Paranormaal spel: Red Door, Yellow Door

Let’s play a game: Red Door, Yellow Door

Spookachtige spelletjes die grenzen aan het paranormale zijn een steunpilaar op pyjamafeestjes over de hele wereld. Van licht als een veertje, stijf als een plank… Doors of the Mind

tot het klassieke Ouija-bord, we hebben er allemaal wel eens een gespeeld, maar er zijn er nog meer, misschien minder bekend, en een van de griezeligste is Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind

Wat is Red Door Yellow Door?

Soms wordt dit paranormale spel Doors of the Mind of Black Door, White Door genoemd, en wel, elke andere combinatie van kleuren die je maar kunt bedenken.

Red Door, Yellow Door heb je met z’n tweeën nodig om te spelen. Het is echter perfect voor een late-night publiek van bange tieners, dus het is geen verrassing dat het een opleving heeft gemaakt in de afgelopen jaren.

De spelregels

De regels zijn eenvoudig, maar de uitkomst kan verschrikkelijk zijn, of zo beweren de stadslegendes.

Eén speler is de gids, en de andere is het subject.

  • De gids zit op de vloer, gekruist met een kussen op schoot.
  • De proefpersoon gaat dan op de grond liggen met zijn hoofd in de schoot van de gids en zijn handen in de lucht geheven.
  • De gids begint op dit punt de slapen van de proefpersoon in een cirkelvormige beweging te masseren onder het zingen van, “Rode Deur, Gele Deur, elke andere kleur deur” over en weer, vergezeld door eventuele getuigen van het spel. Doors of the Mind
  • Als de proefpersoon in trance raakt, zal hij zich in een kamer in zijn geest bevinden en op dat moment moet hij zijn armen op de grond laten zakken om de gids en eventuele getuigen aan te geven te stoppen met zingen.

Het spel is officieel begonnen.

Op dit punt zal de persoon die optreedt als de gids vragen beginnen te stellen aan de proefpersoon om hem de kamer te laten beschrijven.

Alle getuigen moeten stil zijn, zodat er geen geluid is behalve de stem van de gids en de stem van de proefpersoon die de vraag van de gids beantwoordt.

rode deur gele deur spel

De begeleider kan vragen welke kleuren de deuren naar de kamer hebben, wat ze van de deuren vinden en hen de opdracht geven door verschillende deuren naar andere kamers te gaan.

Het subject wordt aangemoedigd alle vragen eerlijk te beantwoorden totdat de begeleider besluit het spel te beëindigen, maar er zijn enkele waarschuwingen en tekenen van gevaar om in gedachten te houden.

Gevaren om in gedachten te houden Doors of the Mind

  1. Als u mensen in de kamer tegenkomt, is het misschien het beste niet met hen te interageren. Ze kunnen kwaadaardig zijn en proberen u te misleiden.
  2. Als u in een kamer vol klokken komt, ga dan onmiddellijk weg. Klokken kunnen je in de val lokken.
  3. Je kunt gaan waar je wilt, maar het is veiliger om naar boven te gaan dan naar beneden.
  4. Lichte dingen en lichte kleuren zijn meestal beter dan donkere dingen en donkere kleuren.
  5. Als je in een kamer opgesloten zit, moet je proberen wakker te worden.
  6. Als je in het spel sterft, zul je ook in het echt sterven.
  7. Als je een man in een pak tegenkomt die je ongemakkelijk maakt, beëindig dan onmiddellijk het spel.
  8. Als de gids moeite heeft om de proefpersoon uit zijn trance te wekken, moet hij hem ruw door elkaar schudden om hem wakker te krijgen.

Klinkt griezelig, toch?!

Het hele punt van de Red Door, Yellow Door, is schijnbaar om de innerlijke werking van je eigen geest te verkennen en ook te begrijpen dat er ook donkere kanten aan iedereen zitten.

Sommige van de dingen die je in het spel kunt tegenkomen, kunnen juist die dingen over jezelf zijn die je niet onder ogen wilt zien.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.