Vind je dat je vastzit in Fireproof’s weelderige boxfiedel The Room 2? Dan is het maar goed dat je deze gids hebt gevonden. Hier lopen we met je door elke stap die je moet zetten om het hoofdstuk uit te spelen.
Hoofdstuk vier speelt zich af in een griezelige Victoriaanse seance-salon. We nemen een foto, communiceren met de doden, spelen met tarotkaarten, en beginnen de reis naar het laatste hoofdstuk.
Volg onze bewegingen, en je zult elke puzzel oplossen en je weg naar het volgende hoofdstuk maken. Maar vergeet niet om deze gids alleen te gebruiken als laatste redmiddel – het is veel bevredigender om dingen zelf uit te zoeken.
Meer The Room 2 gidsen Hoofdstuk 1
Hoofdstuk 2 – Deel 1 / Deel 2
Hoofdstuk 3
Hoofdstuk 4
Hoofdstukken 5 en 6
Kijk naar het rolltop bureau onder het ingelijste krantenartikel. Open de lade aan de voorkant om een gescheurd stuk van een oude foto te vinden.
Kijk naar de tafel in het midden van de kamer en werp je blik op de juridische brief. Pak de koperen zoeker.
Plaats de zoeker in de achterkant van de camera. Er gaat een vakje open met daarin een klein metalen handvat. Pak het vast en steek het in het tandwiel aan de zijkant van de camera. Draai eraan totdat de concertina camera helemaal naar buiten komt.
Ga terug naar de zoeker en draai hem met de klok mee totdat de kamer in beeld komt. Hierdoor springt het roltafelblad open.
Bekijk de lamp bovenop het bureau. Draai het metalen wiel rond totdat je een groene knop ziet. Druk erop en er gaat een compartiment open met daarin een sleutel. Pak hem.
De sleutel heeft drie armen die je rond kunt draaien om op verschillende sloten te passen. Begin met hem eruit te laten zien zoals op de afbeelding hierboven en gebruik hem in het slot boven de lades in het bureau.
De lades zijn leeg. Dat komt omdat ze eigenlijk een combinatieslot zijn. Je hoeft ze alleen maar op verschillende lengtes te openen, zodat ze drie verschillende romeinse cijfers raken.
De specifieke cijfers zijn verborgen rond het bureau. Een staat op een boek, een ander op een van de poten, en het derde staat achter een klein vierkant plaatje aan de voorkant van het bureau (dat open gaat als je het met twee vingers aanraakt).
Schuif ze uit zodat de bovenste lade II raakt, de tweede IV, en de onderste V. Ze zullen veranderen in een lade met daarin een lamp. Pak die.
Een bal rolt uit de lades en valt achter een andere deur met een vreemd slot. Pak de sleutel van eerder en draai dit keer de armen zodat het lijkt op de afbeelding hierboven. Gebruik de sleutel om de deur te openen.
Rol de bal in deze positie.
Draai de tweede rij en laat de bal naar beneden vallen naar de derde rij. Draai vervolgens de tweede rij nog een keer totdat het lijkt op de afbeelding hierboven, en plaats de bal zoals op de schermafbeelding.
Spin de derde rij. Beweeg de bal naar beneden, naar de vierde rij, zoals hierboven.
Spin de tweede rij. Beweeg de bal omhoog naar de tweede rij.
Draai tenslotte nogmaals de derde rij en leid de bal in het doelgat. Een “Cosmos” kaart zal verschijnen – je moet deze nemen.
Plaats de gloeilamp in de camera en druk op de knop aan de achterkant van de gloeilamphouder om een foto te nemen. Hij verschijnt aan de linkerkant. Sleep hem eruit en kijk er dan met je oculair naar om een doos op tafel te laten verschijnen.
Ga echter eerst terug naar het bureau. Pak de sleutel en laat hem er zo uitzien. Gebruik hem in het slot links van de binnenkant van het bureau en draai hem rond.
Verplaats de drie vierkante stukken in de linkerbovenhoek zoals hierboven te zien is. Je kunt nu de twee hoge stukken omhoog schuiven, de lange stukken naar links schuiven, en het stuk met het koperen slot naar beneden schuiven.
Verplaats aan de rechterkant de twee kleine vierkante stukken naar boven en naar links zoals in de afbeelding hierboven. Schuif dan het lange stuk naar beneden, beweeg de lange stukken naar rechts, en beweeg het stuk met de koperen schuif naar boven. Je kunt nu het metalen symbool pakken.
Plaats het metalen symbool in het bijbehorende gat aan de voorkant van het bureau. Er gaat een compartiment open met daarin een lange metalen hendel. Pak die.
Plaats het niveau op de typemachine. Type nu “INFINITY” uit. (dat is het woord op het stuk papier naast de typemachine). Druk daarna op de rode knop rechts.
De woorden “We begonnen thuis, starend naar de sterren. Zoveel te ontdekken, zo weinig tijd” verschijnt.
Plaats de Heiligdom (Thuis), Kosmos (Sterren), en Tijd (Tijd) kaarten in de drie vakjes voor de doos. Druk op de knop en het woord “Voyage” verschijnt in het venster.
Typ “VOYAGE” in de typemachine. Druk op de knop. U krijgt het volgende bericht te zien:
“Talloze schepen brachten ons triomfantelijk naar een verborgen tempel. Thuis bleek je een ondiepe vriend.”
Leg de kaarten Voyage (Schip), Temple (Tempel), en Sanctuary (Thuis) voor de doos. Druk op de knop. Het woord “Endless” (Eindeloos) verschijnt.
Typ “ENDLESS” (Eindeloos) in de typemachine. Het volgende bericht verschijnt:
“Onder deze buitenaardse sterren was ik alleen op de dood uit. Ik ben gered door de wetenschap. Mijn muze.”
Als u dan uw oculair opzet, ziet u ook het bericht: “Omhoog omlaag omhoog omlaag omlaag omhoog omhoog.” Nee, niet de Konami code. In plaats daarvan…
Druk tegelijkertijd op de twee gele knoppen aan de voorkant van het bureau om een paneel te openen met een heleboel kleine schakelaars. Draai ze op en neer in overeenstemming met de boodschap ontvangen in de vorige stap.
Een lade schuift open met daarin een “Dood” kaart. Pak die.
Breng de volgende kaarten voor de doos: Kosmos (Sterren), Dood (Dood), en Kennis (Wetenschap). Druk op de knop en het woord “Hope” verschijnt in het venster.
Typ “HOPE” in de typemachine. Je krijgt een bericht te zien dat luidt: “De Nul heeft me de tijd gegeven voor een dozijn levens werk. Nu keert de dood terug om te nemen wat hem toekomt.”
Neem de klok mee die van de bovenkant van de doos is gevallen. Bekijk hem nader en draai de onderste helft rond tot het ontwerp klopt.
Je krijgt de klepel. Ontrol de twee metalen stukken aan de onderkant om er een sleutel van te maken.
Plaats de sleutel in het sleutelgat aan de linkerkant van de doos. Draai eraan en er gaat een deur open met een wijzerplaat. Gebruik de sleutel nogmaals, dit keer op de glazen kast achterin de kamer. Open de deur en trek hem naar achteren.
Bekijk het boek op de bovenste plank. Open de grendel en open het boek om een decoratieve plaat te vinden.
Plaats deze in de plaathouder onderin de kast en draai aan de binnenste en buitenste draaiknoppen om het plaatje compleet te maken. Er valt een stuk hout af en het woord “Khan” wordt zichtbaar.
Kijk naar de boeken op de plank erboven en trek aan het zwarte boek dat naar voren kantelt. Een kluis zal op magische wijze verschijnen in de muur links van de kast.
Plaats de draaischijf in de kluis. Draai de wijzerplaat met de wijzers van de klok mee totdat het eerste teken een ‘K’ wordt, en dan – zonder je vinger van het scherm te halen – draai je de wijzerplaat tegen de wijzers van de klok in totdat er ‘H’ staat.
Draai vervolgens met de wijzers van de klok mee voor ‘A’, en tegen de wijzers van de klok in voor ‘N’. Trek aan de hendel links, open de safe en pak de Null kaart.
Plaats de Null, Time, en Death kaarten op de rechthoeken voor de box. Druk op de knop. Hierdoor gaat de rechter deur van de glazen kast open.
Plaats de verscheurde foto van het begin van deze gids in het fotolijstje. Kijk ernaar door de ooglens en er verschijnt een lijk op de tafel.
Ontgrendel het horloge in de hand van het skelet. Kijk met je oculair naar de wijzerplaat van de klok. Er verschijnt een sleutel, dus die moet je pakken.
Stop de sleutel in het doosje op de tafel. Draai het om. Tik op de zwevende klodder zwarte smurrie om het hoofdstuk te beëindigen.
Wil je meer? Bekijk dan onze groeiende collectie van The Room 2 tips, gidsen en walkthroughs!