Chain voor een vliegende familiar
- Begrijp hexblade abilities en magie
Tiefling’s inherente abilities
Zoals je misschien al geraden had, passen tieflings heel goed in deze rol. Thematisch gezien zijn ze door hun duivelse uiterlijk en helse kennis geschikt voor duistere karakterrollen.
Tieflings krijgen een +2 Charisma bonus, de belangrijkste score voor een warlock, en een +1 bonus op Intelligentie. Omdat hexblade warlocks hun Charisma score kunnen gebruiken voor schade, hoef ik me niet zo druk te maken over Strength of Dexterity. Ik heb alleen genoeg Strength nodig om een borstplaat of maliënkolder te dragen.
Naast deze vaardigheidsbonus komen tieflings met Darkvision, Hellish Resistance en Infernal Legacy.
De eerste twee zijn recht-toe-recht-aan vaardigheden. Darkvision stelt me in staat om in het donker te zien tot 60 voet, en Hellish Resistance geeft me weerstand tegen vuurschade.
Infernal Legacy, echter, geeft me een paar inherente spreuken. De eerste spreuk is thaumaturgie, wat voor mij een van de vreemdste cantrips is. Het betekent in wezen de mogelijkheid om griezelige paranormale dingen te doen. Serieus, er is een lijst die varieert van stemmen zonder lichaam tot deuren die dichtslaan tot kaarsen die flikkeren. Dit kan fantastisch zijn voor intimidatie.
Hellish rebuke komt op level 3, wat absoluut gnarly is. Telkens als ik door een vijand wordt beschadigd, kan ik met mijn reactie 3d10 vuurschade toebrengen als ik faal in de Dexterity saving throw. Als dat buitensporig klinkt, dan is dat omdat de spreuk normaal gesproken 2d10 doet als een spreuk van het eerste niveau. Tieflings mogen dit doen als een spreuk van het 2e niveau, waardoor de schade nog eens 1d10 hoger wordt. Ik krijg er maar één per rust, maar wat een nuke voor level 3.
Aan de andere kant van het hel-spectrum, level 5 geeft ons duisternis. Deze spreuk, zoals je je kunt voorstellen, creëert een 15-voet bolvormige verspreiding van pikzwart over een gebied. Wezens met donkerzicht kunnen er niet doorheen kijken, en ook niet-magisch licht kan er niet doorheen.
Bouw voor gevechten
In tegenstelling tot de meeste spell casters, is de hexblade warlock uniek gebouwd voor gevechten van dichtbij.
Omdat ik mijn Charisma kan gebruiken als mijn schade modifier, kan ik deze score zo hoog mogelijk opdrijven. Mijn spreuken en mêlee-schade zullen dezelfde Charisma-score gebruiken. Mijn volgende hoogste score zal waarschijnlijk Constitution zijn, om mijn vermogen om schade op te nemen te vergroten. Ik zal in de strijd zijn, dus ik moet me ook bewust zijn van mijn verdediging.
In feite zal ik een zwaarder harnas dragen, waarschijnlijk maliënkolder of gedeeltelijke plaat en een langzwaard hanteren. Ik zal mijn andere hand vrij houden voor toverspreuken. Op deze manier kan ik kiezen om mijn basis zwaardschade te upgraden door het met beide handen te hanteren of vijanden met mijn vrije hand te vernietigen.
Ik hou van het idee om een vijand te verrassen met een helse berisping tijdens een zwaardgevecht.
Kies warlock spreuken voor combat build
Nu dat ik heb besloten om mijn karakter in een “zwarte ridder” richting te nemen, zal ik spreuken in dat opzicht bedenken. Dit type zal niet de gebruikelijke spell caster zijn. Ze zullen intelligent zijn, misschien, maar niet de geleerde magiër. Ik ben een duivelse warlock met een vervloekt zwaard – mijn spreuken moeten dat weerspiegelen.
Warlocks krijgen minder opties of mogelijkheden dan andere spell casters, maar hebben unieke vaardigheden die in het spel komen. Ze gebruiken een systeem dat pactmagie heet om hun buitenwereldse beschermheer te kanaliseren. Deze beschermheer zit gevangen in een langzwaard. Ik begin met 2 cantrips en 2 spreuken van het eerste niveau, met één spell slot.
Cantrips
Cantrips die ik leuk vind voor deze build zijn eldritch blast en true strike.
Eldritch blast wordt beschreven als een straal van kakelverse energie. Dus, het is net als de keizer in Star Wars… maar dan een straal afschiet die 1d12 waard is. Wat mij betreft, heb ik niet veel schadeopties nodig als een cantrip. Bovendien kunnen warlocks unieke effecten krijgen met deze spreuk, en kan ik doelen van een afstand raken.
True strike geeft me voordeel op mijn aanvalsrol. Ik ben misschien beperkt in mijn bewegingsvrijheid als ik deze spreuk gebruik, maar het is het waard. Onthoud, dit is een cantrip, dus ik kan mezelf voordeel blijven geven.
Slotspreuken
Als 1e level spreuken moet ik het doen met pantser van Agathys en wapens van Hadar. Klinkt spookachtig.
Armor of Agathys spreidt een spectrale vorst over me uit, waardoor ik een spookachtig harnas krijg. Ik zal 5 tijdelijke hit points aan mijn levenstotaal toevoegen. Dan, als ik een vijand raak, krijgen ze 5 koude schade als vergelding. Ik weet niet wat het is om degenen die mij slaan te straffen, maar het lijkt me een coole trope om mee te spelen.
Arms of Hadar is een krankzinnige uitbarsting van zwarte, etherische ranken die in alles binnen 10 voet van mij inslaan. Ik zie deze spreuk graag als tentakelachtig. Elke vijand krijgt 2d6 necrotische schade als hij faalt op de Strength saving throw en kan niet reageren tot zijn volgende beurt. Zoals gebruikelijk, nemen vijanden nog steeds de helft van de schade op succesvolle saves zonder iets extra’s.
Utilize Eldritch invocations to boost magic
Ik ben een echte sucker voor het aanzwengelen van een klasse-effect tot 11. En omdat ik eldritch blast als cantrip heb gekozen, denk ik dat ik die spreuk ga verdrievoudigen
Eldritch Invocations zijn unieke spreukeffecten die aan tovenaars worden aangeboden via hun pact magic. Als andere spell casters een voordeel van opties hebben, hebben warlocks een voordeel op individuele spreuken. Met agonizing blast en repelling blast, kan ik wat plezier toevoegen aan mijn go-to eldritch blast.
Agonizing blast voegt mijn Charisma modifier toe aan de damage roll van eldritch blast, en repelling blast stuurt vijanden 10 voet ver weg vliegen. De extra schade is natuurlijk leuk, maar het afstotende effect zou me moeten helpen om niet overspoeld te worden. Het wordt leuk om in een kamer weg te knallen.
Probeer Pact of the Chain voor een vliegende familiar
Eerlijk gezegd moest ik een Pact Boon kiezen tussen Pact of the Chain, Blade of Tome. Elk biedt nuttige en coole magische effecten, maar ik moest het doen met Pact of the Chain.
Met deze Pact Boon kan ik een bekende vinden – een pseudodraak, imp, sprite of quasit. Voor mij was de keuze duidelijk. Ik had een kleine imp buddy nodig om rond mijn hoofd te vliegen.
Er zijn zo veel toepassingen voor deze vliegende metgezel. Het is in wezen een huisdier, maar een duistere magische. Oh, en het kan vliegen, en ik kan er tegen praten. Het is te cool. Met deze dynamiek, heb ik het gevoel dat ik wat plezier aan het verhaal kan toevoegen in plaats van alleen te bestaan om te doden. Want geloof me, dit personage heeft al allerlei moordopties.
Ook kan het kleine maatje in mijn plaats aanvallen.
Begrijp hexblade vaardigheden en magie
Zoals we van het begin al wisten, is mijn patroon een vervloekt zwaard. Ik heb het pad van de hexblade gekozen, dat een eigen soort magie van de patroon biedt.
Ten eerste biedt de hexblade me een aantal nieuwe spreuken: shield (schild), wrathful smite (toornig oog), blur (vervagen), branding smite (brandend oog), blink (knipperen), elemental weapon (elementair wapen) en nog veel meer. Onnodig te zeggen dat ik een scala aan strijd-vriendelijke spreuken heb om te helpen bij mijn slachting.
Hexblade’s Curse is een vaardigheid waarmee ik een vloek over een vijand kan uitspreken en speciale bonussen tegen hem kan krijgen. De eerste eigenschap is dat ik bonusschade krijg tegen die vijand gelijk aan mijn vaardigheid. Aanvalrollen van 19 en 20 tellen beide als kritieke worpen. Tenslotte, nadat het doelwit sterft, krijg ik weer een hp gelijk aan mijn warlock level + Charisma modifier.
Hex Warrior is de ability waarmee ik mijn Charisma modifier kan gebruiken voor melee aanvallen. Een andere bonus is de vaardigheid is medium armor, schilden en martial wapens.
Accursed Specter is een andere leuke vaardigheid die in rolt op niveau 6. Telkens als ik een vijand dood, kan ik zijn geest opwekken om als mijn troon op te treden. De geest krijgt hit points gelijk aan de helft van mijn warlock level en duurt tot mijn volgende rust. Het feit dat ik nu geesten kan opwekken om voor mij te vechten, terwijl mijn duivelse imp rondvliegt, is gewoon zo gothic.
En, wat denk je ervan?
Wel, ik heb veel personage builds geschreven, maar dit is de eerste die overpowered zou kunnen zijn. Tussen de helse rebuke, zwaard buffs, hoog kaliber eldritch blasts en andere zak met duistere goodies, dit karakter is gek.
Kijk naar meer karakter builds.
Demon Hunter Character Build: D&D 5e
Bouw een Gnome Tovenaar: D&D 5e
Gids voor het bouwen van een Wood Elf Ranger: Big Game Hunter
Gids voor het bouwen van een Dwarf Paladin TANK: D&D 5e