Inbreker
Een inbreker
De inbreker is een NPC die voorkomt in De Sims, De Sims 2 en De Sims 3 die, meestal ’s nachts als Sims slapen, een kavel binnensluipt en probeert spullen uit het huishouden te stelen.
In De Sims was de inbreker, bekend als “Een of andere gluiperige Sim”, mannelijk. In De Sims 2 en De Sims 3 kunnen inbrekers zowel mannelijk als vrouwelijk zijn.
Inbrekers stelen bezittingen van elke grootte, vaak kiezen ze de meest waardevolle voorwerpen van de partij. Inbrekers kunnen door de politie worden gearresteerd, als ze snel genoeg worden opgeroepen. Bovendien is de enige manier om ervoor te zorgen dat de politie op tijd is om de inbreker te pakken te krijgen, het installeren van een inbraakalarm. Als de kavel geen alarm heeft, kunnen Sims alsnog de politie bellen, die misschien niet op tijd arriveert om te voorkomen dat de inbreker ontsnapt met de bezittingen van de Sim.
In alle uitgelichte spellen is het onmogelijk om zonder cheats in de bouw- of koopmodus te komen zodra de inbreker het kavel betreedt.
De Sims
In De Sims zijn inbraken vrij zeldzaam en zullen ze waarschijnlijk verschijnen als het geselecteerde gezin rijk is en/of dure voorwerpen in huis heeft staan. De inbreker zal meestal rond 3 uur ’s nachts verschijnen en zijn komst zal worden aangekondigd door een paar maten opzettelijk angstaanjagende muziek. Er is geen enkele interactie mogelijk met de inbreker, behalve met de politie, en hij is speciaal ontworpen om huizen te beroven terwijl het hele gezin slaapt. Als de speler een Sim wakker probeert te maken terwijl er een inbreker is, is het onwaarschijnlijk dat de Sim wakker wordt, bij een telefoon komt en de politie op tijd belt om hem te pakken. Zelfs als de speler dit doet zodra de inbreker verschijnt, is het niet zeker dat de Sim op tijd de politie kan bellen. Dit komt hoogstwaarschijnlijk doordat het spel inbrekers zo heeft geprogrammeerd dat ze alleen verschijnen als een Sim slaapt. Dit kan verder bewezen worden tijdens de zeldzame keren dat een Sim wakker is terwijl er een op de kavel arriveert; Sims kunnen de inbreker niet direct tegenhouden aangezien er geen beschikbare interacties zijn, en ze zullen er ook helemaal niet op reageren.
Inbrekers zullen de dichtstbijzijnde en duurste voorwerpen stelen die ze kunnen vinden.Het installeren van een inbraakalarm in de woning zal niet voorkomen dat een inbreker de kavel betreedt; als er echter toch een overkomt, zal de politie kort nadat het alarm is afgegaan arriveren om hem te arresteren, waar hij zich vreedzaam zal overgeven. De politieagent zal de familie bedanken en hen een klein geldbedrag geven voor de hulp aan de wet. Desondanks kan de inbreker al één of twee voorwerpen hebben meegenomen tegen de tijd dat de politieagent hem benadert. Deze voorwerpen zullen als bewijsmateriaal worden bewaard en niet worden teruggegeven, maar de familie zal er wel voor worden vergoed. Soms krijgt een gezin een voorwerp vergoed dat de inbreker niet heeft weten te stelen.
De Sims 2
In De Sims 2 zal een inbreker die een kavel betreedt het huis en de kavel “kofferen”, op zoek naar de duurste voorwerpen. Een inbreker kan aspiratiebeloningsvoorwerpen stelen en zal het aantal aspiratiebeloningspunten dat nodig is om de beloning te kopen als de waarde ervan beschouwen. Hun aankomst wordt aangekondigd door een “sluipend” deuntje.
Als de inbreker een alarm laat afgaan, kan dit de politie tijd geven om te reageren voordat de inbreker iets kan stelen. In tegenstelling tot De Sims zullen Sims in paniek raken als ze zien dat een inbreker een terrein betreedt. Ze kunnen een telefoon gebruiken om de politie te bellen, maar kunnen niet met de inbreker praten. Zelfs als de inbreker wordt gepakt voordat hij iets meeneemt, zullen alle Sims op de kavel ook de herinnering “Inbreker!” ontvangen, tenzij ze die al eerder hebben ontvangen.
Sommige Sims, met name Fortune Sims, hebben vaak “iets gestolen krijgen” als angst. Als iemand in het huishouden de Inbreker tegenkomt, zullen ze vaak met schrik reageren. Als de politie arriveert zal de agent proberen de inbreker aan te houden door met hem te vechten; als dit lukt zal de inbreker zich overgeven, maar als de agent verslagen wordt zal de inbreker ontsnappen. Als de politieagent en de inbreker niet in een positie kunnen komen waarin ze kunnen vechten, zal de inbreker vluchten met zijn buit. Afhankelijk van hoe lang het duurt voordat de agent de inbreker bereikt, kan de inbreker tijd hebben om een voorwerp te stelen nadat de politieauto arriveert.
Met Open voor zaken kunnen Sims met een Zilveren of Gouden Robotica Badge het Robot Crafting Station gebruiken om SentryBots te maken, die zijn ontworpen om een huis te patrouilleren en eventuele inbrekers die binnen kunnen komen een schok te geven met een elektrische stroom, waardoor ze het perceel afrennen. Echter, als dit gebeurt nadat de inbreker iets heeft gestolen, zal het nog steeds nodig zijn om de politie te bellen.
Iets dat nuttig is om in gedachten te houden is dat, in zeldzame gevallen, de speler onmiddellijk naar de koopmodus of bouwmodus kan gaan als de inbreker net het perceel is binnengekomen en het spel dit niet heeft opgepikt. Dit kan erg nuttig zijn als het lukt, maar het is niet iets waar op gerekend moet worden. In de meeste gevallen zal er een korte pauze zijn vlak voordat de inbreker arriveert. Dit kan ook helpen om te bepalen wanneer de inbreker op het punt staat te arriveren.
NPC inbrekers kunnen verschijnen op kavels in de gemeenschap, en in Open for Business, kunnen ze een bedrijf bezoeken. Hoewel ze waarschijnlijk als inbrekers gekleed zullen zijn, zijn ze daar misschien om te winkelen, niet om te stelen.
In subwijken van de universiteit kunnen inbrekers verschijnen op woonerven of in Griekse huizen. Inbrekers kunnen ook verschijnen op appartementspercelen.
Tot ongeveer 24 speluren na een inbraakpoging kunnen Sims onderbreken wat ze aan het doen zijn om er over te zuchten, of zelfs te huilen. Dit kan zelfs gebeuren als de inbreker is gepakt en er niets is gestolen. Als deze autonome reactie wordt ingedrukt op een slapende Sim met een volle Energiebalk, zal de Sim wakker worden.
Tips
- Als een huis een achterdeur heeft, kan een inbreker via deze deur binnenkomen.
- Een auto met een alarm geïnstalleerd kan dienen als buitenalarm. Het zal afgaan als een inbreker binnen 6 of 7 tegels van de auto komt. Aangezien een auto vaak een van de duurdere voorwerpen op een kavel is, kan een inbreker binnen het bereik van het alarm komen als hij de kavel “doorzoekt”. Als een autoalarm afgaat voordat de inbreker het huis is binnengedrongen, zal het geen Sims wakker maken die in het huis slapen en eventuele alarmen in het huis zullen niet afgaan, zelfs niet als de inbreker het huis binnengaat voordat hij door de politie is tegengehouden.
- Beginnend met Nightlife, nadat een inbreker het kavel is binnengedrongen, zal de inbreker verschijnen in het Relaties paneel voor alle Sims in het gezin. Ze zullen allemaal woedend zijn op de inbreker, al zullen ze niet meteen vijanden worden. Net als bij andere Sims in het Relaties paneel, is het mogelijk om de inbreker op te bellen en de relatie op te heffen.
- Weerwolven kunnen de inbreker bevechten als een agent. Zij zullen altijd winnen.
- Bigfoot zal de inbreker onmiddellijk wegjagen. Als het blaasniveau van de inbreker laag is, zal hij/zij last krijgen van blaasfalen.
- De butler zal direct de politie bellen als er een inbreker wordt gezien.
- Het bereik van een inbraakalarm in De Sims 2 is één “kamer”, en het alarm mag niet buiten worden geplaatst. Een alarm kan naar buiten verplaatst worden door een kleine kamer te bouwen omgeven door muren, het alarm erin te plaatsen, en dan alle muren af te breken behalve de muur waar het alarm aan vast zit, of door de moveobjects cheat te gebruiken. Het alarm zal dan het hele buitengebied beslaan, alleen beperkt door buitenomheiningen.
Voorgemaakte inbrekers in De Sims 2
Pleasantview
Zij zijn ook de inbrekers in aangepaste buurten. Strangetown
Veronaville
|
Riverblossom Hills
Desiderata Valley
Belladonna Cove
|
Voor-gemaakte inbrekers in De Sims Levensverhalen
Four Corners
Vrij Spel
|
Bitville
|
De Sims 3
In De Sims 3 kan er interactie zijn met inbrekers terwijl ze aan het werk zijn, wat onmogelijk was in eerdere spellen, hoewel de opties erg beperkt zijn. Sims hebben nu de kracht om ze te stoppen als ze de eigenschap Dapper hebben of de verborgen eigenschap Kan inbreker aanhouden hebben, wat ze de optie geeft om tegen de inbreker te ‘vechten’. Als je wint van de inbreker, moet je de gestolen voorwerpen teruggeven aan de familie-inventaris voordat je vertrekt. Ook kan een huisdier met de agressieve eigenschap de inbreker wegjagen. Als de politie is gebeld, kunnen ze de Sim belonen met wat geld voor het helpen vangen van de inbreker. Hun komst wordt aangekondigd met een spookachtig deuntje.
Inbraken komen vaker voor als een huishouden een groot huis bezit met veel dure voorwerpen. Ze kunnen ook voorkomen in vakantiehuizen en penthouses. Hoewel zeldzaam, kunnen inbrekers soms opduiken als er geen Sims thuis zijn. Inbrekers kunnen binnenkomen via achterdeuren, als die er zijn, en kunnen door gesloten deuren.
Net als in De Sims 2, als de politie is gebeld, zullen de agent en de inbreker vechten. Als de agent wint, zal de inbreker worden gearresteerd; anders zal de inbreker er vandoor gaan met zijn buit. Inbrekers zullen met lege handen wegvluchten als ze gedwongen worden met de politie te vechten voordat ze een voorwerp op het perceel stelen. Zelfs als ze het gevecht winnen, zullen ze nog steeds vluchten, hun bezittingen onaangeroerd latend.
Sims zullen in paniek raken bij het zien van een inbreker op de kavel. In tegenstelling tot eerdere spellen zullen inbrekers uit hun dak gaan bij een inbraakalarm dat is afgegaan en worden verdoofd, waardoor de politie meer tijd heeft om te arriveren.
Speelbare Sims kunnen ook inbreker worden als ze ervoor kiezen om dief te worden via het carrièrepad Criminelen, hoewel ze hierdoor geen andere huizen kunnen beroven. Het is echter wel mogelijk voor elke Sim, ongeacht carrièrepad, om voorwerpen te stelen als ze de Kleptomane eigenschap hebben, waarmee een Sim drie voorwerpen kan meenemen uit een woon- of buurtkavel die hij/zij ’s nachts bezoekt.
Net als in De Sims 2 is het mogelijk om bevriend te raken met inbrekers en ze in speelbare Sims te veranderen door kennis met ze te maken. Een mogelijke manier om dit te doen is dat een Sim ze helpt te ontsnappen nadat ze in de boeien zijn geslagen door de politie. Meestal na een arrestatie zal de politie de inbreker vragen om buiten de politieauto te wachten terwijl ze het huis controleren. Gedurende deze tijd zal er een optie genaamd “Bevrijd” beschikbaar zijn voor de inbreker, waardoor de Sim een positieve relatie boost krijgt met de inbreker. Soms kunnen inbrekers in hun kenmerkende uniform samen met andere NPC’s het stadspark bezoeken, waar ze voor een bepaalde tijd vrijelijk mee kunnen interageren voordat ze vertrekken en weer onbeschikbaar worden. Een andere manier is via de “Vecht” interactie die ook beschikbaar is voor Sims met de Dappere eigenschap of de Verborgen eigenschap Kan inbreker aanhouden. Daarna zal de inbreker de Sim leren kennen waardoor de speler de inbreker kan bellen om een praatje te maken of uit te nodigen in hun huis op dagen dat ze niet als inbreker aan het werk zijn. Ze kunnen dan vragen of ze willen verhuizen of trouwen in het huishouden als ze een relatie hebben opgebouwd die goed genoeg is. Inbrekers die speelbare Sims zijn geworden bezitten een verborgen eigenschap genaamd “Inbreker” die hun de speciale interactie geeft om te Sluipen tijdens het bewegen. Kinderen die afstammen van Inbrekers kunnen deze eigenschap erven.
Er zijn veel manieren om een inbreker tegen te gaan in De Sims 3:
- De politie bellen.
- Een inbraakalarm installeren.
- De moedige eigenschap of de verborgen eigenschap Kan inbreker aanhouden bezitten en Sims het commando geven om de inbreker te bestrijden.
- Het hebben van de Lichte Slaper eigenschap als ze onmiddellijk wakker worden en de politie bellen.
- Gelukkige Sims met de “Geluksgevoel” moodlet zullen nooit beroofd worden.
- Mummies zullen inbrekers afschrikken en ervoor zorgen dat ze zich terugtrekken.
- Huisbutlers zullen zelfstandig een inbreker bevechten als ze de Dappere eigenschap bezitten.
- Het hebben van een huisdier met de eigenschap Agressief of Loyaal kan helpen om de inbreker af te schrikken.
- Bonehilda kan de inbreker bevechten.
Speler notes
- Door de
alwaysAllowBuildBuy on
cheat te gebruiken, kunnen spelers de Bouw/Koop Modes openen wanneer er een inbreker op het terrein is. - Huiseigenaren kunnen de inbreker vrijlaten terwijl de politie het huis inspecteert. Daarna zal de agent de Sim een strenge waarschuwing geven om geen inbrekers vrij te laten.
- Een Sim met de eigenschappen Goed of Laf zal weigeren om de inbreker te bevechten, zelfs als ze de eigenschappen Kan inbreker aanhouden of Dapper hebben.
- Een huisdier vertellen om “Het huis te bewaken” verhoogt de kans dat er een inbreker verschijnt met 10% elke 45 minuten.