8-bit is wat het klassieke NES-geluid is. Vierkante golven, sinusgolven, zaaggolven, plusegolven – alles kan heel eenvoudig on-board worden gegenereerd door chips met een laag stroomverbruik. Het enige wat de componist hoefde te doen was de composities over te dragen aan de programmeur die verantwoordelijk was voor de audio en die schreef dan een programma dat de chip vertelde welke golven hij moest spelen, op welke manier, en wanneer hij ze moest spelen.
Als je op zoek bent naar dit geluid, zijn er veel plugins en eerlijk gezegd kunnen de meeste basissynths je brengen waar je naar toe wilt met wat slim schrijfwerk.
16-bit is het geluid dat geassocieerd wordt met SNES en Sega Genesis games. Het onderscheid tussen deze en NES is erg belangrijk, omdat ze drastisch verschillende manieren gebruikten om geluid te produceren.
De SNES gebruikte sample-gebaseerde synthese met behulp van de chip die in de SNES zat, toevallig werd de chip gemaakt door Sony. Deze chip laadde samples op de cartridge en liet ze door sampling algoritmes lopen om “virtuele instrumenten” te produceren, net zoals moderne samplers dat doen. Vervolgens werd een programma op de cartridge geplaatst dat de chip vertelde welke instrumenten welke delen zouden spelen met behulp van welke samples en op welk moment ze moesten worden afgespeeld.
Eigenlijk zou elke moderne sampler je daar kunnen brengen met de juiste schrijfwijze en de juiste samples- de samples die toen werden gebruikt waren van ZEER lage kwaliteit, in die zin dat ze iets van 30kb hadden om zowel de samples als de programma’s op te slaan die de chip vertelden hoe de muziek op de cartridge moest worden afgespeeld. Dus moesten ze slimme manieren vinden om de samples te comprimeren om de kwaliteit te maximaliseren en de bestandsgrootte te minimaliseren.
De Sega Genesis daarentegen lijkt meer op de NES in die zin dat hij al zijn geluid on-board produceerde met behulp van een FM Synthese chip gemaakt door Yamaha. Het enige wat de componist moest doen was de composities aan een programmeur geven, die dan een programma schreef om de muziek in-game af te spelen, net zoals op de NES. Ik geloof dat de Sega Genesis ook 1 of 2 kanalen van niet-gesamplede (als in, ze werden niet gemaakt in “virtuele instrumenten”) samples ondersteunde voor sommige dingen zoals geluidseffecten en drums.
Als je dit geluid wilt krijgen, zoek dan wat FM Synthesis plugins op en leer hoe je daarvoor kunt schrijven.
En kijk ook eens op /r/chiptunes voor meer informatie!